- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.36 | 3.77 | 66位 |
| グラフィック |
2.00 | 3.84 | 61位 |
| サウンド |
1.97 | 3.92 | 69位 |
| 熱中度 |
2.97 | 3.83 | 57位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.53 | 46位 |
| ゲームバランス |
2.30 | 3.50 | 63位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2014年11月1日 05:53 [766104-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
少しは何か変わるかと思ったが、結局何一つ改善される事はなく、ただ大味感が増しただけだった。
根本的な問題点は全て無印と同じ。
ルールの変更で、育成を極めれば派手な攻撃が出せるようにはなったし、実質猛将伝のみで初期プレイしも全く面倒がない出来にはなっている。
一々無印のディスクを読み込ませてミックスする意味はほとんどない。
(今さら無印のシナリオを遊ぼうなんて思わないだろうから。)
毎回起動ごとに無印にディスク交換がほぼ必須だった2猛将伝と比べれば、この点「だけ」は救いか。
ただ今回のキャラごとの伝の追加は、結局育成効率を上げてしまい、ゲームとしてはさらに作業感を増大させただけと言う感じもする。
無印で極めた状態で猛将伝を始めると、もうゲームをする楽しみはほとんど残されていないし。
そしてやるだけやって揃えるだけ条件を揃えて、ようやく活用できる派手な攻撃も、もうその頃には使う相手がいないと言うのも、肩すかしな要素。
せめて2猛将伝くらい敵の強さが絶妙で、やり甲斐のあるステージが多ければ、こんな愚痴は出てこないのだが……
11武器の取得難度の気の触れ方は、流石にどうにかすべきだったように思う、本当に。
既存のゲームシステムを流用する形で追加された「修羅モード」がそれなりに面白い。
ただこれもツメは甘く、痒いところに手が届かないままで終わってしまっているのが残念な点。
どうにもこうにも、3(以降)はこう言うやっつけ仕事が多すぎる。
もう少しきちんと作り込んでいれば、もしかしたら……と言う可能性を感じさせる面はあるのに、そのもう少しがどこにもない。
そして反省点や改善点が4に受け継がれ、さらに完成度が増すと言う事もなく、またまっさらの状態からやっつけで作った出来損ない新作が……と言う光栄のPK商法の悪癖がもろに出てしまった。
ほんと、どうしようもない。
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2007年10月10日 23:10 [94854-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
猛将伝は面白いがもう少し内容があっても良かった
なぜか自分のは途中でゲームが止まってしまうこともありました
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2007年8月3日 19:18 [84266-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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