WWE 2007 SmackDown! VS RAWTHQジャパン
最安価格(税込):¥6,800
(前週価格なし
)
発売日:2007年 1月25日
- 5 0%
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.86 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
2.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
1.86 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2008年2月11日 04:47 [119157-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
2008発売前だけあって今更だけど
むしろ2007のせいで2008に期待が持てなくなった人も多いのでは?
シナリオに関してはすでに書かれているのですが
ゲーム性としても最悪だと思う。
返し技のタイミングがシビアすぎでなかなか返せない
相手は全身真っ赤なほどのダメージなのにサクサク起き上がってくるが
プレイヤーは必死に連打してるのに起き上がらない
(これは、はしご戦等で相当酷いバランスだと思い知らされます)
レフリーがとにかく邪魔、COMキャラにぴったりくっついてちょろちょろしすぎ
何度もレフリーに攻撃してしまってDQになりやすい。
四つ巴戦でのレフリングがおかしい。
上手く立ち回ってノーダメージで全員を倒しフォールした。
一瞬早く向こうで関節技をかけていた。
明らかに10カウント以上フォール体制でいたのにカウントを取らず
向こうのギブアップの方が優先された。こんなバランスでは2008を買う気になれない。
単にWWEのファンと言うだけなら買っても良いでしょうが
プロレスゲームとしての要素まで求めるなら最悪なので止めた方がいい
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よく投稿するカテゴリ
2007年10月9日 21:43 [94687-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
名前を変えての発売となったこのゲーム
最初に思ったのはロードが長く頻繁に起こる
シーズンモードは同じことの繰り返しなので何回かやっていると飽きてしまう
操作性もかわりました(前作までの操作も出来る)
クリエイトモードも制限されているのもあるので自由に作れない
これは2008に期待したほうが良い
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