- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2006年4月9日 15:58 [15377-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
2006.3で引退。サービス開始年から引退までの総合的意見を述べてみます。
【操作性】たぶんネトゲの中で一番移動速度が早いんじゃないかな?
ワールドマップの端から端まで行くのに1時間かからないくらい。
基本的に走って移動するのがメインだけど、足が早いから移動で時間が取られるのは少ないです。
戦闘はクローズバトルです。画面切り替わるので読み込みに時間がかかるわけですが、パーティメンバーのうち1人が低スペックなPCを使っていると、全員がそのスペックの読み込みに合わされて重く感じます。
自分のターンになると音が鳴って教えてくれます。
チャット関係が非常に充実しています。絵文字、フォント種類、フォントサイズ、フォントエフェクトなどかなりいじれる所があるので、チャットに慣れると楽しいです。全部フィルタして初期状態を保つ事も可能。
【グラフィック】全体的に荒め。無双と同じか劣るかくらいだと思うんだけどどうでしょ。
新装備が明かに露出狙ってるものなので好み別れそうです。
ボスのグラフィックは凝ってると思います。
ポリゴンが簡単に貫通します。
【サウンド】和風です。雰囲気には合ってると思います。
『音盤』というアイテムでBGM切り替えができるシステムがありました。
【熱中度】装備生産(合成)・合戦・ヘビーユーザー向けエリア、この3つが中毒性高いと思います。
装備生産は全体のパラメータが変動するので2つと同じ装備が出来ない。
合戦は好きな人は期間中合戦場から出てこないくらいハマります。でも昔と比べるとクソゲー要素が増えて来たと言われているようです。
ヘビーユーザー向けエリアは、ヘビーユーザー向けに作られているので門構えが狭い上に簡単には出て来れない仕組みです。素人にはオススメできない。
【オリジナリティ】他の和風ゲームと似てる所が多々あるようです。
システムはオリジナリティ溢れるものがあると思いますが…。
純正和風MMORPGという点だと現時点ではいい感じでしょう。
【ゲームバランス】正直、β〜サービス開始後最初の大型パッチまでがシステム的には良かったんじゃないかなと。
ジョブバランスでいうと飛竜後のがマシなんですが、未だに改善されてない問題もある。
今はライトユーザーとヘビーユーザーがハッキリ別れるバランスだと思う。
【話題性】マイナーですよ。人が減り続けています。
うっかり過疎鯖や過疎時間帯に行くと人が居なくてパーティ組めないという悲惨な事もあります。
【読み込み速度】PCだとスペックにかなり依存する。PS2では普通。
スペック低いPCでのプレイはやめたほうがいいです。戦闘などで他のユーザーも巻き込むので、かなり迷惑がられます。
【RMT・インフレ等】もともとインフレがおきにくいシステムみたいなんで、それをいいことに対策してないと思われます。
ぱっと見で中華と分かるのが数百人単位で各鯖に居るので、中華嫌いな人はおすすめできません。
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