バイオハザード コード:ベロニカ 完全版(カプコレ)(PS2) レビュー・評価

2003年 8月 7日 発売

バイオハザード コード:ベロニカ 完全版(カプコレ)(PS2)

価格情報の登録がありません 価格推移グラフ


価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥4,800

ジャンル:アクション プレイ人数:1 バイオハザード コード:ベロニカ 完全版(カプコレ)(PS2)のスペック・仕様

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バイオハザード コード:ベロニカ 完全版(カプコレ)(PS2)カプコン

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2003年 8月 7日

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バイオハザード コード:ベロニカ 完全版(カプコレ)(PS2) のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.00
(カテゴリ平均:3.82
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.00 3.77 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.00 3.84 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 1.00 3.83 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.50 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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じゃむぱん丼さん

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満足度1
操作性2
グラフィック2
サウンド2
熱中度1
継続性2
ゲームバランス1

元はドリームキャストで発売されたソフトの移植。
人気作だったこともあってバイオはハードのキラーソフトとしてあちこちで発売されたが、結局はPS用に集まってきたなあ。
GC独占タイトルにするとか言ってた事もあるのに。
よくよく考えると独占タイトルに当たりがあった試しがないが、今回もまずその通りの出来だった。


グラフィックレベルはお世辞にも高くない。
と言うかPSの頃から数歩先に出た程度で、正直PS2の性能からすればレベルはかなり低いと言うしかない。
人物の動きも硬いし、合間のイベントを見ているとむしろPS1時代から退化したんじゃないかと思えるほど。
一枚絵表示だった頃から比べると、たまーに視点が動く場面もあるが、限定的すぎてそれほど効果もないし。

操作は相変わらずのラジコンの時点で、もうほぼお察し。
バイオハザードって最初出てきた時は本当に衝撃的で面白かったのだが、さすがにラジコン型で4本も出されると、もう何をやっても駄目だな。
と言うか3の時点で呆れ返るような内容だったのが、そう改善されるわけもない。
この後リメイク1、0と続いても低調で、結局4から全く別方向に舵を切ったのも当然かも知れない。

せっかく絶海の孤島なんてシチュエーションも全く活かされていないし、2以来やっと登場したクレアなのになあ。
グラフィックはしょぼいわ、頭部潰す演出もなくなっているわとほんとに酷い事になっている。

今回は倉庫が別枠になっていて繋がらない場所がある。最初だけだが。
以前の四次元ポケットかと言う状況を打破しようと思ったのか、と最初は思ったが結局煩雑さが増しただけだった。
どうせそこ以外はまた四次元ポケットだし。
何の意味があるんだかあの面倒なだけの仕様は。
最終的にアイテム回収できるようにこそっとショートカットが用意されているのが見え見えで、しかもそれがまたえらく先の話になっていたりするのがめんどくさいったらない。

順路はほぼ一本道と言うのがまた頂けない。
脇道を見逃して本道に乗ってしまうと、一々戻るのが面倒なだけ。
ここでも無駄な行動で敵が涌くので、ノーマルだと結局はやり直しになる。
こんなだるいゲームはない。

最初から金属探知器による通せんぼで、武器類全没収で行き来させられるのもかったるいな。
しかもお約束のように丸腰でゾンビ涌いてくる通路歩かされるし。
最初からゾンビの声聞こえているし、先の展開があからさまに読めるのはどうなのかと。

手に入ったアイテムも一見そこで使うのかなと思わせておいてワンクッション置いてみたりと、はっきりしないことが多い。
結局一本道の最適解を探すために、異常にだだっ広くなっていく空間をあっちこっちうろうろさせられるだけ。
ノーマルだとそのうろうろが致命傷になって、また最初から巻き戻しと言う悪癖もそのまんま。
何とか今までと違うアイディアを駆使しようとしてはいるが、ただいやらしいだけの仕掛けのほとんどが滑っている。

そもそも大したグラフィックでもないのに、一々読み込みが入るのが鬱陶しい。
PS1時代ならともかく、2になってもまだこんなのろくさ演出入れているのはな。
その辺鬼武者はかなり軽減していたし、さらに時代が進むと読み込みなしで繋がっていたのを思うと、この重苦しさは流石にもうきついものがある。
以前はその間が恐怖を演出していた部分もあったが、4作目ともなればもはやそんな感慨もなくなっている。
なのにわざとゆっくり演出見せてみたり、何の意味があるのかと。
びっくり演出がほんとにないしな。
そりゃあ4がああなるわけだと繰り返すしか。


難易度設定も極端すぎる。
ノーマルは相変わらず初見殺しでいかに弾節約するか、先に見て試しておくの繰り返しで、もうやっていられるかと言う話。
かと思えばベリーイージーなんてハンドガンの弾薬が撃ちまくっても数百発は常時ストック出来ている上に、各地のボックスに大量の救急スプレーと一緒にあれもこれも(ボウガンやアサルトライフル、マグナムまで)たっぷり弾薬つきで入っていて、意図的に空撃ちして使い尽くす事すら面倒になる始末。
まともにバランス取る気もないのかこれ作ったスタッフはとしか言いようがない。


致命的にこのゲームが不愉快だと断定できたのは、双子のムービーが流れた時だった。
あれは本当に酷い。
しかも繰り返し流れる。
正直あれは子供に見せちゃ駄目とか言うレベルですらない。大人にだって(不快感の演出だとしても)見せて楽しませるような演出じゃない。
ゾンビの頭を撃って破壊するとか、手や足がちぎれるとか、こけてパンツが見えるとかいくら規制しても無駄だと言うのがあのムービー一つでわかるな。
あのムービーを挿れた、ただ一点だけで、余裕でこのゲームの全てを否定するために2500文字費やせるよ。
それくらいやってはいけないことの度を超えている。

せっかく今回復活するあいつも、登場が唐突すぎて全然劇的じゃないし。
てかクレアはオープニングであれだけ暴れていたのが、なんで本編ではあそこまで隙だらけなんだろうな。
そんだけ乱射して味方に当たらないわけないだろとか、お調子者すぎてちっとも締まりがない相棒とか、ストーリーすらまともに作る気がないのは見ていて情けなくなってくる。
しかもゲームが異様に長い。
大幅に場面転換してまた一から探索し直しとかさあ……もういいよと言う感じでそこで投げてしまった。
そこからまだクリス編もあると思うと、絶望的だわこの長さ。

もうバイオはこりごりだと改めて思い知らされた一本だった。

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