シャイニング・ウィンド レビュー・評価

2007年 5月17日 発売

シャイニング・ウィンド

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最安価格(税込):

¥2,822

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,822¥2,822 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,980

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜2 シャイニング・ウィンドのスペック・仕様

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シャイニング・ウィンドセガ

最安価格(税込):¥2,822 (前週比:±0 ) 発売日:2007年 5月17日

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シャイニング・ウィンド のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.14
(カテゴリ平均:3.81
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.05 3.77 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 3.84 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.05 3.83 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.53 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.14 3.50 -位
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mellowtimeさん

  • レビュー投稿数:1件
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ノートパソコン
0件
1件
プレイステーション2(PS2) ソフト
1件
0件
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満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス4

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冥樂さん

  • レビュー投稿数:5件
  • 累計支持数:12人
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よく投稿するカテゴリ

ニンテンドーDS ソフト
2件
0件
au携帯電話
1件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度1
操作性3
グラフィック無評価
サウンド無評価
熱中度2
継続性無評価
ゲームバランス1

コンプリートできましたので評価させていただきます。

まず最初に、前作の「ロード関係の劣悪さ」がなくなっている。
改善と言うレベルでなく、普通程度より少し上になった気がするくらいです。
かなり重要で嬉しい要素です。

個人的にゲーム性より、原画家さん、声優さんありきのゲームです。
ストーリー、システム、難易度は良くて普通程度かと。
前作ティアーズの正式な続編ということで前作との比較中心に評価したいと思います。

○操作性
普通です。パートナーにするキャラ(心剣)によって違います。
○グラフィック
人によると思いましたので3にしようかとおもいましたが……
個人的には4か5なのですが、アニメムービーがショボい、「殆どのキャラに感情移入できなかった」のを理由に2で。
○画面の見やすさ
若干不便を感じますが、それによる弊害が少ないので3に。
○サウンド
「キャラに感情移入できなかった」と連動して、個人的に無機質になってしまい、印象に残ってません。
さらにアニメーションムービーの際、容量の関係なのか、台詞を無理やり全部入れようとしたような早口な部分が多いです。
ティアーズにアニメーションムービーがOPしか無かっただけに、ムービーの挿入は凄まじく嬉しい要素なのですが、期待はずれは否めませんでした。
○熱中度
難易度が低い、「キャラに感情移入〜」の関係でできません。
○オリジナリティ
まぁ、主人公がパートナー依存で性能変化するということで4と。
○ゲームバランス
このシリーズではテンポが悪いことを前提としてプレイするものだと思っていますw
バランスは低いほうに偏っており、エクストラダンジョンも1周目、初見クリアできる程度です。
○話題性
スタッフがいちいち豪華なので高いかと。
○読み込み速度
前作のロード関係の劣悪さが引き立て役となったのか、凄まじく快適に思えました。予想以上の早さだったので、これだけは最高にいい点かと思います。


自分の前作の楽しみは、勿論画家さん、声優さんのファンであるということと同時に「キャラ育成」「エクストラダンジョン」でした。

繰り返した「キャラに感情移入できない」という点の原因は、
主人公と他数人が異世界に行ってしまったという設定。
主人公ともう一人は最初から使えるので問題ないのですが、ストーリーが進むうちに当然ながら他の元の世界の住人とも出会うわけです。
しかし、主人公とその他の人間が知り合いであるにも拘らず、「冒頭から登場まで全くなんの説明もされていない」のがなんとも不可解かつ不親切。
一応、元の世界で数人いなくなったという示唆はあるものの、親しさは欠片も微塵も感じさせなかったのに、蓋を開けてみれば親友だったり。
しかもその親友?がストーリーの肝になっているのもかえって逆効果。
ストーリー度外視という次元の話でなく、もう「誰でもいい」という感想を抱いたのは初めてでした。


「キャラ育成」においては、今回ソウルピースというアイテムの文字を組み合わせることで能力を獲得します。これは手っ取り早く強力な能力を得ることができたり、そのキャラが本来持ってない能力も獲得できるという利点がありますが、ポイントの割り振りのほうが好きな自分としては残念でした。
難易度の低さも相まって、かなり残念な要因です。

「エクストラダンジョン」
前作で本編とは比べ物にならない難易度を誇ったおまけ要素で、一番の楽しみだったのですが、今回かなり敵の量が削減され、被ダメが少なく、簡単になってしまいました。
Lv上げが苦痛になるほどあげる必要もなく、全キャラで簡単に攻略可能です。
逆を言えば、誰を使っても簡単に攻略できるということになりますが、個人的にやりこみ甲斐がなく、残念な要素です。
むしろメイン以外の普段使っていないパートナーとの絆を深めることのほうが苦痛でした。

前作よりの変更点が、ロードと主人公能力のパートナー依存度が高まったこと以外不満足で、個人的な楽しみの殆どが残念なものだった。
という理由で満足度は1にしました。

前作からのファンならば、難易度、キャラ、育成関係なく最期まで遊べる、ロードが劇的に早くなった、ロード箇所が少ない点で一応お勧めです。
というより購入していらっしゃると思うので、「ティアーズのロードに嫌気がさして、今作は敬遠」という方にお勧めします。
楽しみ方も既知でしょうし、普通「ねーよ」的なものも容認できる抗体をお持ちかとw

しかし初見さんにははっきり言って「地雷そのもの」かと思います。
長文失礼しました。

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