DEMENTO レビュー・評価

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,658

ジャンル:アクション CERO:CERO「Z」18歳以上対象 プレイ人数:1 DEMENTOのスペック・仕様

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DEMENTOカプコン

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2005年 4月21日

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DEMENTO のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.82
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.77 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 3.84 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.00 3.83 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.50 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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プレイステーション(PS) ソフト
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96件
0件
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満足度2
操作性3
グラフィック5
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス1

クロックタワー3が相当不評だったせいか、タイトルを変えてシリーズとは別物として出してきたのか。
実質クロックタワー3に続く鬼ごっこゲームで、シームレスに画面が繋がったり、逃げ回るだけのシステムはそのままと言うかさらに進化した感はある。
今回は鬼ごっこぶりが大分自然になっているなと言う感じ。(いやでもやっぱりワープしたりいまいちだけど)

ただやっぱりホラーと言う物を根本的に理解していないスタッフの手によるゲームだけに、肝心の一番悪かった部分はほぼそのままになってしまっている。


主人公フィオナがまずバスタオル一枚姿で走ったり、変な萌えに走っている部分は悪くもないんだけどな……
ただその後現れる登場人物が、揃いも揃ってあれなんだよなあ。
こう言うのは恐怖じゃない、ただ気持ち悪いだけなんだけど、それがまた無敵ぶりを発揮しながら、やたらと広いマップを延々追いかけてくるのがひたすらだるい。

マイダーリンとか気持ち悪い言い方で気持ち悪い外見で言われたら、男でも気持ち悪いわとしか思わない。
今回は一応消費型の武器や蹴り、犬をけしかけると言った対抗方法もあるものの、ほとんど一時しのぎにもならないし。
いや慣れてくるとボコることも出来るんだが……しかし終盤はそれすら封じてきたり。

しかもマップが広くなったはいいものの、そのおかげで延々追い回され、隠れるポイントに向かっても追いつかれて結局隠れられない。
さらに今回はやたらフィオナの体力が高く設定されているようで、画面がぐちゃぐちゃになりながらそれでも逃げようとしては足をもつれさせ、殴られたりハグされたりねこだましを食らったりと生殺しにされる。
そんなうんざりする展開はごめんなんだがな。

イベント→新しいマップが出てくる→広がった範囲を探索しながら以前の場所とのショートカットを開く→やってくるキモい敵から逃げる→イベントと言う流れでゲームが進むが、結局やる事正解は一つきりで、それを探せなければ展開は止まってしまう。

HIDE INと表示されて隠れることが出来る場所もそう多くはなく、前述の通り追いかけっこでリードしておかないと隠れられず、しかも隠れても延々敵が徘徊して探し回り、場合によってはあっさり見つかってしまうため、たまにきりがなくなることがある。
敵がいるうちは「今は逃げないと」と言われてまともに探索も出来ないし、結局は延々来た道を戻って巻いて、また探索と言う非常にめんどくさい手間の繰り返し。

んでその度にマイダーリン、フィ・オ・ナとか舌足らずのわざと気持ち悪くした演技で叫ばれるんだから、たまったもんじゃない。
ストーカーに追いかけられる追体験なんかしたくないんだが。

しかもフィオナが出来ることは走る、隠れるだけ。
今回はマップが読み込みなしで繋がって、扉の開閉も記録されているのに、それを使った閉じこめだとかそんな要素もない。
犬に背後から襲わせて、行動不能になっている敵を横からひたすら蹴って攻撃する事も出来るが、これがまた作業感丸出しな上にとにかく回数をこなさないといけない。
それでやっと撃退しても、結局はまたすぐ起きあがってくるし。

これだと焼きごてぶつけたり、体当たりで扉をぶつけたりしていたクロックタワー3の方がまだ動いていたなと言う感じ。
どちらにしてもプレイヤー側の創意工夫が一切光らない攻撃脱出方法じゃ、何一つ面白くはないんだけど。


探索ゲームとしてはそこそこの内容ではあると思うけど。
(まあでも謎解きは陳腐すぎたり難解だったりもするが)
とにかくそれを邪魔する追跡者がゲームの進行を妨げる。

これ悪循環だよなあ。
せめて何らかの方法で半永久的に処理したり、もっと長期間邪魔に来ないようにするなど出来れば、まだやりがいはあるんだけど。
とにかく逃げるだけで、次いつ来るかも気分次第と言うのはない。
何しろ幼稚な子供だましのような無敵無敵で、キャラだけ変わっても凶悪な追跡者がほぼ同じパターンで迫ってくるだけでは……

ゲームのボリュームは上がったものの、進行そのものは全く変わり映えしないので、正直クリアする頃にはうんざりしてしまった。
エンディング分岐もあるらしいが、もう庭仕事している彼の顔を見ただけで十分お腹一杯になってしまった。
二度とやることはあるまい……。

ゲームとしても駄目、恐怖の要素もない。
この路線は明らかに失敗だと思う。

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