- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.16 | 3.81 | 81位 |
| グラフィック |
3.76 | 3.80 | 40位 |
| サウンド |
3.78 | 3.87 | 47位 |
| 熱中度 |
3.04 | 3.92 | 85位 |
| 継続性 |
3.05 | 3.70 | 71位 |
| ゲームバランス |
3.13 | 3.73 | 76位 |
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2020年3月20日 12:54 [1311118-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
元々はPS2でエバーブルーシリーズを作っていたアリカが、任天堂と組んで作った海中散歩ゲーム。
エバーブルーははっきりサルベージをテーマにして、重量や酸素量など管理しながらお宝を引き上げるゲームだったが、こちらはそれらのゲーム性を抜いて、海の美しさを楽しむ環境ソフトに特化している感じ。
それがWiiリモコン操作と合っているといえば合っているのかもしれないが、エバーブルーを知っていると違和感しかないから困る。
そういうゲームだと割り切って考えても、魚を調べてエサをやったり撫でたりつついたりなんてのはどうでもいい寄り道だし、ゲーム性がとにかく省かれてしまったため、目的も見出だせずただだらだらするしか手がないのは、どう考えても悪手だったと思う。
ゲームとしての楽しさがなにもないから、海の美しさを楽しむこともできない。
ただ動かして見ているだけ。
美しさを前面に出すにしても、既に非HD画質ではもうどうしようもない時期だったわけで、いかにエバーブルーが行き詰まっていたとはいえ、これは任天堂も余計な延命をしてくれたなとしか。
癒やされるどころか、結局シリーズを汚してとどめを刺しただけに終わったのは残念無念というしかない。
それならエバーブルーの続編がやりたかったな。
こっちならWiiレベルのグラフィックでもゲーム性で映えただろうに。
なんで酸素の補給や体力要素消してしまったのやら。
以前のようにギリギリに設定せずに余裕を持たせつつこれらの要素を入れておけば、もっと散策の楽しさも上がったのに、それが全くわかっていない。
逆に大して特徴もない髪型変更とか明らかにいらなかったのに。余計なところにリソースを使っている。
なにもすることがない割にロードは無駄に長いし、話の進行もとろとろしている。
自分で遊びを見つけることも困難な「なにもなさ」を癒やしとは言わない。
それどころかこのゲームのコンセプトの間違え方に逆にトゲトゲしてしまった。
インタビューを見る限り間違えたのは任天堂のようだ。老舗がこのていたらくだから本当に腹立たしい。
- 総プレイ時間
- 5時間未満
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