- 5 0%
- 3 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年10月20日 22:15 [541445-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
まず登場キャラクターのお遊びが過ぎるな、と言うのが最初の印象。
戦国らしさがあまりなく、イロモノ系キャラばかりが目立っている。
一応歴史上の人物とは言え、戦争と関係ないキャラも多い。
最初だけにもう少し基本から固めて欲しかった気も。
肝心のゲームシステムは、プレイヤー側が逐次調整をいれないといけないシステムになっている。
レベルが上がってパラメータが育ちすぎると、敵も強化されすぎて勝負にならなくなる。
なら初期化してレベル1に戻せばいいじゃないと言う逆転の発想が必要。
ただこのシステムが全く理解されていないらしく、どこを見ても酷評の嵐なのはちと理解に苦しむ。
地味だが、このゲームは武器集めが熱い。
三國無双2でも有効な武器を探して延々ステージを回り続ける事になったが、恐らく「強力な武器を手に入れる楽しみ」と言う部分だけで見れば、戦国無双の方が上。
武将毎にさらに極端に差をつけた操作性や、ステージ毎の細かな目的を満たす遊びなど、惰性にならないようなギミックもきっちりと仕込まれている。
最初から自由度の高さが売りだった三國無双2までの流れと少し毛色は違うものの、これはこれで新しい楽しみ方として成立している。
その分ステージの自由度はさらに低下してしまってはいるのだが…。
多少引っかかる部分もあるものの、全体的な完成度はこれまでのものと比べて遜色ない……はずなんだけどなあ。
レベルを上げて成長するの”だけ”が正しいと言う、あまりにも頑固で保守的な風潮を読み切れなかったのが、戦国無双の最大の失敗、と言うしかないのだろうか。
色々な意味で不遇な無双。
- 総プレイ時間
- 101時間以上
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