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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
3.57 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
2.43 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2016年6月11日 10:14 [936736-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
このゲーム何回投げたっけなあ。
まともに進められるようになったのはつい最近だったりする。
改めて見てみると、次作の闇の呪印が何もかも悪化させていると言うのがよくわかる。
グラフィック、音楽、キャラと背景のスケールなど、全てこちらが上。
特に移動面の差が顕著で、呪印は何がしたくてああなったのか、スクロールがのろまになっている。
こちらはとりあえず主人公レオンがすいすい進む。
敵との戦闘も緊迫感があり、数も多く出てくる。
まあ緊迫感ありすぎてきついんだけど。
ゲームとしては探索型ムチアクションで、育成RPG要素はかなり薄い。
成長アイテムは決められた数しかなく、それも相当面倒な手順を踏まないとコンプリート出来ず、普通は諦めてしまうレベル。
勿論取らなくても先には進めるが、その分「育てて強引に回避」と言う逃げは許されない。
純粋にプレイヤーの腕が試されると言う意味では、初期のドラキュラチックなゲームではあるんだが……
じゃあ骨太でやりごたえがあるかと言うと、やっぱりそうでもない。
これも黎明期の残念系3Dアクションになってしまっている。
まずゲームとして、やっぱりマップがだだっ広すぎる。
レオンの移動は遅くはないものの、それでもやたらイベント性のない歩きが多い。
道を戻るのも結構苦行で、部屋を出る度にリセットされる敵の涌きを迂回なり突っ切るなりして進む事になる。
この辺りは呪印ほどではないにしても、やっぱり退屈。
回復手段が店で買える薬とセーブポイントしかないのも辛いところ。(敵が落とす食い物もあるが、回復量は少ない)
セーブポイントを起点にして探索をするわけだが、そのセーブポイントの数が少ないんだよなあ。
敵は相当アグレッシブなので、雑なプレイをしているとばんばん殺しにかかられ、瀕死の状態で逃げ回る羽目になる。
初見の部屋は大抵出入口封鎖されて敵殲滅の必要があるため、迂闊に先に進むとあっと言う間にのされてはいゲームオーバー、前回セーブからやり直しねとなってしまう。
それで何回同じ道をうろうろしたことか、うんざりしてしまう。
薬は店で買えるものの、回復量が少ないため、結局は数を買わねばならず、それも雑にやっているとあっと言う間に消費してしまうため、退屈な金稼ぎを重ねなければならなくなってしまう。
これがまたちまちました作業なんだよなあ。
一番安い薬でも200なのに、金は1とか5とかしか出ない。
ちょっと強敵になると25、100と上がってはいくものの、薬の効果には見合わない。
オブジェを破壊するとハートが出てくるが、初期上限値80(成長でさらに伸びる)に対し、ちびハートでは2しかもらえない。
サブウェポンの使用量は普通に10超えたりするのにこの少なさ。
しかも10回復の大ハートは特定条件でしか出てこないため、実質延々2ずつ回復していくしか方法がなかったりする。
たまに挟まるジャンプアクションもかなりシビア。
と言うかカメラワークのせいでスティックの操作がすぐずれて、こっちはまっすぐ歩いているつもりがカメラの動きに合わせて斜めに動いて、あらぬ方向に飛んでいったりする。
これは意地が悪すぎる。
ジャンプの軌道も微調整が出来ないため、踏切の段階から考えて飛ばないと駄目。
ジャンプしながらムチを引っかける場所がまたタイミングが厳しくて、何度落下したことか……見えてない足場にジャンプとかイジメレベル。
鞭のアクションも振るわない。
やたらと回数叩かないと敵が倒せない上に、連続攻撃が中々敵を巻き込めない、一人に攻撃を集中させていると横や後ろからがんがん殴られてしまう。
攻撃来るなと思ってから動きを止めて防御も中々間に合わないし、バックステップがまたやりにくいと来ている。
コンボの種類も少ないし、ひたすら退屈な作業になってしまう。
探索の方も相当シビアで、「考えれば突破出来る場所」のノーヒントぶりが目立つ。
いやむしろそこに裏道がある事自体気づけずに素通りしてしまう事も多い。
ジャンプしてやっと一瞬だけ見える場所に次の足場があるとか、中々気づけるもんじゃない。
クリアに必要なボスへの最低限の順路自体は何とか構築出来るものの、「マップ見るとここにも道あるみたいだけど、よくわからないし多分後でアイテム手に入れてから来るんだろう、後回しにするか」を繰り返すと、成長のチャンスもないまま先に進む事になり、その分しんどくなる。
結局自分はラスボスのいる場所に行くまで、別の鞭の存在すら知らなかった。
魔導器やアイテムもろくに手に入らず、何のためにわざわざ装備欄があるのか疑うレベルだったな。
これを笑ってクリア出来るのは、よほど根気のある人間か、さもなければ一部の敏腕プレイヤーだけだろうなと思う。
そりゃ攻略情報見れば取りこぼしはないだろうけど。
肝心のシナリオの方も、どうしようもないくらい幼稚で舌足らずな話だった。
声優の熱演が勿体ないくらい、まともな日本語が書けていない。
そんなセリフでそこまで気合いいれなくてもなあ……と思うことがしばしばあるくらい、何を話しているのかさっぱり見えてこないし。
終盤の展開はお、と思わなくもないが、最後が締まらないのが無念。
しかもこれ月下の夜想曲で語られた話と矛盾するし。
いや矛盾はしなくてもあれがさらに後日談だとすると、リサの死が陳腐なものになってしまう。
PのIGAは月下にも他ならぬシナリオで参加していたのに、一体何をやってんだろうねほんと。
システム的に一つ一つの良さや相性が吟味されずに、とりあえず思いつきで組み込まれている感が非常に強い。
3D初期(初ではないんよなあ…忘れてたけど64でも出てる)のドラキュラと言う事もあって、そう言う粗がしっかり見えてしまっている感じ。
闇の呪印でそこをまともに改めずにさらに悪化させてしまった辺り、コナミにはもうアクションゲームを作れる逸材はいなかったんだろうな。
背景の美しさとそれにマッチした荘厳なBGMは素晴らしかっただけに、何とも惜しいゲームだった。
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よく投稿するカテゴリ
2008年1月3日 21:49 [111078-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
前作の悪魔城ドラキュラをやって面白かったので買いましたががっかりしました(泣)
敵を倒さないとドアが開かないから嫌でも全滅させないといけないシステムや何故画面の見ずらい3Dにしたのか理解できません。やはり悪魔城シリーズは2Dのほうがいいと再認識させられました。3時間ほどでプレイするのが苦痛になってきたので売りました。中古で500円くらいなら買ってもいいんではないでしょうか。
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