- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.28 | 3.81 | -位 |
| グラフィック |
2.03 | 3.80 | -位 |
| サウンド |
3.79 | 3.87 | -位 |
| 熱中度 |
2.67 | 3.92 | -位 |
| 継続性 |
2.41 | 3.70 | -位 |
| ゲームバランス |
2.67 | 3.73 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年5月8日 05:39 [1326406-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
なんだろねえ、まずまがりなりにもメジャーなメーカーが、Wiiの完全新作でプログレッシブ非対応ってなに?って感じ。
予算がかつかつのギャルゲーじゃないんだからさ。
それを大作として大量出荷させて案の定焦げ付かせたんだから、コーエーの販売戦略の酷さがそれだけでもうわかる。
恥ずかしいなんてレベルじゃないわこの手の抜き方。
ゲームとしてもふざけている。
SFにしたいのはわかるが、キャラがひどくてギャグにもなっていないし。
肝心のアクションもボンボンの操作が全く面白くないため盛り上がらない。
最悪にやる気を削ぐのは、街の構造がめちゃくちゃわかりにくいこと。
外に出るためには、施設を利用するためには、宿舎に帰るには、それぞれとんでもない構造の建物内を複数のエレベータを駆使して移動しなければいけない。
これが嫌になって積んでも誰も咎めないな。繋げ方完全におかしいもの。
構造は複雑怪奇なのに似たような絵で描かれているため、今自分がどこを歩いているかもわからない。
視界も凄まじく悪く先が全く見通せなくて、加えて序盤からあっちこっち通せんぼ、当然のごとくマップ表示もない。目的地さえ不明瞭で再確認さえできず、どの地域のどこに行けばいいのかもわからなくなる。
嫌がらせをするためにそうしているとしか思えない絶望感。
コンシェルが案内してくれるからと言われたが、最初の一回だけ。
あとは延々関係ない場所をうろうろして「これはどこがどう繋がっているんだ……出口はどこだ」と途方に暮れることになる。
この作業を嫌でも乗り越えろと?
ちょっと正気を疑う、これでちょっとでも受け入れられると思った連中。
素直にばかにされているとしか思わなかったよ。
ボンボンの使い方も華麗に決めればうまくいくというわけではなく、結局はキャラが強く(レベルが上がら)ないと、全部片づけるまで一方的にダメージを食らうだけの消耗戦。
変なところだけRPGで、アクション要素を混ぜた意味が出ていない。
ヌンチャク使用が前提だが、一応クラコンにも対応している。それはむしろ評価したい。
だが説明はヌンチャクのものだけで、クラコンを繋いでいても説明が変わったりはしないので、もうなにがなんだか余計にわからなくなるだけだった。
だからってクラコンを非対応にしてしまうのと、どっちがよかったか。
これもゲームにはまれさえすれば問題はなかったかも知れないが、残念ながらそうはならなかったので。
マップ構造と戦闘システム、笑われに来ているのかネタにもなっていないSF崩れ設定と、全てがB級以下の出来だった。
そら売れるはずないわこんなもの。
結局あまりにも売れなかった反発でネタ化され、その影響でこれを再評価する声も多少あるようだが、最初から素直に定価で買ってそれが言えた人間はそんなにいないだろう。
ほんとメーカーは恥を知るべきだ。
- 総プレイ時間
- 11〜20時間
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2009年11月29日 21:08 [270001-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
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2009年6月17日 06:33 [228739-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
・ネット上でネタソフト扱いされ、店頭でもワゴンに入っていたりするゲームですが、実際遊んでみると十分によく出来ているソフト。
・RPGとして、非常にオーソドックス(戦闘は斬新)な部類。
・スティックを使った戦闘は面白く、戦略性もある。
・ほぼすべての操作がヌンチャクだけで可能。片手でプレイ出来るので、これほど楽な操作はない。
・音楽も有名な方が作曲されているということで、見た目に似合わず壮大でいい曲が多い。
・悪い点としては、やはり視点が残念。キャラにアップした感じで映るので周囲が見づらい。
・今、現状の値段を考えると、十分に満足出来るソフト。
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- Wii ソフト
- 2件
- 3件
2009年2月5日 04:04 [188318-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
操作性・・・ 頭のボンボンを使っての戦闘はスティックだけで敵を倒せます。
この操作感はなかなか味わえるものではない。
グラフィック・・・単純な綺麗さで言うならDQ8と同レベルでしょう。
ただし画面の見やすさは最低レベル。主人公キャラに近づきすぎているため、視点がグルグル回り3D酔いしやすい。
視点を遠ざけるボタンを押し続けていれば良くなりますが、やはり遠め視点固定は欲しかった
グラフィックの綺麗さと画面全体の見づらさを足して2で割ると星3の評価に。
サウンド・・・名前は失念してしまいましたが、作曲された方はゲーム音楽業界でかなり有名らしいです。インテリジェントシーという街で聴ける曲はどれも素晴らしいものばかりです。
熱中度・・・普通にハマります。何度か間は空いたけど無事クリアできました。
継続性・・・どうなんでしょう。やりこむ方なら二周目いけるかも
一周クリアに40時間はかかるかと。寄り道も奥が深いので長く遊べます。
ゲームバランス・・・ロードは速い部類。戦闘は逃げられないので自然とレベルアップします。それでもボス戦はややシビアか。
そういえば、制作したのはアルテピアッツァとかいうメーカーで、コーエーは販売だけ。
DQ8も同じ会社だったかな?DQはスクエニが作ってる訳じゃないんですよね。
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