- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
2.05 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
2.10 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2012年10月21日 23:17 [541754-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
シミュレーション色を加えてある無双と言ったところだが、どちらかと言うとその部分は蛇足に近い。
3がベースになっていることもあって、戦場マップの自由度があまりない。
戦闘に関しても攻め方のパターンがそれほど多くないため、結局いつも通りの展開が延々続きがち。
コンピュータの強さがチート気味で、こちらの方が圧倒的に有利なはずが強引に接戦、不利な状況に持ち込まれてしまう。
そもそもコンピュータはプレイヤー側と同じルールで動いていないため、こちらには出来ない事も平気で出来てしまうし。
これでは不公平感ばかり煽られている気分になる。
特産品の配分が基本固定されていて、使えるアイテムも大体決まり切っているので、どうしても毎回攻め方が同じになってしまう。
加えて言うならキャラ性能もそう言った側面を背負っている。
セーブで延々巻き戻しすれば済んでしまう単なる運試しになっているなど、結局内政部分にほとんど意味がない。
ターン制限も中途半端に短く、だらだら遊ぶ事も出来ない。
どうしようもない駄目ロックオンを外してあるのはいいけど、結局そのおかげでやりたい放題になっているだけだし、所詮3が元ではこんなものと言うところか。
せめて手抜きせずに内政外交なども戦闘にもっと絡めて作ってあればなあ……。
あともう少しきちんと作っていれば、もっと長く楽しめる内容になっていたと思うだけに、非常に残念な出来。
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よく投稿するカテゴリ
2007年8月3日 19:23 [84269-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
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