天誅4 レビュー・評価

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最安価格(税込):

¥4,020

(前週価格なし) 価格推移グラフ

価格帯:¥4,020¥4,020 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:アクション プレイ人数:1 天誅4のスペック・仕様

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天誅4フロム・ソフトウェア

最安価格(税込):¥4,020 (前週価格なし) 発売日:2008年10月23日

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天誅4 のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.57
(カテゴリ平均:3.88
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 5 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.94 3.81 85位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.30 3.80 60位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.24 3.87 73位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.87 3.92 84位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.55 3.70 79位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.57 3.73 85位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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0件
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満足度1
操作性2
グラフィック3
サウンド2
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

天誅はPS1で2作、PS2で参と紅が発売されたステルスゲームらしい。
その他携帯ゲーム機や他ハードでも出ているようだが、一応ナンバリングタイトルの初作としてはPS、PS2からWiiとなる模様。
メタルギアソリッドを意識して生まれたゲームだろうかと思っていたが、ソリッド一作目よりはこちらが先らしい。
敵に姿を見せず隠れながら進み、忍らしく暗殺を旨とする。
コントローラはリモコン+ヌンチャク制。

しかし操作性はお世辞にもいいとは言えない。
勿論ゲームバランスを考えて不自由にしている面もあるのだろうが。
痛いのはいざ敵に見つかると、全く無策で殺されて終わりということ。
一応チャンバラできる可能性もあるが、実質死ぬまでの時間が多少伸びただけで、見つかった時点でほぼ終了。
うまく防御できなければ一撃死、うまく防御しても今度は刀が折れて無防備状態でやっぱり一撃死。
ただ死ぬまでの時間を伸ばすために無駄な抵抗をするところが、異様に理不尽さを強調してくれる。
なにをどう頑張ろうが結果はもう確定しているのに。

メタルギアのように警報が鳴った後逃げ回れることがないため、結局隠れることそのものが命題となっていて、それ以外のプレイ継続方法がない。
主人公は隠れながらの攻撃なら相手を必殺の攻撃で殺せるのだが、そうでない場合はこちらが必殺の攻撃を食らってしまい一切逃げられないという、強いんだか弱いんだか全くわからない状態になっている。
当然最初から見つからずに殺るか見つかって殺られるかの展開になってしまい、3Dグラフィック上で動かすため一歩動かし方、スティックの操作が違うだけで見つかって死んだり、見つからずに暗殺が成功したりする。
この手のゲームでおなじみの視界不良も手伝って、何故自分が無事だったかor見つかって殺されたか、いまいち結果にピンと来ない納得いかなことが多いため、その分上達も遅れるという弱点がそのまま残っている。
こういったわかりにくさをフォローする仕掛けが一切ないため、たまに先に進めなくなっても自分ではどうすればいいのか非常にわかりにくい。というかわかるわけもない。
そしてメタルギアのように強引に進める手法も全く使えないため、どうしようもなくなってしまう。

この種類のトラップに容易にはまるにしては、死ぬまでに一々挟まる演出がだらだらしすぎているなというのが最初に受けた印象。
スキップもできないのでもう終わっている(殺される)とわかるのに、嫌でも主人公がやられる姿や、敵が刀を納めて合点がいかない顔をするのをただ見まもることになる。
これが退屈。しかも頻発。
なんならこちらが敵にとどめを刺す演出もワンパターンでくどいとなってくる。
しょうもないことで殺されて再挑戦すると何度も何度も同じ技を見せられることになってしまう。

デストラップの繰り返しで常に動く敵を把握し、場合によってはなんとなくクリアする方法を探す以外にゲームの楽しみ方がない。
実は別ルートがものすごくわかりにくく配置してあったりすることもあるのだが、よそからアイテムを持ってきて解放だったり、あるいは通常プレイでそんなことわかるかよ!という場所にショートカットがある方法だったりする。
とても初見でどうこう、いやクリアしたってわかるまいという隠し方がされていて、それに気づくまでに一体何百回プレイしろというのかという話。
いや攻略サイトなど見て知ったところで、それを実践するのさえ面倒で、不用意に動いて普段なら見つからない敵に見つかってまた殺される演出を見させられる羽目になるだけだったり、とにかく面倒だった。


このシステムだと、なにをどうやっても爽快感は極めて低くなる。
その分操作性やプレイ感覚、難度の面で気持ちよさが実感できるようになっていればまた違ったろうが、3Dものらしい中途半端な面倒くささとはまってしまうとすぐ辛くなる難度になっていて救いがなにもない。

じゃあその分ストーリーがいいのかと言えばそれもない。
非常に薄っぺらい時代劇感覚、それもイメージだけそれっぽいけど実際は無茶苦茶な話で、必死でファンタジー系しか知らないスタッフが話を作ったんだろうなとしか思えない、いくらなんでも酷い筋立てだった。
これならもうムービー部分なんかカットして、文章の状況説明だけでよかったのに。
どっちみちゲームがあれじゃ長続きはしなかったろうが。

天誅初プレイだったが割合早々に挫折した。
どうやら元から評判悪くてシリーズもここで途絶したらしいが、この一本が駄目だったのか、元々合わなかったのかはわからない。
なんにしても到底面白いと思えたものではなかったな。

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