ファイナルファンタジー10 アルティメットヒッツスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,764
(前週比:±0
)
発売日:2005年 9月 8日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.24 | 3.77 | 23位 |
| グラフィック |
4.54 | 3.84 | 16位 |
| サウンド |
4.66 | 3.92 | 11位 |
| 熱中度 |
4.62 | 3.83 | 14位 |
| 継続性 |
4.42 | 3.53 | 16位 |
| ゲームバランス |
4.32 | 3.50 | 11位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2013年3月12日 23:25 [579863-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
評価=100/100
人気RPGシリーズの10作目。PS2になった事で画像も処理もロード時間も、すべてが大幅にパワーアップ。特にロード時間の短縮でゲームのテンポが一気に上がり、ストレスを感じなくなった。
一本道のゲームシステム+ストーリーなので、自由度の高いゲームを好む人には向いてない。ストーリー自体は おもしろい。バトルは多少の戦略性があり、オマケ要素も豊富で楽しい。
もちろんゲーム本編も最高。とにかく次から次へと新しい何かが訪れる。ムービー、ストーリー、大迫力の敵。最高に楽しい。先が見たくて やめられない。
欠点を言うならば、ストーリーをスキップできない事、マップが あまりにも一本道すぎる事、武器の整頓が無い事。しかし、どれも気にするほどの事ではない。
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2010年5月14日 04:57 [313485-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
今から9年ほど前、はじめてプレ2に入れたディスクで、OPとともにグラの美しさに驚愕したのを覚えています
今さらながらFF10やってますが、なぜか今やってもおもしろいですね
ストーリーがじわじわ〜っと楽しくなってきて、ストーリーの深みを実感できるからでしょうかね
13がアレだったので少々10を持ち上げすぎなのかな〜とも思いますが、これは立派なRPGだと思います
<操作性>・・・スフィア盤の進め方が最初よくわかりませんでしたが、説明だけきいてるより敵が弱い間に慣れで何とかマスターできたので、よいつくりだったと思います
戦闘システムやマップ操作も敵が弱い間にマスターできたので、ここも良いつくりでした
<グラフィック>・・・当時のスクエニとソニーの最新技術を併せ持って出来上がった、最高のグラですので、今のプレ3とかに比べれば落ちますが、それでもまぁまぁ良いのではないでしょうか
お話のシーンとかはカクカクしてて見ずらいですが、42型テレビでやってるからなのかも。
小型テレビとかなら全然問題ないと思う。イベントムービーは今のFFと遜色ないような出来、非常に美しい映画です
<サウンド>・・・戦闘BGMが懐かしい!サウンドはグラフィックと違って年代の経過とともに衰えを感じませんから、聞くたびにハマっていきます
ボスのBGMはかなり良いですね
クリア後に「素敵だね」を聴くと泣けますぞwww(ToT)/
<熱中度>・・・夜からザナルカンド遺跡らへんをやってましたが、気づけば朝でした。。。
後半から急におもしろくなります
<継続性>・・・最初は3日に3時間程度しかやってませんでしたが、だんだんと2日に4時間、1日5時間・・・というようにプレイ時間が増えていきました。。。
全クリはおおむね50時間ほどでしたが、アルテマウェポンと戦っていくなら100時間以上は楽しめると思います
私は総合200時間くらいやったかな?
ただ2周目がないのが残念(ToT)/
<ゲームバランス>・・・キャラ、シナリオ、BGM、グラフィックともに満足です
P・S
ラストはけっこう感動します
ユウナ可愛いよ、ユウナ
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2010年3月22日 13:46 [300518-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
中2の時にやりました。感受性が強い時期にやったので、受ける影響
は相当にすさまじく、この作品の虜になりました。常に「ラストは
どうなってしまうのだろうか。」と思いながらプレイしてました。
バタバタしてた序盤に、ビサイドへついた時は安堵したのを
覚えています。さくさくクリアできるので気持ちいい。まるで自分が
主人公になって冒険をしているかのような錯覚に陥りました。スピラに
生きる人たちの心情も知れて良かった。音楽も好きな曲が沢山あります。
一部に難しい所もあるが、非の打ち所がない。完璧。
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2010年3月2日 18:50 [295214-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
どこかで手こずってしまい先に進めないということがなく、
私のようなライトユーザーでもスムーズにエンディングまで行けました。
システムも音楽もキャラクターも良かったと思います。
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- プレイステーション2(PS2) ソフト
- 1件
- 0件
2010年1月25日 23:54 [285617-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
世界観の構築は見事。ストーリーもよく練られている。
ただ特に序盤、少し進んではムービー、進んではまたムービーという展開が続き、投げ出しかけた。ゲームをプレイしているというより、次のムービーの再生位置までキャラを移動させるだけ、と感じさせる作りはいただけない。この不快感はヒロイン登場あたりでピークに達し、その後少しずつ緩和されてはいくものの、最後まで感情移入を阻む一因となった。
本作に感情移入できたという人はおそらく、その手の作りが気にならなかったのだろう。
CGは綺麗。これを上回るのは難しいと思えるほど。
音楽もシリーズ中ではインパクトに劣るものの、印象に残った曲がいくつかある。
またそれぞれを視聴できるシステムが作中にあり、よい試みだと思う。
キャラ育成のシステム「スフィア盤」はいまいち。
例えるならクラスチェンジシステムのクラス名を伏せたような感じ。
どこを進めばどう育つのかが事前に見極めづらく、欲しいアビリティがなかなか手に入らなかったりして気持ちが悪い。
ただバランスは非常にうまく作られていて、レベル上げを強いられることは普通にプレイしていればまずないし、頭を使わないと倒せない敵もいない。そのあたりのストレスのなさを「簡単すぎる」と感じる人もいるかもしれない。
またバトルに関しては終盤の「限界突破」という概念が秀逸。バトルに急に深みが増し、いわゆるやり込み要素としてのやりがいもある。個人的にはこれをやり込み要素ではなく、ストーリーに沿った形で組み込んでもよかったのではと思う。
各種ミニゲームには不満。FF7以来、アクション系のミニゲームはどれも出来が悪いと思う。せめて「ミニゲームをやり込まないとキャラの必殺技が増えない」というものにはしないで欲しい。そうでないと必然的にあるキャラが弱くなるか、つまらないミニゲームを延々やらされる羽目になってしまう。
ちなみに仕方なくそれらを延々やった時間は、総プレイ時間の2割ぐらいになる。時間がない方がこれから本作を始めるのであれば、あらかじめ割り切りが必要だと伝えたい。
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2009年7月27日 20:51 [240109-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
最近価格コムに会員登録したため、今頃になってのレビューです^^;
全体的に良くできていて、最後は感動しました。
ただ自分は中世のヨーロッパっぽい雰囲気が好きなので
アジア?っぽい世界観はあまり好きではありませんでした。
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2009年4月25日 18:51 [213291-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
めちゃくちゃ泣けますw
けど2週目などがないのが物足りないw
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2009年4月19日 13:24 [211610-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
私の中ではFF12やタクティクスオウガの下の位置づけ。
ちょっと安っぽさがあるのが玉に傷。
でも、グラフィック、サウンドは良い。
戦闘システム(CTB)も素晴らしい。
RPG好きなら、やっておいて損は無いですよ。
シアター付けてくれたのは画期的です。
スクエニさん!これから(FF13)もシアターお願いします!
シアターないとFF12みたいにセーブポイント25箇所も作らないといけなくなるんです!あうぅ〜〜〜。
全イベントシーンをシアターに入れてください。音楽はどちらでも良いです、良ければサントラ買いますから。
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2008年9月8日 09:05 [156824-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
前半はあまり感情移入できませんでしたが、後半以降は一気に盛り上がってきます。
戦闘中にキャラクターを入替えれるのは・・・好印象!
ただ、攻撃や回復を実行する際、敵・味方の選択を間違うことがありました。
そこが若干残念です。(死にそうな時に、敵にケアルガ・・・・)
スフィア盤でアビリティ修得するシステムは微妙、後半面倒くさくなります。
面白くもあるのですが・・・・
音楽は、(個人的に)4や7には及びませんが、なかなかの出来だと思います。
一応、サントラ買いました。
私は、2008年に購入・プレイしましたが、新作と言っても十分通用する出来かなと感じました。
RPG好きで未経験の方には、是非おすすめしたいです。
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2008年7月28日 03:17 [149981-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
残念ながら、7や8を超えているのはグラフィックだけです。
音楽にはがっかりさせられました。(4、7、8が良かっただけに)
戦闘は、他のメンバーと(戦闘中)いつでも入れ替え出来るのが良かったです。
スフィア盤はいらないですね。魔法など誰にどう覚えさせるか・・なんて考えてたら
無理、1週間位空いてしまったら思い出すのが大変。
忙しい会社員には、無理!!習得方法にオート付けて欲しいところです。
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2008年4月6日 20:10 [130906-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
単純にRPGとして評価すれば 間違いなく当時最高レベルだと思うのですが、
FFシリーズとみるとFF5やFF7等他のシリーズには全く及ばないと思います。
感情移入があまりできませんでした。
残念ながらあまり良い点が発見できません。
(ff10は購入したものではなく友人から借りたものってこともあるのですが)
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2008年3月3日 18:09 [123616-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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