ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティメットヒッツスクウェア・エニックス
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2006年 5月11日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.54 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
4.28 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
4.07 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.85 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
4.74 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.99 | 3.50 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年12月12日 14:28 [273082-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
悪くはないです。違和感は無し。ただ、走りが遅いです…。
カメラワークが芳しくないかも…。
【グラフィック】
キレイです。モンスターや技術エフェクトなど楽しめました。
キャラ絵は…。個々人の好みですね。あまり好きなデフォルメ・デザインではなく突飛と感じました。
【サウンド】
アレンジされた楽曲が多いです。
特筆するような印象は持ちませんでした。
印象があるとすれば、なんとなく単調な使いまわしで同じ曲ばかり聞いていた気もします。
【熱中度】
全滅から再戦を繰り替えしたり、敵との接触をリセットしたりで、少食気味になりました。
熱中する要素は財宝発掘、アイテム交渉、鍛造など多いのかもしれません。
個人的にはあまり熱中しませんでした。やれることが多すぎて、イライラします。
【継続性】
周回要素があり、周回特典もあるので継続性は高いと思います。
ただ、何周もしたいか、というと…。
【ゲームバランス】
個人的に最悪。攻略本必須な時点でダメです。攻略本の熟読が必要だと思われます。
まず、いろんなストーリーを攻略しないとスキルレベルを上げるジュエルが稼ぎにくいです。
いろんなストーリーを攻略するために戦闘回数を減らそうとすると、能力を上げる機会が減ります。
能力がなかなか上がらないとストーリーのボスが倒せずにリセットの嵐…。
ボスに対向するための技術を金で買うために、攻略本を見ながら無駄な買い物を控える清貧生活。
原作では、ある程度の能力差はコツコツ戦闘をこなして努力でカバーも出来た気がしますが、本作では自殺行為かと思われます。
原作とはまったくバランスが違い、リメイクではなく、リテイクです。とても旧作ファンにはすすめられません。
本作単品でも、イライラをクリアするまで貯めつづけなければいけないと感じ、楽しくありません。
ガマンはガマンでも、楽しくないガマンを強いられた気分です。
【総評】
どうしてこのゲームを作ったのでしょうか?
良い点だけを見ていけば完成度が高いと思いますが、悪いと感じた点が底なし沼的に印象を悪化させてくれました。
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