カドゥケウスZ 2つの超執刀 レビュー・評価

2006年12月 2日 発売

カドゥケウスZ 2つの超執刀

カドゥケウスZ 2つの超執刀 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥8,582

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥8,582¥8,582 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:アクション カドゥケウスZ 2つの超執刀のスペック・仕様

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カドゥケウスZ 2つの超執刀アトラス

最安価格(税込):¥8,582 (前週比:±0 ) 発売日:2006年12月 2日

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カドゥケウスZ 2つの超執刀 のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.06
(カテゴリ平均:3.88
集計対象9件 / 総投稿数9
  1. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.01 3.81 88位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.58 3.80 95位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.97 3.87 92位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.81 3.92 55位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.04 3.70 72位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.75 3.73 87位
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じゃむぱん丼さん

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WiiやDSのデバイスと手術系は相性がよかったらしく、この頃流行った医療もの。
先にDSで発売されたものが祖。
その人気を経て一年後Wiiでもローンチタイトルの一つとして登場。
位置づけとしてはDS版のリメイクに当たるらしい。

サブタイトルは二つの超執刀。
ここで言う超執刀の意味はゲーム中にわかってくるので敢えて触れないが、手術の数のことではなかった。
自分は最初二つしか手術がないのかと思って難色を示していたが、心配せずとも手術の数はこれでもかというほど揃っている。
徐々に新しいテクや手順が増えていくので退屈はしない。おかげで中々安定もしないが。
それぞれ手術ごとにアクションが展開され、ミスのない正確性と素早さを求められる。
覚えゲーに属するゲームで、最初は手取り足取り指示をもらえるものの、途中から行動は自由に選択可能に。
消毒して切って拡大して患部を見つけて処置といった手順を覚えないと、無駄な行動を繰り返して時間経過でゲームオーバーに追い込まれる。
ゲーム性はかなり高いため、あまりのんびりはできない。
文章を読むだけのAVGパートはスキップ可能、大した文量もないためサクサク進む。
意外と良作の雰囲気を最初から感じた。
これがどこぞの研修医天○ドクターだと退屈な時間稼ぎAVGが延々続いてうんざりしたが、あれとは別格の出来。

実は最初いきなり4:3で起動した時、とどめのように現れた社名ロゴと相まってやめようかと思ったが、どうやら最初から躓くほど酷くはなかったようだ。
アトラスも医療ものもいまだに当たりを引いた覚えがなかったため躊躇したが、これは意外とよかったかも。
まあそれだけにプログレッシブくらい対応して欲しかったが。
画像などはちゃんと新規に作り直しているそうで、なら余計もったいない。
DS版の前段があると知れば、キャラクターのセリフがフルボイスではなく短い決め台詞の応酬なのも納得。
おかげで展開もスピーディー。

問題点は手術の難度が最初からかなり高いこと。
タッチペンと違ってリモコン操作は引っかかりがないため直線を引くのも中々安定しないのだが、ちょっとでも操作がブレると容赦なくミス扱いなため、段々やっていられなくなってくる。
ミスが続けば当然評価は下がるし最悪患者も死ぬ、時間にも追われて気ばかり焦ってしまう。
プレイごとに評価が出るがC(最低評価)連発で、それ以上の評価を中々もらえない。
それでなくても何回手術失敗してゲームオーバーを見たことやら……。

一応ゲーム中も自由に難度選択ができるが、自分は終始イージーでプレイしていてこれだったから、ちょっとハードルが高すぎな気はする。
手元が狂ったり段取りが悪かったり手順をうっかり一つ飛ばすとSEとともにミスで患者の体力が減るので、話が進むほど相当の正確性と段取りの良さを求められて泣きが入る。
時間に関しては本当に余裕がないため、初見クリアも厳しい。
既読スキップがなく、未読テキストまで飛ばすので読み損ねること多し。

「バイタル低下!」と看護師から言われると回復するために注射を打つのだが、手間とかかる時間が大きく、回復はしたけど時間が間に合わなくなる。
たまに自分から状態を悪くしている(手順の不備が原因でバイタルの低下要素をいくつも作っている)ことがあり、気づくともう間に合わないことも。
本当に厳しすぎる。
実は事前に知っておくと有利な攻略法が多数存在しているのだが、ゲーム中に情報を得られることは一切ないため、気づかなければいつまで経っても気づけない。
攻略を見れば「こうすれば(しなければ)多少楽」とわかるのだが……。
途中からほぼ情報なしではやっていられなくなってくるので、正直投げるポイントは無数にある。
今どきこれはどうなんだろう。

リモコンの使い方も褒められたものではない。
ヌンチャク側はアイテム切り替えがメインで振り回すことはないが、実はこれが曲者。
リモコンは片手で振るには繊細すぎる操作が求められる。
できれば別の手も添えて安定感を出したいのだが、当然道具切り替えに支障が出てくるし、手をヌンチャクから離すことができるタイミングは非常に少ない。
それでも強引に置けば、再度握り直す時間的ロスが結構酷い。
というかその間が致命傷になるくらい余裕がない。
リモコンのAとB同時押しが求められるが、Bを押しながらAを押さないと照準がブレるため、同時押しやAを押しながら…だともう駄目なくらい。
この過酷な状況でそれこそ患者を実験台にして狭い攻略法を探すとか、腕的にも頭脳的にも精神的にも参ってくる。
それが終盤と言わず中盤くらいから目白押しになるため、正直ついていける気はしなかった。
極めゲーとしてはまあ悪くないのだろうが、意外と短命だったのは間違いなくこの難度の異様さのせいだったんだろうな。

せめてイージーくらいもう少しまともでストーリーだけでも追いきれたなら、多分もっと広く受け入れられたのだろうけど、末期のシューティング顔負けのイージーでさえ平気で壁が存在する狂った調整には呆れるしかなかった。
これさえなければストーリーが肝心なところで嘘くさいとか結局手術じゃねーよこれとか、そういうのも小さい問題ですんだのに。
発想アイディアは5だけど、実際のゲーム(特に難易度)調整は1だったのは本当に残念。
Wiiリモコンの特性や弱点も全くわかっていないし。
むしろ何故タッチペンはあれだけ売れて、Wiiは途中から大失速したかその違いがローンチの時点から明確に出ていたんだと納得してしまう。
似たデバイスで何故ここまで差がついたか、それはリモコンの安定感の悪さだったのだと。
これを緩めるとリモコンである意味もなくなるという最大の弱点を、意図せず自分でつついていたとしか。

やっぱりアトラスはアトラスでしかなかったか……まさかこんな裏切られ方をするとは思わなかった。
せっかく今回は褒められると思ったのに。

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f-14tomcatさん

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めちゃめちゃ期待外れです。Wiiにしかできない斬新な手術ゲームかと思っていましたが、途中からただの虫退治する3流シューティングゲームです。

最初は純粋な手術でよかったのですが・・・

ストーリーもいきなりな展開が多くて脚本は2流です。
一番駄目なのがコントローラーがぶれすぎて焦点があわせずらくやりずらい事です。とくにピンセットは反応最悪。そのおかげで苦労する場面が多々あります。

まぁ評価はこんなもんでしょう。大幅に改良の余地ありです。

手術という着眼点はいいだけに次回作に期待。

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asfgさん

  • レビュー投稿数:4件
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斬新なシステムと完成度の高い内容で
難易度の変更もあり、操作性も良好でした。
ただ一つ、地名度が低いのが問題。

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おむらいちゅさん

  • レビュー投稿数:2件
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ストーリーは、うーん??(たまに突っ込みを入れたくなる場面も…)
でしたが、手術の操作はすごく楽しくて熱中しました!難しい手術を成功すると達成感があります。

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p-picoさん

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ひまっこさん

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銀の夜さん

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