- 5 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.79 | 3.81 | 94位 |
| グラフィック |
2.23 | 3.80 | 98位 |
| サウンド |
3.43 | 3.87 | 68位 |
| 熱中度 |
2.90 | 3.92 | 87位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.70 | 75位 |
| ゲームバランス |
3.16 | 3.73 | 73位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年12月30日 10:31 [1403722-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
これWiiローンチタイトルの一つらしい。
それで評価低いと納得。最初にこれはドギツイと思う。
その辺はひとまず置いて、普通にWiiゲームの一つとしてプレイ。
主人公スコットは恋人のミユとその父に会いに行く。
このミユと父親が全然日本人ぽくないから困るが、そんなのは序の口。
突然襲われて銃撃戦が始まったかと思ったら、この親父はどうやらヤ○ザの組長とわかる。
その後組員と合流した親父は字幕では組長と呼ばれるが、音声では「組長さん」と呼ばれている。
シャチョーサンのノリか。
この辺でやっと違和感の正体に気づく。道理で全く日本人に見えないわけだ。
UBIはフランスの会社らしいが、多分日本人を一人も考証に入れずに自分たちの日本観だけでこれを作り上げたんだろう。
細部までデタラメすぎて事実がない。
フランス人は意外に日本への理解が深いと(昔ゲームで知り合ったフランス人から)思っていたのだが、とんでもないレベルだった。
その後親父は組織の裏切り者に襲われているとわかる。
脱出に娘婿である、ヤ○ザと無関係だったはずの「外○」主人公が手を貸すのだが、結局組長は傷を負い、ヒロインであるミユは味方だと思っていた組員にさらわれてしまう。
いやもうめちゃくちゃ。
和室や芸者、当然ヤ○ザの事も全くわかってないなこいつらと、その後もツッコミどころ満載な展開が続く。
流れている日本語の歌も到底日本の歌には聞こえない。雰囲気だけはそれっぽいけど。
英語で会話している途中で、不意に日本語が挟まるシーンがある。
ここで使われる日本語が、日本人でも字幕の助けなしに理解できないから困る。
どこからどこまでもとんだ日本観だよ。
日本人なら違和感に気づけるけど、これ他国人を誤解させているんだろうな。
ちなみに英語の方もよく聞くとすごい棒読みな気がするがどうなんだろう。
刀による斬り合いがまた支離滅裂。
お約束のように主人公は二刀流だし、一度斬ったくらいでは大したダメージにならない。木刀かフェンシングだ。
防御はジャストディフェンス(タイミングよく防御行動を取る)必須。
敵を倒すと殺すか許すかの選択が挟まり、許すと正座して礼をする敵。
殺し合いで武士道の真似事してどうすんの。
ヤ○ザと侍がごちゃ混ぜ。そこに忍者のエッセンスも入っている。なんなら特撮ヒーロー要素さえ。
日本刀をそのまま背中で背負うシーンには絶句。それ忍者刀だしせめて鞘に入れてくれ。
ぶっ飛びすぎ。
いや銃撃戦もおかしい。
こっちはスコープ覗いて狙撃しているのに、敵は普通の銃でばんばんこっちに当ててくる。
無防備な敵への狙撃が通用するのは最初の一発だけ。
あとはすべての敵が動き出し、こちらから攻撃可能だと、敵はどんな距離だろうと確実に反撃を浴びせてくる。
照準合わせる暇もなし。
移動がヌンチャクはいいのだが、視点がリモコンの傾けで決まってしまうため、微調整が相当だるい。
明後日の方向に向けるとぐるぐる回転し始めるので、きちんと向きを固定しておかないといけないが、これがしんどい。
行動によってはボタン押しっぱでリモコンを前に突き出すという動作があり、これまた辛い。
スタートまでの手順もクリック後ドラッグアンドドロップを何度も強要と統一感がない。
ゲーム中目的指示は出るもののどう行けばいいかわからず、延々来た道を戻って無駄足になることが多い。
日本観のズレから来る違和感をひとまず横においても、グラフィックのレベルはお世辞にも褒められたものではなく、その割にロード時間がやたら長い。
場面によってはシャカシャカ何分でもディスクアクセスしていてドライブ破壊されそう。
本体電源落とすしかないフリーズも割とよくある。
自分で保存は出来ず、チェックポイントは死亡時の再開ポイントではあってもセーブポイントではないため、不用意に電源を落とすと次やり直すときにえらい戻される。
これがまたどうにも横暴。
とにかく全てが不親切で洋ゲーらしい雑な作り。
その度に同じやり取り見せられる身になって欲しい。
お約束でスキップなんかないし。
主人公が外○、○人と呼ばれる辺り、意外と日本を研究しているなと思う事もある。
時代が2、30年は古いが。
どこの国でも「外○」でひとくくりしていたのなんて昭和まで。(ここでも禁則引っかかるし)
今の子が見てもわからないだろうなこの感覚。
わかるとそれを蔑称として吐き捨てるように吠えている敵に、逆にイラッとする。
俺らはさんざこう言われていたと言われると返す言葉ないが。
話のぶっ飛び方も半端じゃない。
それ最初にやってくれないかという感じで次から次へ新操作新施設が入るのは、褒めていいのか悪いのか。
繋ぎ方も悪いのでやっぱり不親切だし、ひたすら同じ事の繰り返しは普通に投げるレベル。
特に刀での斬り合いが詰まりやすく、見てから対処を決めても遅いので理不尽にダメージが蓄積してはい死亡もしょっちゅう。
乗り切るにはかなりの忍耐が必要。
百歩譲って銃撃戦はなんとか堪えたが、刀だけは退屈だった。
結局好きな戦い方を選べるわけではなく、銃撃の合間に特定の相手だけチャンバラという構成も、ゲームがバラバラすぎる。
なんとかクリアはしたが流石にそこで脱落。
エンディングが二種類あって二周必須らしいが、もう確認する気力なし。
結局何だったのこれというラストと、延々続くスタッフロールに愕然としてしまった。
よくこれを日本で、しかもWiiなんて子供向けハードのしかもローンチで出せたなと感心してしまう。
はまればそれなりに楽しい部分もあるので、ゲーム面での詰めの甘さの数々だけはどうにかして欲しかった。
せめてスキップ、セーブの問題さえもう少しなんとかなればそれなりには楽しめたが、正直この状態では人を選びすぎるとしか。
それでも文句言いながらやりきりはしたけど……世間でもろくな評価じゃなかったんだろうなというのは、ここを見ていてもよーくわかった。
まあ自分は最後までクリアはしたので多少甘くつけているけど。
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2007年2月7日 00:31 [54590-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
むずかしい。
操作になれるまでは、簡単で楽しいカナ!?と思ったら、
大間違い(;_;)
はじめから難しくて、イライラしました。
しかも、弾も撃ち放題じゃなくて
へたくそなあたしには、本当にむずかしい。
まだ買って30分しかしてないので、
操作に慣れれば楽しくなるのカナ?
とりあえず今日はもうやる気がしません(ーー;)
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2007年1月3日 04:45 [47785-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
とりあえず、私は激しく酔い、思うようにプレイできていません。
小一時間でゲームショップで買い取ってもらいました。
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2006年12月31日 18:49 [47278-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
採点のみの投票です。
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2006年12月16日 00:35 [43775-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
操作に慣れるまでにかなり時間が掛かる。最初は上手く操作できないので、酔う人はいると思うが、慣れてくると結構楽しい。
銃での戦闘は普通のFPSなので楽しい。フリーズも使い方が分かってくるとマトリックスな気分が味わえるので病みつきになる。しかし剣での戦闘モードは期待していたほど面白くなく、非常にチープ。先に進むとただ切るだけでは絶対当たらないので、避けて切るか弾いて切るしかない(又は剣を折る)しかも反応が悪く、思ったように動けずに死ぬパターンが多いので、更に面白くない。
やり直しのチェックポイントはいい感じで設定されているが、セーブポイントまでが長く、やめたい時に全然止めれないのが辛い。
このゲームの妙な日本観は最高に楽しい。ツッコミ所満載だが、あえて突っ込まずに楽しんだ方がいい。
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2006年12月6日 23:36 [41765-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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2006年12月6日 22:09 [41744-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
。ロード時間が長い。面白いと思うが、思ったより酔うので長時間プレイ出来ない。
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2006年12月4日 04:45 [41170-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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