The Elder Scrolls IV:オブリビオン Game Of The Year Edition(PS3)
The Elder Scrolls IV:オブリビオン Game Of The Year Edition(PS3)Bethesda Softworks
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2010年 4月22日
The Elder Scrolls IV:オブリビオン Game Of The Year Edition(PS3) のユーザーレビュー・評価
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.90 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
3.52 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.08 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.66 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.80 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.95 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2020年7月28日 17:52 [1352073-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作自体はシンプルで分かりやすい。できることは多いので説明書に目を通せば大丈夫だが、特に鍵開けと説得はコツやシステムを理解するのに時間がかかった。
【グラフィック】
風景や天気・時間経過による昼夜の表現などは美しい。一方キャラクターのモーションなどが甘く、主人公も棒人形を操作しているような感覚。
【サウンド】
印象的な曲はあまりなく、効果音・環境音なども控えめでリアルといえばリアルだが、イベントなどの盛り上がるシーンでは派手な曲があっても良かったかも。
【熱中度】
メインクエスト以外にも、街で住人に話しかけているとサブクエストが次々と発生し、ギルドクエストなども豊富で、それぞれが短時間で終結するのでテンポよく進み辞め時がわからなくなる。
【継続性】
膨大なクエストがありメインそっちのけで遊べるうえ、豊富なスキルがあり育成も楽しい。ハクスラ要素がありレアアイテム収集もできる。
【ゲームバランス】
レベルが上がると敵も強くなる仕様で、手に入れたレベルによってパラメーターが変わる武器防具があり、ややクセの強いバランス。ゲーム中にも難易度が変更できるが、変更できすぎて一気にバランスが悪くなるので注意。
【総評】
自由度の高さとクエストの豊富さ、Radiant AIと呼ばれるNPCが一人ずつ意思を持って生活・行動しているシステムなどは非常に面白い。一方とにかくバグが多く・酷い。一番多いのは建物に出入りする際のロードや暗転した画面でフリーズするバグ。進行不能になるクエストや岩の隙間にはまって動けなくなるバグもあり、熱中している最中に起こるとかなり白ける。洋ゲーらしさといえばそれまでだが、きちんとバグを修正すればもっと楽しめるゲーム。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 3件
- 0件
2011年11月27日 00:38 [457379-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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よく投稿するカテゴリ
2010年7月9日 11:44 [326230-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
先日購入し、およそ25時間ほどプレイしました。予備知識は多めでプレイしています。
【操作性】
これはサクサク快適か、と言うとそうではありません。ジャンプなんて「ぴよ〜ん」と飛び上がる(というか、浮き上がる!?)だけでなんじゃこりゃ??ですし(笑)
4点をつけたのは、ホットキーで十字ボタンにさまざまな割り振りができるのが便利だったからです。
例えば、弓の脱着。ホットキー下に登録しておけば下を押すたび装着と解除を繰り返します。
また魔法や所持アイテムなども全て自由に登録できます(全部で8箇所)
工夫すればかなり快適に過ごせますね。
また、戦闘ですが、僕はこのゲームをやる前は「デモンズソウル」にハマっていました(今もやっていますが)。その戦闘と比べると正直言ってまったくレベルが違いすぎます。
オブリビオンはバリエーションも少ないし、アクションももっさり&地味。
デモンズはキビキビレスポンス良く動くのと駆け引きが熱い。
しかし、これだけの差がありながら楽しめています。理由は後で書きます。
【グラフィック】
これは細々な表現と言えば今の最新ゲームに比べれば見劣りしますが、なかなかどうしてがんばっていると思います。特に自然やライティングなどの表現が素晴らしいですね。
【サウンド】
良く雰囲気を出していると思います。既出でしょうが戦闘状態になるとシームレスで音楽が変わるのですが、この演出がまた良い。敵に見つかるだけで「ズン ズン」と音楽が変わります。臨場感ありますよ。また自然の音も良く再現されています。水や鳥の声など、本当に自然を感じ取れるくらい(大げさか?)入り込む事はできます。
【熱中度】
これは言わずもがなでしょう(笑)膨大な世界に膨大なクエスト。魔法や武器防具なども自由に作成できます(武器防具は既存のものに付与する魔法効果を選定します。色々付与できます)し、自分の家をコーディネートだってできる。
メインのシナリオ以外にも自分の生き方を決められるシナリオも多彩(魔法使いや戦士の道を極めたり、闇に生きる盗賊や暗殺者にだってなれる)。とにかく、すさまじいまでのボリュームで、これをしゃぶり尽くそうとしたらいくら時間があっても足りません(苦笑)そんなゲームです。
【継続性】
上記しかり。次から次へと新しいクエストが生まれますので飽きない。たまにボーッと歩いてみたり、家を色々訪ねてみたり。
【ゲームバランス】
いつでも難易度調整できますので、常に緊迫した戦闘を楽しむもよし、俺TUEEEEEE状態でゴリ押しするもよしです。ただレベルを上げると敵も強くなる(強い敵になる)ので、それなりの装備やアイテムが欲しければ難易度は高くした方がいいようですが。
【総評】
このゲームは「自由」です。なので、万人にオススメできるゲームではありません。
例えば、何もしなくてもよいのです。それでもオブリビオンの世界を「生きて」いればそれがオブリビオンなのです。
実は、上記操作性の箇所の戦闘を楽しめる理由は、ここにあるのです。
究極を言えば、「戦っても戦わなくても良い」んです。ここまで自由なのです。
倒せないと思えば、逃げて逃げて逃げまくって猛者の所で助けてもらえばよい。透明になる薬をふんだんに持って、チクチク狙撃してもよい。一切が自由なこのシステムが、単調な戦闘システムをより戦略性の高い戦闘に変えてくれるのです。
こんなゲームは、今までやった事はありませんでした。本当に楽しんでプレイしてます。
シナリオやストーリー重視な日本のRPGのようなものを求める方は、このオブリビオンにはそのようなものはありません。それなりのストーリーとそれなりのシナリオです。
人間の顔だって美形なぞいやしません。皆キモイですよ。がんばって主人公の顔作りこんでも、メニュー画面くらいしか見れません。
一本道に沿って勧めていくゲームが好きな方は、このゲームはうまく楽しめないかもしれません。
ただ、自分で考えて色々な事をやってみるのが好き。探索が好き。洞窟が好き。研究が好き。追いはぎが好き(笑)そんなあなた、ようこそオブリビオンの世界へ。
追記…色々言われているバグは、やはり多いです。フリーズも3回なりました。
しかしこればかりはどうしようもないですし、こまめにセーブしていれば致命的な症状になり詰む事はないでしょうから、個人の注意次第と僕は思っています。
参考になった4人
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最安価格(税込): 価格情報の登録がありません 発売日:2010年 4月22日
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