オプーナ(Wii) レビュー・評価

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オプーナ(Wii)コーエー

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2007年11月 1日

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オプーナ(Wii) のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.79
(カテゴリ平均:3.88
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 5 0%
  2. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.28 3.81 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.03 3.80 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.79 3.87 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.67 3.92 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.41 3.70 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.67 3.73 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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  • 累計支持数:463人
  • ファン数:2人

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プレイステーション(PS) ソフト
126件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
96件
0件
Wii ソフト
51件
0件
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満足度1
操作性2
グラフィック1
サウンド2
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

なんだろねえ、まずまがりなりにもメジャーなメーカーが、Wiiの完全新作でプログレッシブ非対応ってなに?って感じ。
予算がかつかつのギャルゲーじゃないんだからさ。
それを大作として大量出荷させて案の定焦げ付かせたんだから、コーエーの販売戦略の酷さがそれだけでもうわかる。
恥ずかしいなんてレベルじゃないわこの手の抜き方。

ゲームとしてもふざけている。
SFにしたいのはわかるが、キャラがひどくてギャグにもなっていないし。
肝心のアクションもボンボンの操作が全く面白くないため盛り上がらない。
最悪にやる気を削ぐのは、街の構造がめちゃくちゃわかりにくいこと。
外に出るためには、施設を利用するためには、宿舎に帰るには、それぞれとんでもない構造の建物内を複数のエレベータを駆使して移動しなければいけない。
これが嫌になって積んでも誰も咎めないな。繋げ方完全におかしいもの。
構造は複雑怪奇なのに似たような絵で描かれているため、今自分がどこを歩いているかもわからない。
視界も凄まじく悪く先が全く見通せなくて、加えて序盤からあっちこっち通せんぼ、当然のごとくマップ表示もない。目的地さえ不明瞭で再確認さえできず、どの地域のどこに行けばいいのかもわからなくなる。
嫌がらせをするためにそうしているとしか思えない絶望感。
コンシェルが案内してくれるからと言われたが、最初の一回だけ。
あとは延々関係ない場所をうろうろして「これはどこがどう繋がっているんだ……出口はどこだ」と途方に暮れることになる。
この作業を嫌でも乗り越えろと?
ちょっと正気を疑う、これでちょっとでも受け入れられると思った連中。
素直にばかにされているとしか思わなかったよ。

ボンボンの使い方も華麗に決めればうまくいくというわけではなく、結局はキャラが強く(レベルが上がら)ないと、全部片づけるまで一方的にダメージを食らうだけの消耗戦。
変なところだけRPGで、アクション要素を混ぜた意味が出ていない。

ヌンチャク使用が前提だが、一応クラコンにも対応している。それはむしろ評価したい。
だが説明はヌンチャクのものだけで、クラコンを繋いでいても説明が変わったりはしないので、もうなにがなんだか余計にわからなくなるだけだった。
だからってクラコンを非対応にしてしまうのと、どっちがよかったか。
これもゲームにはまれさえすれば問題はなかったかも知れないが、残念ながらそうはならなかったので。

マップ構造と戦闘システム、笑われに来ているのかネタにもなっていないSF崩れ設定と、全てがB級以下の出来だった。
そら売れるはずないわこんなもの。
結局あまりにも売れなかった反発でネタ化され、その影響でこれを再評価する声も多少あるようだが、最初から素直に定価で買ってそれが言えた人間はそんなにいないだろう。
ほんとメーカーは恥を知るべきだ。

総プレイ時間
11〜20時間

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