- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.16 | 3.77 | 28位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.84 | 61位 |
| サウンド |
3.92 | 3.92 | 42位 |
| 熱中度 |
3.31 | 3.83 | 51位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.53 | 61位 |
| ゲームバランス |
2.84 | 3.50 | 53位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2006年10月1日 07:03 [31548-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
良くも悪くも、ナムコのファミリーテニス(ワールドコート)の延長上のゲームですね。
複数人でプレーすればまずまず楽しめますが、1人では他の方がおっしゃっている様にやりこみ要素が少なく飽きが早いです。
ゴルフのようにコースが異なると戦略が変わるわけではなく、テニスの場合はコートが異なってもコートの形や広さは結局一緒なので、前後左右への打ち分けを行なえばどのコートでもだいたい勝負が決まってしまいます。(ここら辺はテニスの性質上ではありますが、このゲームが単調になってしまっている要因です。)
またフルポリゴンのため俯瞰視点でのプレーになりますが、これによってネットの向こう側にいる場合、距離感が掴みにくくプレーし難くなっています。(ファミリーテニスは2Dだったので、変な遠近感は無くてやり易かった)
ゲームルールに視点固定が入っていることを考えると、メーカーもこの点をハンデとして理解している様ですので、これをハンデとするのではなく何とか改善して欲しかったです。
どうせなら、横向き視点、完全な真上視点、プレイヤー視点など、いろいろ視点を変えられると、ゲーム的には良いかなと思います。
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