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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.33 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
4.33 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
4.67 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2006年10月17日 15:05 [33384-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
シュミレーションRPGですね。ベスト版が出た今、この系統が好きで時間にある程度余裕がある方にはぜひお勧めしたい。
キャラクタが撃破されてもさほど大きな影響が無いので難易度はかなり低めだと思います。
ただ、こういった作風の物は購入決定の要としてキャラクタをどれだけ知ってるか?というのがポイントとなります。
今回、NAMCO、CAPCOMの歴代ゲームキャラクターがてんこ盛りなわけですが、古くは20年位前のゲームキャラまで幅広く登場しているので、登場作品のうち最低3〜4作品は内容をある程度理解しているものが無ければネタの意味が通じずいまいちかも知れません。
こういった判断はスーパーロボット大戦等通ずるものがありますが、キャラの知名度ではやはり何歩か譲るのでそこはある程度自分の知識と相談の上リスクを織り込んで決断すべきかと思います。
そもそも各キャラが本来の登場作品で何をやっていたかがわからないのではやはり厳しいですね。一応サラリとは説明してくれはしますが、知らないキャラが多すぎると話が繋がるまで時間が掛かるかもしれない。
ゲームの流れは基本的に「タクティクスオウガ」とかとシステムが類似しており、いわゆるターンは存在せず順番が回ってきたキャラが行動を行うというもの。
が、このゲームの特徴として「攻撃戦闘」と「防御戦闘」が存在しております。
「攻撃戦闘」は戦闘時間内にコマンド入力(↑+攻撃等)を連続して行うことでダメージを与えてゆきます。攻撃が繋がれば色々なボーナスが発生し後に有利になります。
また、レベルが上がれば攻撃力のほかに技の種類や攻撃回数が増えるため中盤まではそれ程飽きもせず、チョッと見は2D対戦格闘ゲームのような感じです結構楽しい。
一方敵から攻撃を受けた場合、「防御戦闘」に入るのですが、敵の攻撃に合わせ防御方向を入力必要があり、これが結構面倒くさい。
しかし、まじめにやらないと余計にダメージを受けるだけでなく攻撃の順番が後退する等不利も生じるため、以下に相手の攻撃を受けないようにするか?が最後までやり遂げる場合のポイントかと思われます。
正直終盤は敵の攻撃回数も増えており、慣れないと1面で2時間から掛かりますのでこの間の防御戦闘が多くなってくると心が折れる危険もある。
本ゲームをやる場合はジャンル的に当たり前の話ですが、十分な時間を確保すること。個人差はあるかもしれませんが恐らく1週クリアで最低40時間は消費します。
が、気をつけていれば敗北条件を満たすことは気をつけてれば早々無いはずなのでここだけ注意しやり直し等無駄な工数は減らすこと。
キャラはレベルが低いものに止めを刺させるようにすれば基本的にベンチウォーマーはいないはずです。成長を偏らせるとむしろ難易度が上がる気がします。
あと、戦闘中の音楽も過去に聞いたことある人たちにとっては何か心に届くものがあると思いますよ。
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よく投稿するカテゴリ
2006年8月24日 09:03 [27487-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
戦闘が楽しいです!シミュRPGなのにこんな戦闘あり?的な
やはりこの2社が好きな人にお勧めですが、それ以外の人でも楽しめます
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