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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.50 | -位 |
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2007年12月4日 12:02 [104378-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
原作についてちょっと。
'83年〜'84年のTVアニメが原作のロボットアニメです。
ガンダム以降の80年代リアルロボットアニメ路線に熱中した人ならタイトルくらいはご存知かと思いますが、
一般ウケする内容ではなかったので知名度の低い作品です。
それ故コアなファンが多い事で、そのスジでは有名な作品ではあります。
同作品のゲームは過去にもスーパーファミコン、プレイステーションで数本の作品がリリースされていますが、
今回PS2でのリリースで、クウォリティ向上に期待して買いました。
以下に感想を記します。
・「ストーリーモード」はファンにしか解らないほど端折られていて、
作品世界のディテールや人物関係等を伝え切れていないのが残念。
よって良く知らない、或いは全く知らない人には主人公「キリコ」ヘの感情移入が出来ず、
なり切れないと思う。(笑)
もっとも、その気も無さそうな「マニア向け作品」的な色合いが強い企画。
つまり「キャラゲー」の域を脱してはいないと言う事になる。
・人型機動兵器(ATと呼ばれる)搭乗時の操作性は悪くない。
PS版も買ってプレイした事があるがシステム上の制約が多く、
まともにプレイする事自体が出来ず、前半山場で挫折した。(T_T)
それに比べたら比較にならないほどスムーズに操作出来る様になっていて、
ATを操る感覚を楽しめるのは爽快だ。
但しあらゆる武装に於いてその射程距離が極端に短い為、
「ズーム(望遠)モード」はほとんど用を為してはいない・・・(−−;)
(バイオハザード4の様に)「狙撃」が可能な武装の設定が無いのは致命的。
・ATを降りて生身で闘う事が出来るのはGood!
更に放置されているATへ乗り換える事も出来、
原作の設定や機動兵器の位置付けを的確に再現していてハマる。
ただ、生身の時の操作性は極めて悪く、
補給のATを探している内に敵ATに轢かれて死亡なんて言う笑えない状況が多い。
緊急回避や方向転換動作のバリエーションなど、もう少しヒネリが欲しかった。
・MD(ミッションディスク)と呼ばれる戦闘プログラムによってATのカスタマイズが可能となっているが、
ディスク1枚に付きスキルが3つに限定され、ディスク内での組合せは選択出来ない。
そのくせ使用可能な機種がやたらと増えてくる。
機種によって兵装が限定される事もあり、結局特定の機種しか使用しない状況となりがち。
願わくば「フロントミッションシリーズ」の様に、
各部パーツの換装や戦闘スキルの自由な組合せが可能な仕様にして欲しかった。
ATと言うメカニックの設定が秀逸なだけに非常に残念。
ともあれ、これまでリリースされた作品中では最高水準の出来となっているので、
ファンなら買って損は無いと思います。
次回作が在るとすれば(?)そろそろ原作のイメージや作品世界の設定から離れて、
ATの設定を生かした新しいシステムやストーリィを盛り込んだ作品を期待します。
その方が原作を知らない新しい客層を引き込めるかも知れません。
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