真・三國無双5 Special(PS2) レビュー・評価

2008年10月 2日 発売

真・三國無双5 Special(PS2)

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最安価格(税込):

¥4,657

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥4,657¥4,657 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:アクション CERO:CERO「B」12歳以上対象 真・三國無双5 Special(PS2)のスペック・仕様

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真・三國無双5 Special(PS2)コーエー

最安価格(税込):¥4,657 (前週比:±0 ) 発売日:2008年10月 2日

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真・三國無双5 Special(PS2) のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.69
(カテゴリ平均:3.81
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.23 3.77 60位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.54 3.84 60位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.92 37位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.23 3.83 55位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.62 3.53 50位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.62 3.50 58位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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バックステップさん

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docomo(ドコモ)携帯電話
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満足度3
操作性4
グラフィック2
サウンド5
熱中度2
継続性1
ゲームバランス1

 各項目に触れる前に書いておきますと、この作品に関することで頻出のステルス(表示処理が間に合わなくなり、見えなくなる上に存在判定が消え(=こちらの攻撃が全くヒットしない)てしまう)や処理落ち(モーションなどがかなりスローモーションになってしまう)地獄は真・三國無双2や真・三國無双3で慣れている為、それ程不快には感じませんでした。
 その上で評価を書きますのでもしかすると参考にはならないかも知れませんが、参考までに、と言うことでお願いします。

 また、比較で書く際は特に区別の必要(例えばwin版に限った事の場合など)がない限りはwin版(自分はこちらでプレイしています)&PS3・Xbox360版を無印と記載し、こちらはSP版と書きます。

 操作性に関しては流石にwin版と違って元々コンシューマー用として作られていることもあって、ポーズメニューや戦闘前準備などの画面でも十字キーがちゃんと使えるので、自軍の部隊を確認している間にいきなり敵軍の情報に切り替わって(戦場情報として十字キーの左右で自軍・敵軍・拠点に関する情報を一纏めで確認出来ます)しまったり等、と言うのが無くなっただけでも非常に大きいです。
 元々レスポンス自体は悪くないタイトルですし、PS2への移植でも特別操作周りでの不満は十字キーでの移動が出来ない位しか(馬呼びが十字キーの下に当たってしまっている為やむを得ない所ですが)無いので満点は無理ですが、4点相当かと。

 グラフィックに関しては流石にムービーでなんとか1点は免れていると言った所でしょうか、戦闘中のグラフィックはかなり汚いと言わざるを得ないかと思います。
 元々PS2用に作られていた真・三國無双4などに比べると明らかに画質は劣化しています。(キャラデザインがどうこう抜きにして)
 流石にPS3や360用に作っていたのを無理矢理圧縮してそのままぶち込んだ、では劣化もして当然かと思いますが。

 サウンドに関しては無印での不満要素だったSEも割合改善されたのも大きいですが、何よりも大きいのはやはり新規追加ステージのBGMが軒並み高品質なのが大きいです。
 潼関の戦い(ANGER AND GRUDGE)と濡須口の戦い(NIGHT RAID)と街亭の戦い(THE CREST OF THIRST)のいずれもがかなり高品質になってはいますが、間違いなく街亭の戦いのBGMである『THE CREST OF THIRST』は頭一つ抜けていると思います。
 SP版の公式PVの新規無双モード追加武将紹介のところのBGMでもかかっている曲ですが、この曲をバックに戦う街亭の戦いはかなり熱い物があり、このステージばかりやっていたりします。

 熱中度は街亭の戦いに限って言えばかなりのものなんですが、流石にそれは評価として何か間違っているわけで…全体的に見ればやはりこのゲーム全体としてのステルス、処理落ち地獄がどうしても足を引っ張ってしまいます。
 と言うのも、ステルスで存在判定が消えてしまって影響を被るのはプレイヤーのみで、敵に関しては何ら問題がないと言う(つまり見えない所からいきなりボコられる事もあると言う事です)点でそれこそ訳も解らずボッコボコ、と言うシチュエーションが無印に比べて遙かに多く、興を殺がれる事がかなり多くなっています。
 更に戦功目標の達成も処理落ちやステルスの影響で極めて困難なものが多く、その辺も気にし出すとまともにやってやろうという気がかなり失せてしまいます。
 それでいて無印の欠点(連舞ゲージが異常に貯まりにくい癖に減り易すぎる、戦闘バランスが壊滅的など)には全く手が加わっておらずそのままな為、無印以上にプレイが苦痛になってしまいます。

 継続性も街亭の戦いがなければ処理落ち地獄とステルスが無印の欠点に追加されただけという点でとてもやってられませんが、街亭の戦いとBGMがあるおかげで、時折フリーモードでプレイするなどでどうにかモチベーションは保てます…が、それはどう考えても正しい方法ではないので、それこそ新規無双モード追加キャラの無双モード見て『はい、おしまい』になるのがオチです。
 自分は街亭の戦いがあれば(略)

 ゲームバランスは元々敵の計略が異常に早く炸裂する上にこちらの受ける被害は壊滅的な事が多いのに、こちらのは中々出来ないわ、仮に計略が成功してもろくなダメージを与えられないという点、敵武将の攻撃力のインフレが激しすぎるというのは改善されておらず、更に処理落ちとステルスによって更にプレイヤーサイドに不利な状況が上乗せされていてただでさえ狂っているバランスが完全に崩壊しきっています。

 そんなこんなでトータルの評価は街亭の戦い(と言うか『THE CREST OF THIRST』と言うのが正しいかもですが)と思った以上に楽しい馬超の大剣モーションのおかげで平均点ですが、それがなければ文句なしの最低点かと。


 一応無印からの主な変更点だけを書き出しておきます。
・無双モードおよびモーション新規追加キャラ6名(新規のキャラはなくコンパチモーションが固有モーションに変わったのみです)
魏:曹丕 (剣コンパチ→長剣)  張コウ(槍コンパチ→鉄鈎)
呉:太史慈(槍コンパチ→双鞭)  凌統 (戟コンパチ→三節棍)
蜀:馬超 (槍コンパチ→大剣)  月英 (弓コンパチ→刃弩)

・包囲戦および泳ぎの概念が消滅、それに伴い一部のマップも変更。
 泳ぎの概念が無くなった事で泳ぎに関するスキル・特性はそれぞれ変更、合肥新城の戦いの中央通路がベルトコンベアで池に落とす事が出来なくなった為、風の罠に変更。
 泳ぎに関わる深い川などは浅瀬に変更、あるいは侵入不可になり、泳がなければたどり着けなかった場所(赤壁の戦いの赤壁西射撃台など)には泳がずに行けるように橋が架かった。

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tyouryouさん

  • レビュー投稿数:18件
  • 累計支持数:86人
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タブレットPC
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操作性4
グラフィック1
サウンド4
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

本来の無双5の良さを壊したためか爽快感は皆無です。
無双の面白いところである味方と一緒に敵を倒すとこれでは処理落ちが発生して見に耐えません。
ステルス処理落ち無双はやる気ないです

参考になった0

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ま〜くまさん

  • レビュー投稿数:16件
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満足度3
操作性2
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

最新作にしては
一番大事な爽快感が失われてガッカリのほうが大きかったです。

馬の扱いとか、成長システムとか
システム的に大きく変わっていて
おもしろいなぁと思えるところもありますが
爽快感が失われているのが大きすぎます。

操作性もやや難有りという感じです。
使えないキャラは操作性の影響でさらに使えないです。

ただ、それでもなんとなく遊べちゃうのはさすがです。

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くわにょさん

  • レビュー投稿数:59件
  • 累計支持数:59人
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プレイステーション3(PS3) ソフト
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27件
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満足度3
操作性3
グラフィック2
サウンド3
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4

プレイして一番最初に思ったことは
これは初代の真・三国無双??
と思いました。

過去シリーズに比べ爽快感が薄れ
攻撃を当てている感じがしっくりきません。

グラフィックは
戦国無双2やおろちに比べて粗いです。
処理落ちもかなりひどいです。PS2の無双シリーズで
一番ひどいんではないでしょうか?
これは無理やり移植したからこうなってしまったと捉えてよいのでしょうか?

△ボタンのチャージの種類も少なく 
ひたすら□ボタンの連打。ここも無双1にそっくり。

戦国無双2やオロチに比べ劣化してしまったといわざるおえません。

DVD2枚組みだけあって、
プレイ中の途中のイベントもムービーのようです。
一回目はよいのですが、2回目以降ムービーを飛ばそうとしたとき
読み込みに時間がかかってしまうのも×です。

仲間武将があまり名前あり武将に攻撃をしてくれないので
フルボッコにできないのさびしいです。

マップは広めなのでそれなりに時間かかるという点は良いです。
成長システムのひとつのスキル習得の仕方が
FF10のスフィア盤まんまなのでおどろきました。
少しかえるとかいう気はないのか・・・


過去のシリーズと比較するとどうしても評価が低くなってしまいますが、
アクションゲームとしてはやはり非常にレベルが高い作品だとは思います。
意識せずになれれば大丈夫という期待をこめて熱中度は5にしました。

PS3・X-box360版は未プレイなのでやってみたいです。

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