- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.61 | 3.77 | 48位 |
| グラフィック |
3.88 | 3.84 | 45位 |
| サウンド |
3.53 | 3.92 | 57位 |
| 熱中度 |
3.56 | 3.83 | 45位 |
| 継続性 |
3.30 | 3.53 | 39位 |
| ゲームバランス |
2.77 | 3.50 | 54位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2020年8月10日 18:15 [1356549-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
OGsに続き、外伝も中古(\300-)で購入しプレイ。
OVAのネタになったバルトールはともかく、修羅とかデュミナスとか、こんな話だったっけ、と新鮮な気持ちでプレイできてはいますね。
メモリが残っていたお陰で周回プレイできてるのだけど、その割に終盤の敵が異様な硬さで、こんなの最初のプレイでよく攻略できたなと感心してしまうが、そういえば最初はポイントとか獲らないで進めてたんだっけ…
コンパチ絡みの台詞でバリバリ言ってるのが微笑ましい。
参考になった1人
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2011年4月30日 21:16 [406019-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ほとんどOGsのシステムをそのまま流用した外伝。
多少の追加はあるものの、2.5の序盤はOGsについていた2.5とほぼ同じ内容なので、あちらでプレイ済みだとかなり辛いものがある。
今回もOG2でよく見られた、ユニット固定改造と育成の恩恵なしでバランスを揃えたステージが頻繁に登場する。
それも最初だけで、メンバーが集まってしまえば途端にヌルゲー化。
今回もSRXが一度に荒稼ぎが出来る上、凶悪な攻撃回数と破壊力を誇るバランスブレイカーなのは変わらない。
新規追加勢もいるものの、こう同じパターンではさすがに飽きてくる。
分岐は実質ないも同じで、終盤はHPだけ凶悪なボスを合体攻撃やツインユニットなどの特性を活かして1ターンで一気に削るハメパターンを作るだけ。
敵に応じて対策が変化するわけでもなく、全て同じ作業の繰り返しで最後まで行ってしまうのはさすがに退屈すぎる。
ストーリーも盛り上がりに欠ける同じようなピンチと逆転の繰り返しばかりで、結局最後はみんなで仲良く力押しと言うワンパターンな展開になる。
死んだと見せかけて実は生きていましたのしつこいくらいの繰り返しにもうんざり。
元々主人公格ばかりを集めたゲームゆえ死なせるわけにもいかず仕方ないのかも知れないが、外伝は特にパターン寄せ集めの側面ばかりが強調されている気がする。
これで今後話が続けられるのか、さすがに心配せざるを得ない。
おまけのカードゲームはそれなりにいい出来。
だけどその手のものに興味がない人間には蛇足でしかない。
やはりもう少し本編をきちんと練ってから出して欲しかったかな。
基本システムもGBA版の頃のものに戻した方がいいと思う。
ツインユニットやPP分配制は面白みがなさすぎる。
トーセは駄目だねやっぱり。
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2011年2月8日 17:59 [384610-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】OGとかわらない。
【グラフィック】主人公が珍しいので好みがわかれるかなあ。グラはいいね。
【サウンド】○
【熱中度】やはりはまるねえ。
【継続性】二週目はないかな。
【ゲームバランス】敵がよわすぎるのできつい。
【総評】リュウセイのメッセージがよかった。やってみたらわかりますよお。
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