ファイナルファンタジーXIIスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥3,480
(前週比:±0
)
発売日:2006年 3月16日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.47 | 3.77 | 44位 |
| グラフィック |
4.78 | 3.84 | 11位 |
| サウンド |
3.96 | 3.92 | 35位 |
| 熱中度 |
3.25 | 3.83 | 46位 |
| 継続性 |
3.47 | 3.53 | 31位 |
| ゲームバランス |
3.15 | 3.50 | 41位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2008年10月22日 22:03 [164415-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
採点のみの投票です。
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- プレイステーション2(PS2) ソフト
- 1件
- 0件
2007年2月12日 11:27 [55385-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
正直、期待はずれな一品でした。
グラフィックは綺麗でとても良いです。
オープニングは感動するほど綺麗でした。
ストーリーは単純すぎです。
それと、主人公の存在感の薄さは酷すぎます。
戦闘は一番面白くなかったです。
ガンビットONにして、あとは放置するだけ。
BGMもないし、良い点はロードがないくらい。
次回作に期待したいです。
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2006年4月27日 00:38 [16936-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
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2006年4月7日 14:31 [15200-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
ファミコン時代から、やってる私としては、正直面白く無かったです。
ストーリーも単純すぎます。もっと、謎めいた部分や神話的要素が欲しかったです。
グラフィックに関しては、よく仕上がっていると思います。
けれど、カメラが移動のときに固定した方が良かったように感じました。(チョット酔いました)
それと、次の目的地までの移動が長すぎます、途中でボスキャラや、別の話を持ってきても
良かった様に感じました。(正直あきます)
戦闘ですが、これも全くだめでした。
たたかう・・・これは、ほとんどの敵に通用します。(完全マバリアを除き)
過去の作品では、たたかうでは通用しなかったような敵もいた様な気がします?
それと、今回の作品でもありましたが、武器での属性や追加効果と言った物も
過去の作品と比べると、イマイチのような気がします。
魔法・・・・・本来この部分が私の一番好きな所なんですが、最強系の魔法を除き
全くと言っていいほど戦略的要素がないような気がしました。
全般的に、魔法が効かないような感じがします。
やっぱり、昔みたいにリフレクを反射させてみたり(今はデスペルかな)
HPの高い敵キャラにはグラビガを使ったり
攻撃専門の敵キャラには、スリープを使ったり
ただ単に、魔法が効かないと言った物ではなく敵キャラとの
魔法での駆け引きみたいな物が欲しかったです。
技・・・・・・これも、全くといっていいほど、敵に通用する物が限られてしまっている
様に感じました。暗黒や銭投げと言った物は通用しますが、
歩数攻撃や、時間攻撃と言った物はあまり役立たないような気がします。
それと、ライブラも過去の物の方が良かったような気がします。
敵キャラを360度回転させてみたり、味方キャラを観察してみたり。
召喚獣・・・・ここも、私が好きなポイントの一つだったのですが、今回の作品では
ガッカリです。
まず、召喚獣どれもかっこ悪い、昔みたいにバハムートやリバイヤサン
インフリーとやシヴィアと言った物を出して欲しかったです。
それと、2Dの頃では、召喚獣とのやり取りもあったと思いますが
われの力欲しくば、我を倒してみろ見たいなやり取りがあった様な
気がします。(タイムリーでやっていたので記憶が定かではありません)
それと、今回の召喚獣、弱すぎます。全く役立たない。
それでいて、MPを使いすぎてしまうので、結局召喚しない!!
ライセンス・・ここも、全くだめでした。
自由度が高すぎるせいか、キャラクターの個性がでません、
この部分に関しては、プレイヤー自体に任せたのかもしれませんが、
攻撃力の弱い武器を付ける人もいないと思いますし、
防御力の弱い物も付ける人もいないと思います。
ある方向性が決まってしまいます。
過去のものは、この部分に関してもいつも考えられた素晴らしい物だと
感心してましたが、今回は駄目です。
ミストナック・これも、連携ができれば大きなダメージを与えられますが、
微妙です。召喚獣同様MPをいっぱい使いますし、
必殺技といいながら、MPがある程度ないと使えないし。
瀕死の時に、MP無しで使えた方が良かったような気がします。
ガンビット・・私としては、唯一この部分だけが戦略的要素を含んでいたように感じました。
逆にこれが無いと6匹位の敵に囲まれたときや、長い道中では
だるくなってしまいます。
悪い点は、キャラが勝手に動くことによって感情移入が出来にくいです。
ギル・・・・・おたからを売るのは、だいぶ面倒くさいです。
ただ、私が作るんでしたら、ドラクエのトルネコの様に
店をだして、お客さんに売った方が幾らか楽しかったかもしれません。
お客さんとの値段交渉みたいな?
最後に、ゲームはバイオハザードとこれ以外しませんので、スクエアさんには頑張って欲しいです。
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- プレイステーション2(PS2) ソフト
- 1件
- 0件
2006年3月23日 13:26 [13752-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
はっきり言って期待はずれ
何このクソゲー
買おうか迷ってる人は、やめておいた方がいいです。
無駄に高いし、今までのFFのようなものを期待してるとショックも大きいです
参考になった2人
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