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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2017年2月6日 10:58 [1001534-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
移植ではなくPS2オリジナルタイトルらしい。
時勢で3Dもの作ってみましたと言う感じか。
結局そこそこは盛り上がってアーケードに逆移植されたりはしたものの、後にシリーズは途絶してしまったらしい。
しかしチーム戦ではなく選択使用できるのは1人だったり、ゲージの使い方がいつものあれじゃなかったりで(まあ自分はアドヴァンスルール嫌いなんで別にいいんだが)、KOFと言うよりは餓狼MARK OF THE WOLVES(MOW)とかの方がまだ近いかも知れない。
人選もKOFとMOWからって感じだし。
テリーやリョウの年寄りverだとか、ロックがいる辺りからもお察しと言う感じか。
しかしロックがKOFに参戦しない理由があったとは知らなかった。
こちらはKOF本編とは別ストーリーと言う事で顔を出しているらしいが。
どのみちもう餓狼の続編なんて出ないし……。
ゲームとしては3D格闘色はあまり持っていないので、2D格闘感覚の延長で十分いける……か?
て言うか今考えると初期の餓狼のライン移動って、まんま3D格闘もののそれだったりするなあ。
時代の先を行き過ぎていたのか、あれは。
こちらの軸移動は、逃げとしては全然使えないかなり酷いものだったりするが。
モデルは若干硬いものの、そこまで悪くはない。
(投げのモーションでなんじゃこりゃと思うことはあるが)
声もちゃんと出ているし、読み込みもそう気にならない。
BGMはどうも微妙な感もあるが……どっかで聴いたようなメロディの割に思い切りが足りなくて、なんかしょぼい。まあこんなもんか。
この辺は延々格ゲー作ってきたSNKだけあって、一応の体裁は一通り綺麗に揃っている感じ。
しかしやっぱり微妙な部分が多いゲームになってしまっている。
まず気になるのは技方面か。
攻撃のリーチと判定の残り方が、ぱっと見だけではさっぱりわからない。
出し切っているように見えるのに判定が残っていて、踏み込んだら攻撃を食らうなんて場面がやたら多い。
相変わらずボスだけ異様に強くて手数が多いので、ぼーっと立っているとあっと言う間に一本取られているのもかったるい。
こう言う極端なバランス取り、直らないなあ本当に。
これだけ押しの強いゲームの割に、キャラごとの使用感が思ったほど変化しないのもどうかと。
スタイリッシュアートとか、そこからキャンセルの必殺超必殺だの、壁際に押し込んでの攻撃、ダウン状態への追い打ちに逃げ道なしの空中コンボとか、相変わらず攻める方ばっかりが鬼畜すぎるしなあ。
そう言うところは確かにKOFなんだが……これ対戦ツールとしてどうなんだろ。
今はいい対戦相手が中々いないので、ちょっとピンと来ないが、一人用としてはなーんかねえと言う感じ。
まあそれは当然だけど。
ストーリーはあってないようなもので、特に一部のキャラは手抜きすぎ。
(最初にランダムでプレイしたのがよりによってマキシマだったのもあるが……。)
メッセージは勝ちセリフすら出ず、一応たまに声つきのシーンがあったりはするが、それも大したことはないし。
色んな意味でKOFではないようでKOFなんだがなあ。
なら2Dチームバトルでいいじゃんと言う気もするし。
1キャラ集中にしてしまうと、どうしても雑さの方が出ちゃうんだよなあKOFは。
今回は露骨なアニパロネタとかあんまりないのは、ちょっとほっとするんだが。気づいてないだけかも。
まあストーリー自体は別に何もないし、ゲームとしては1飛ばしてグラフィックもキャラ数も上な2買った方がいいと思う、本当に。
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