- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.10 | 3.81 | 30位 |
| グラフィック |
4.43 | 3.80 | 15位 |
| サウンド |
4.67 | 3.87 | 7位 |
| 熱中度 |
4.45 | 3.92 | 23位 |
| 継続性 |
4.17 | 3.70 | 23位 |
| ゲームバランス |
4.18 | 3.73 | 21位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年11月30日 23:38 [1204194-3]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
歴代のスマッシュブラザーズは全てプレイしてきて最新のswitch版も含めて網羅しましたがwii版の本作が一番長く楽しめた気がします。グラフィックやサウンド等は現行ハードに比べて劣りますがシステム面やバランスを含めた仕上がり具合が絶妙で一番遊びやすいように思えます。特に最新作のswitch版が色々な意味でお話にならないので過去作の出来の良さを改めて認識することが出来ました。全体的な完成度の高さは今でも十分通用すると思いますので新作ばかり追わずたまには過去ハードに返り咲くのもアリだなと痛感できました。
参考になった3人(再レビュー後:1人)
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2019年10月1日 02:42 [1263888-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
最近では任天堂スイッチでソフトが発売されていますが64時代も含めWiiでも発売されました。
さまざまなキャラクターを使い白熱したバトルを体感できます。
1人で遊ぶ事も出来ますし家族や友人などと一緒にプレイし楽しむ事も、もちろん可能です。
気づけばやみくもになってしまうゲームなので、とてもオススメですよ‼
参考になった2人
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2018年5月5日 21:25 [1125663-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
スマッシュブラザーズシリーズもこれで3作目。
64の初代、GCのDXに続くのがX。
DXの次にXってなんだ一文字減ってるぞという気もしなくはないが(勿論意味が変わっているせいだと知ってはいるけど)。
ゲームとしてはいい意味で変化なし、しかし結構思い切った変化もなくはない。
絶をなくしたのはほっと一安心というところ。
今回マリオはサンシャインのポンプアクションが増えている。
ルイージはルイージマンション的イメージ(というかテーマ曲)が追加。
サムスはゼロミッションのゼロスーツサムスがいたり、リンクはオカリナではなくトワプリのリンクになっていたり、こどもリンクの代わりにタクト(トゥーン)リンクと。どこにもミドナがいないのが惜しい。
性能的には変化していないようでしている感じで、使用感に微妙な差がある。
ただどうも性能の画一化が進んだような気がするのは、ちょっと穿ちすぎだろうか。
全体的に尖りを抑えて揃えられたような感覚を受けた。
そんな中でもみょーに有利な技、そうでない技の差は相変わらず存在しているのだけど。
メタナイトやけに強いなあとか、ファルコンパンチ弱体化しすぎとか。
しかしスネークやソニックはなーんか違う気がする。
スネークは初代(ソリッドじゃない)とツインスネーク(ソリッドのリメイク)しか任天堂ハードでは出ていないのに、なんで出たんだという感じ。
それもソリッド1やメタルギアのイメージで出ているならともかく、どうもそうでもなさそうなんだよなあ。
その辺に激しく違和感を覚える。
そもそもスネークが銃器ぶっ放している時点で、なんかもう自分の知っているメタルギアではないな。
それっぽいのは見つかった時の効果音くらい。
やっぱりポップなスネークは見たくなかった。
キャラ以外で気になったのは全体的にもっさりしていることか。
これはDXが速すぎたと言えなくもないし、多分オンライン対戦を意識した結果なんだろうなと穿った見方もできるが、大型キャラはかなりもさもさな動きなので、ちょっと驚いた。
相変わらず細かい制御が取り辛いスピード感なのに、大型キャラが重いのはちょっとなあ。
その分パワーで押せるってわけでもないのに。
それと今回隠しキャラを出すための手順がめんどくさい。
亜空の使者というゲームをひたっすらプレイしないと、全然出てこない。
その亜空の使者がこれまた異様なくらい長いし。
一体何十ステージあるんだという感じで、似たような迷路構造のマップを繰り返しプレイするのはちと骨が折れる。
逆の言い方をすればそれだけ一人用が充実していると見えなくもないし、かなり念入りに多くのキャラをプレイすることになるので、ゲームの要素を遊び尽くすという意味ではいいのかも知れない。
それにしても、挫折してしまいたくなるくらいクリア率の%の進みが遅いのはちょっと。
毎回ステージが迷路構造になっていて、正解ルート以外の場所にこっそりとフィギュアが置かれていたりするので、結局何度も同じステージをプレイすることになると思うとさすがにぞっとしてくる。
合間に挟まる微妙な画質のムービーは、会話なしの短めの寸劇でテンポはいいのだが、それにしてもやっぱり長い。
なんとか50%を越えたあたりから一気に埋まってはくるが、しかし大迷宮はこれはこれで作業感ありありでしんどいなあ。
マリオとかリンクの冒険を散々プレイした身からすれば、それほど難しいわけでもなく程良いバランスにはなっていたと思うけど、それでもやっぱりだるかった。
そこからさらに全キャラシンプルクリアだのイベント戦を難しいでクリアだのは、さすがにやりすぎている感もなくはない。
ホームランコンテストとか組み手とか抜け道がないゲームがきついんだよなあ。
あとこのゲーム二層ディスクでレンズクリーニングしないとまともに読み込まないことが問題になったくらい神経質らしい(一応我が家では問題なかった)が、それでなくてもかなり読み込みが激しい。
合間合間で結構なローディング時間が入るのも、ちとテンポ悪いなと思う。
それでなくてもWiiのローディングは気が狂ったかのようにけたたましくディスクが暴れるので、壊れやしないか心配でしょうがない。
この辺もう少しどうにかならなかったものか。
亜空の使者であれだけムービー垂れ流せば当然といえば当然なんだが、いらないだろうあれ……結局あれだけやって最後大してオチもない微妙な終わり方しているし。
余計なことをせずに、もう少し純粋にゲームとしての面白さ楽しさを追求して欲しかったなあ。
それが任天堂の唯一最大の矜持だと思っていたんだが。
全体的にはやっぱりいつものスマブラではあるんだけどねえ。
BGMなんかもかなりの曲数に上るし(どうもアレンジ微妙なものもあるが)、DXステージにエディットなど要素はとにかく盛りだくさんではある。あるんだけど。
さすがに三作目ともなると、ちょっと手の内が見えてきちゃったかなと言う気もしないではない。
やっぱりこのゲームはみんなで気軽にやるのが楽しいゲームなわけで、隠し要素揃えるのにあんまり苦労はさせて欲しくないところ。
あとWiFi対戦が終わっているのは残念。
一斉終了ではなく、なーんかもっといい方法なかったもんかね。
にしてもニンテンドッグス、ほんとに酷いわあれは。しかも防ぐ方法がない。
巨大な犬が画面中央に現れてなにが起こっているか見えないという仕掛けなのだが、やたら時間が長いので、出てくるとうんざり。
最後の切り札もなあ……あれはどうかと思う。
スターも毎度スイッチで無効化するが、一方的すぎて面白さのかけらもないんだよな。
その辺はもう少しどうにかして欲しかったかな。
かと思えばハンマーは隙だらけになってたりするしさ。
この辺の雑さも、またありってことなのかな。
まあなんだかんだ言いながら、一人でもかなりやりこんだのは確かだし、やっぱり面白いゲームではあるかな。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2013年9月9日 00:40 [627032-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・任天堂のキャラクターが一堂に会した対戦タイプのアクションゲーム。スマッシュブラザーズシリーズ第3弾。コントローラがあれば、4人までの対戦が行える。
・ゲームのモードは「みんなで」「ひとりで」「ニンテンドーWi-Fiコネクション」「コレクション」「オプション」「データ集」の6種類。「みんなで」には4人までの対戦が行える「大乱闘」、特殊な条件で対戦をする「スペシャル乱闘」、最大16人まで交代しながら対戦が行える「かちぬけ」、最大32人までのトーナメント戦を楽しめる「トーナメント」があり、「ルール」では様々なルールの設定を行える。「ひとりで」では、次々と対戦相手やシチュエーションが出てきて順次対戦を行う「シンプル」、ストーリーに沿ってアクションステージをクリアしていく「亜空の使者」、ミッションをクリアしていく「イベント戦」、簡単なミニゲームを楽しめる「競技場」、ひたすら練習ができる「トレーニング」が楽しめる。「ニンテンドーWi-Fiコネクション」ではネット対戦、「コレクション」ではゲーム内で手に入ったコレクションの確認、「オプション」ではゲームの様々な設定を行い、「データ集」ではプレイヤーの様々な記録を確認することが出来る。
・「ひとりで」の「シンプル」や「亜空の使者」をプレイすると使用キャラクターが増えるので、この2つのモードを重点的にプレイしてキャラを増やし、友達が来た時の「みんなで」の「大乱闘」に備えるのが、このゲームの基本的な遊び方。どのモードをプレイしても、継続してプレイすることで何かしらコレクションが溜まるので、最終的には全体的にまんべんなくプレイするようになる。
・操作はWiiリモコン+ヌンチャク、Wiiリモコン、クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラに対応。Wiiリモコン横持ちの場合、十字ボタンの上でジャンプ、左右で移動、下でしゃがむ、下のちょん押しで足場から降りる、Aボタンでアピール、Bボタンでシールド防御、A+Bボタンもしくは−ボタンで掴み、1ボタンで必殺ワザ、2ボタンで攻撃、1ボタン+2ボタンでスマッシュ攻撃。
・『メタルギアソリッド』からスネーク、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』からソニック・ザ・ヘッジホッグが参戦。
【評価】
・任天堂の据置機ではすでに定番タイトルになっているが、今作も4人までの対戦プレイができるため、接待プレイ用に必須のタイトル。ゲームキューブのコントローラに対応しているため、任天堂ハードをこれまで所有している人なら、2人以上の対戦を手軽に行えるのが良い。但し、現実レベルで一番多いと思われるWiiリモコンの横持ちプレイは一部の操作がやりにくい。
・ボタンをメチャクチャに押していても、COM相手にならそれなりに勝てるし、対人戦でも時々ラッキーヒットで勝つこともできるが、基本的には上手い人が勝つというほどよいバランス。上ボタンで何度か浮遊できるキャラクターがいるので、何度かプレイすると下手な人は下手なりに選べるキャラクターがいるのは本作の大きな特徴。キャラクターの個性がそのままゲームに活かされているため、元のゲームを知っているとより楽しめる。
・「亜空の使者」はスマブラの操作で楽しめる横スクロールアクションゲーム。操作に若干の違和感があるが、このモードだけで1つのゲームになるくらい充実したステージ数があるため、クリアする頃にはスマブラ操作が普通にできるようになっているし、相当なコレクション要素があるため、スマブラを1人でプレイする人にとってはかなりやり込み甲斐のあるモードになっている。
・ゲームを始めるとしばらくはアイテムが手に入ったり、モードがオープンしたり、キャラクターが増えたりして、何かしらオープンになる内容があるため、気持ちよくプレイを進められる。モードが沢山あり、全体を一通り遊ぶだけでも相当な時間が掛かる充実ぶりは凄い。
・「亜空の使者」は要所要所にムービーが入っていて、アクションシーンを盛り上げるようになっているが、いまいち内容が伝わりにくく、なぜこのムービーが入っちゃったのかな?と思わなくもない。但し、ステージとムービーがリンクしているので、見る価値はある。
【まとめ】
・Wii Uと3DSで発表されている新作が出るまではこのタイトルこそスマブラの新作。ムービー部分は今見ると古く見えるし、一部のキャラクターが懐かしく感じるところはあるが、ゲーム内容については今でもまだまだ現役で遊べるパワーがある。
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2010年12月1日 15:51 [362584-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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2010年7月8日 23:52 [326147-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
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2010年6月1日 19:10 [317528-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
大人数集まれば、面白さは右に出るものはいないほどです。トーナメントモードもなかなか楽しいですよ。負けた時はともかく、勝ち続けた時は緊張が止まりません。吹っ飛ばされた時につい大声が出てしまいます。これからもスマブラシリーズは出して欲しいものです。次回作をもし出すなら、ロイを復(ry
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2010年5月23日 09:44 [315421-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
GCコントローラで操作しています。まずまずではないでしょうか。
他にもリモコン、リモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラでの操作も可能です。
【グラフィック】
綺麗です。ただプレイ中何が何だかわからなくなる時がありますね。
ゴチャゴチャしている上、スピーディーですので。
そういうゲームなんだと思いますが、見た目の印象で妻はやりたがりません。
NEWスーマリWiiとかは、付き合ってくれる事もあるのですが。
【サウンド】
懐かしい曲もあり、なかなか良いと思います。
【熱中度】
一人プレイよりも、大勢ででワイワイとプレイしたほうが楽しいですね。
むしろ一人プレイはする気になれません。
甥っ子2人が2プレイで「亜空の使者」を遊んでたのですが、いつも兄がおいてけぼりで、見ていて可哀そうでしたね。
私もちょっとやってみましたが「亜空の使者」はイマイチだったかな。
【継続性】
発売日に購入しました。他にも書いてた方がいましたが、私も期待が大きすぎたのか、思ったよりも稼働してません。
オンで長く遊べるのかもしれませんが、ヘタな私はオンにつないでもズタボロにされるだけでして。。
ただ、エディットモードは良いですね。これは甥っ子にも好評でした。
甥っ子が、凶悪なステージを作っては皆にプレイさせてました。
考えてみたら自分も子供の頃「ナッツ&ミルク」や「ロードランナー」のエディットで同じような事してましたねぇ。
【ゲームバランス】
若干難しいような気がしますが、まずまずでしょうか。
みんなで大乱闘する時、ハンディキャップなども付けられます。
キャラが数多く収録されていますが、それぞれ特徴があるので楽しんで使用できます。
【総評】
ミニゲームも収録されていたりと、とにかく何かとてんこ盛り。
お祭り的なソフトですね!
人が集まった時に、みんなでワイワイ楽しむのに良いのではないでしょうか。
参考になった0人
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2009年10月12日 03:14 [259232-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
リモコン+ヌンチャクでしかやってませんが特に不便は感じません。DXやってる人はGCコントローラが良いと言ってました。
【グラフィック】
他の方もかかれてるが綺麗。当然HD画質ではないのであくまでハイビジョンではないテレビで見た時の話。
【サウンド】
音質云々はさておき、アレンジがむちゃかっこいい。この曲をこうアレンジするか!て感じ秀逸。曲だけ聞いていたい。
【熱中度】
基本的にゲームは人が来たとき皆でやる。皆でやってる分には楽しいけど、一人でやるにはイマイチかな。
【継続性】
一応キャラクターとか出したけど、皆でワイワイやるために買ったから一人でやる事前提だとイマイチ。ただしコレクションとか隠し要素が豊富でそういうのをコンプリートすることに喜びを感じられるのなら長くできる。
【ゲームバランス】
初心者でも亜空の使者をすこしやれば操作に慣れられる。64からのヘビーユーザーが多い中で新参が入るには少しきつい…てのもないんじゃないだろうか。
【総評】
DXはやったことがないけど、64の思い出は強い。64のステージがほしかった。ただこれは個人的な思いなので評価には加えていない。
先にも述べたが、大人数でわいわいやることに真価がある。
もし友人等が頻繁に遊びに来るようならもってても損ではない。
僕らは64のスマブラだっていまだにみんなでワイワイやってるから。
参考になった1人
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