Another Century's Episode 2バンプレスト
最安価格(税込):¥4,554
(前週比:±0
)
発売日:2006年 3月30日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
1.00 | 3.50 | -位 |
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- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年1月16日 12:21 [895495-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
本当は1の時点で呆れ返っていたのだが、既に3まで購入済みだった悲劇。
とりあえずプレイしてみたが……うーむ。
前作に比べれば、改善点も確かにある。
まずOPムービーは大分マシになったと思う。
今回はそこそこ見せてくれる。
ただどっかで聴いた曲だなあと思ったら……愛内里菜だったか。
この曲アルバムで聴いてアルバムオープニングの景気づけ勢いだけ曲だと思っていたが、まさかこんなところで使われていたとは。
愛内ならもっといい曲あるのになあ……。
今回は歌のほうが映像に負けているという悲しい事態に。
映像の方もやっぱりフルコーラス分映像作っているからか途中からスカスカだし。
ま、そんなどうでもいい話はいいとして。
まずゲームの方は大分スピード感は増した。
ゲシュMkIIの扱いがあまりにも酷かった反動か、今回は主人公にもきちんと背景がついて、ストーリーでも目立つようになっている。多分。
主役機のガンアークは、今回はちゃんと進んでいるくらいスピードが出て感動した。
実質改善点はそれだけだが。
他に非戦闘会話時パイロットの顔が出るようになった。
違和感の方が強い3Dモデルはやや微妙な気もするが、まあこれは進歩と言っておくべきか。
これなら2Dの一枚絵でもよかった気はするが。インターミッションの会話はそっちなんだし。
BGMの方は大分マシにはなっているが、相変わらず全体の中では抑え気味で、あまり印象に残らない。
声のほうもなあ。
アムロとかリンダは別人だ。
アムロの方はこの声の出し方完全に別キャラの演技だし、リンダの方はもうキャラ忘れているとしか思えないくらい違う人。
他の登場人物も全体的にどうも違和感を覚える喋り方で、無理に押さえているような不自然さがある。
これは音響監督が悪かったとしか。
話のほうは相変わらず自己満足臭しかしない中身ゼロの強引な繋ぎ合わせ。
1の話との繋がりはなく全部やり直しで、一応オリジナル主人公周りの話を中心にわかりやすくはしてあるものの、あまりにもお約束感だけが強くて、最初から受けつけなかったな。
てか長すぎるんだよなー。
もっと短くまとめられないものか。
肝心のゲームの方もこれまた退屈で、相変わらず一回の戦闘で何十機落とさせる気だよと言う下手なやり方は健在。
一機ずつロックオンしてかなり遠方から射撃、はい次ロックオン切り換えて接近して次、弾切れたら武装変えるか(これがまた変更しにくすぎなんだが)、近接戦闘で時間稼いではい次と言うだけの完全な作業を、延々こなしているうちに何となくステージが終わるの繰り返し。
ボスは異様に固く、雑魚が数発で爆発するのに対して、こちらは延々当てても中々死なない。
どうもノーダメージとはいかないようになっているらしく、どの敵相手でもまず攻撃を食らって消耗してしまう。
アクションとしては下手な調整だな。
色んな機体を使わせたいなら、2回出撃したら1回はお休みで別機体とかにしときゃいいのに。
てかそんな色々機体使うほど資金に余裕ないし。
改造もしちめんどくさいなあ。
前回のような考える余地もなくなっているようだし。
ミッションも変化出そうとしたのかも知れないが、戦艦撃墜任務のミッションは凶悪。
目標は距離が遠いおかげでマーカーは出ているがロックオン出来ないため、別の雑魚にロックした状態でそっちは無視してカメラ回して戦艦追尾、近づいたらロック切り換えて攻撃と言う幼稚なプレイを強要される。
その前にまずロックオンの仕様をどうにかしろとしか言えないこの酷さ。
このゲームのつまらなさの大半はこの自動ロックの仕様だと言うのに、全くわかってないのがすごいな。
ゲーム内で活かせないなら高さの概念なんか無理していれなきゃいいのに。ほんと馬鹿だ。
ただ操作が煩雑になっているだけで、ゲームとしての面白さに何一つ直結していない。
今回は味方機も画面内をうろうろしているが、はっきり言って役に立たない。
3以降の無双と同じで、賑やかし以上の効果はなし。
「前回声だけしか聞こえないと言われたので、何とか都合つけて出しましたよ、別に一緒に戦うほど頭よくないかかしだけど」と言う制作スタッフの言い訳が聞こえてくるようだ。
無双が護衛兵を削ったのとは逆の退化をしているこの有様。
敵側はボスを守るためにわらわら雑魚沸きして、ボスに夢中になっていると平気で邪魔しにくるのがイライラするのに。
イベントシーンはだらだら長いし、それが終わると仕切り直しでまた戦闘だが、その戦闘も結局は毎回全く同じパターン。
ゲームの単調さにシナリオの長ったらしさのダブルパンチではやる気も削がれる。
色々贅沢に作ろうとしている努力の大半が、明らかな手抜きと出来損ないになっている基本システムのおかげで、全部駄目になっている。
悲しいくらい改善ポイントが解っていない愚かさが浮き彫りに。
それでもシリーズ化出来るんだから、いい商売だなあ本当に。
もうフロムソフトウェアと言うだけで避けるようになってしまいそうだ。
それくらい嫌になった。
2は他にも各作品のテーマ曲を生歌に差し替えたバージョンもあるらしく、ちょっと気になっていたのだが、ベースのゲームがこれでは……ね。
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