「ミュージッククリップ」同梱
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.77 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.84 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.83 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.53 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.50 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2017年3月18日 07:47 [1012238-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
発売当時に買って、1とのあまりの違いに呆れて投げるを何度も繰り返していた。
今回何度目かのプレイでやっと終わらせる事に成功した……いやほんと10年越しだよこれも。
布袋寅泰のやけに明るいOPや、キラキラした仲間キャラ、その仲間との交流のためにのみ存在するアイテムは恋愛ゲームか(異性一人だが)と言うノリで、故松田優作主演、声優はモノマネタレントなんて布陣もほとんどギャグ。
ゲーム的にも一閃がばかすか出せるようになっていて、むしろ一閃を知らずにプレイしていたら、とてもじゃないがバッサリ感なんて味わう前に挫折する派手さなど、とにかく明るいノリが支配している。
ホラーアドベンチャーの延長線上にいた1とは、趣が180度異なる。
当時はこれらの変化に全くついていけなかった……
今回その違いを受け入れる気持ちになったきっかけは、一閃が出しやすくなっていると言う情報をネットで見たからだった。
最初の雑魚沸き場所でとりあえず試してみる。
棒立ち状態で雑魚が振りかぶって攻撃する瞬間に□(攻撃)……あれ、一閃出た。
また出た、どんどん出るわーと言う感じで、それまで微妙な攻撃を何度も当てて、ひっくり返ったところにとどめ刺している間にまた斬られてと、だるくてとてもやっていられないと思っていた状況が一変して楽しくなった。
一閃が決まれば魂出る量も増えるし、雑魚は一撃と言う事もあって、サクサク進んで回復も育成も捗る。
1だと一閃はなくても困らないと言うか、なしで普通にクリア出来てしまったので顧みる事はなかったのだが、なるほどそう言う事だったか……いやほんとに無駄な時間を過ごしてきたなと言う感じ。
1の印象もこれで大分変わってしまった。
雑魚の沸き方がかなり凶悪になっていて、カメラワークも相変わらず(意図的に)悪いので、さすがにこれを正面から斬り合う形でプレイしてもきりがないだろうな。
まあ段々それも通じなくなってくるけど。
一閃取り辛すぎて、結局通常攻撃で倒した方が早い敵なんかもいて時間を大分無駄にした。
ダッシュ斬り(と言うか出が早いのでもうほぼ上押し+攻撃)が強いので、ごり押しでもなんとかなる。
数は少ないが、ボス戦が結構凶悪かも知れない。
これもある事に気づけばそうでもなかったんだが……最初は苦戦して何十回と死んでしまった。
救援に来る味方がかえって邪魔なんだよなあ。
まあ……まともなゲームだと思っていたのも最初の内だけだったが。
前触れはムサイドの造形を見た時。
とどめはゴーガンダンテスと次の変形イベントか。
ああ……この辺からもうカプコンと雨宮慶太の暴走始まっていたんだな。
まさかこんな所で裏切られるとは、絶賛しかけていた気持ちが一気に萎える事に。
明るく楽しいノリに転向するにしても、このノリはちょっとなあ。
どうもこの頃のカプコンは、せっかくのゲーム性とは別のところでしくじり始めていたように思う。
「もう一つの戦国絵巻」だったはずが、もはや歴史する気皆無。
トンデモ科学で全部ぶち壊している。
何考えてシナリオ書いたらこうなるのか。
友情ものみたいに見せているシーンがあるが、冷静に考えたらアイテムの力で勝っただけだし、どっちも正々堂々の勝負じゃないとかもうどこからつっこめばいいのやら。
死んだ時に再開しますか?難易度下げますかと何度も聞いてくるのはちょっとな。
イベントの大部分が飛ばせるようになったのは進歩だが、それでもまだ初見イベントが飛ばせない、飛ばせない長い無駄演出もある。
メッセージ速度は完全に改悪。
なんでこう瞬間表示を嫌がるんだろうなゲーム作る連中って。
ユーザーのことを全く考えていないのか、よほど文字認識力が弱いのか、もたもた表示するその間が邪魔なんだが。
それも普段は瞬間なのに、選択肢前だけのろのろになるから困る。
焦って×を押しすぎるとキャンセルになってしまうのはいくらなんでも酷すぎ。
あと最初からカーソルがいいえに合わさっている仕様はどうにかして欲しい。
毎回この罠にはまってメモリーカード読み直しになる。
他にもロックオンの仕様がどうも納得いかない。
意図に反して敵に突進していることが頻繁にある。
いつの間にか別の敵を斬っていたり、何考えたらこうなるんだろうな。
全部一閃で取れと言う事なのか、その割にはタイミングずらしが姑息すぎて全然対応出来ないし。
おまけの黒いスーツの男も、これのおかげで終盤が全く安定しないので投げた。
おびき寄せも通じないしどうしろと。
あと物々交換は結果にブレがあるのが辛い。
加えて時期によって結果が変わってしまうと言うのはいくらなんでも……。
そんなに細かくこだわる必要もないとは言え、やっぱり最適解が構築しきれないのはな。
運要素入れる必要があったとも思えない。
進行を優先しすぎたせいでマップの飛び方も唐突すぎ。
と言うか途中からほとんど一本道なんだよな。
それごまかすために特定の場所にこそっと次の道があるもんだから、解らずに延々うろうろしてしまう事がある。
雑魚は無限に涌いてくるし、魂も武器と防具育てきったらもう何もすることがなくなって余り放題。
1のように回復薬や弾丸のパワーアップも用意しておいて欲しかった。
それでも余るのはしょうがないが、2の余り方は異常すぎる。
どうせ最適解で挑むレベルで調整しちゃっているからだろうけど。
鬼武者変身も発動が面倒でしかも時間が短いと来ている。
これじゃ言うほど無茶も出来ないし、ボス前で気を使うほうがかえって面倒だ。
そもそも攻撃の起点がほぼカウンターなのはどうなんだろうこのゲーム。
結局攻略がカウンター狙いで取り辛い一閃をひたすら練習する一辺倒ってのはな。
強引なシナリオ分岐と言い、これバイオ3に近いのかも。
拡張の仕方がそんな感じ。
脇道や小技で攻めるより、もっと本筋で攻めて欲しかったな。
つまらないわけではないけど、やっぱり中盤以降のおふざけだけはどうしようもなかった。
まあシナリオ以外はそれなりに楽しめたけどねえ。
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