メダル オブ オナー エアボーン(PS3) レビュー・評価

2007年12月20日 発売

メダル オブ オナー エアボーン(PS3)

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥6,980

ジャンル:アクション メダル オブ オナー エアボーン(PS3)のスペック・仕様

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メダル オブ オナー エアボーン(PS3)エレクトロニック・アーツ

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2007年12月20日

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メダル オブ オナー エアボーン(PS3) のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.65
(カテゴリ平均:3.76
集計対象5件 / 総投稿数5
  1. 2 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.34 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.68 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.97 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.31 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.31 3.52 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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パソ困テツヤさん

  • レビュー投稿数:6件
  • 累計支持数:5人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
2件
0件
ノートパソコン
0件
1件
プリンタ
1件
0件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4

 操作(コントロール)ですが、コントロール2がいいようです…ま、好みはありますが。6軸の例のセンサーでパラシュートを制御できる選択もありますが、コントローラーを水平に置かないと、どう利いているのかが判らなくなるので注意が必要。
 グラフィックスですが、パラシュートで降下中、建物の細部が省かれ、突然屋根の木材が現れる感じです。処理時間の都合なのか…?。
 敵の動きですが、ちょっとスムーズではありません。戦車の砲身が横に向いているのに突然こちらを向く事がある…初期化って感じです。人間も突然現れたり、突然体勢を変えたり、動きがデジタル的、ぎこちない…。次回では、もっときれいな動きができるようになって欲しいですね。
 敵の動きがちょろちょろ…行ったり来たりしていたりもする。もっと個人の思考を持たせて欲しい…つまりAIかな。
 敵の死に方はまあまあいいと思う。でももっとダメージを表して欲しいな。足を引きずったり…やりすぎかな?。
 武器が宙に浮いている事がある。壁から突き抜けている時がある。ここらへんは妥協かな?。
 トタンを銃で貫通できるのだろうか?…できない気がする。
 音はもうちょっとLRを利かせて欲しい。そもそもLRだけでは無理なのか…5.1chスピーカーでなければダメなのか?。

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ジャントニオ猪馬さん

  • レビュー投稿数:35件
  • 累計支持数:68人
  • ファン数:22人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
9件
178件
ゲーム機本体
3件
183件
プラズマテレビ
1件
27件
もっと見る
満足度4
操作性5
グラフィック3
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

私はPS3の『レジスタンス』で初めて、FSP≠フゲームをプレイしましたのでその上での評価になりますので、予めご了承お願いします。
コントローラーの設定は、標準です。
ちなみに、ガンシューティング≠ネらドリキャス・アーケードの『ハウス・オブ。ザ・デッド』をプレイしたことがあります。

@操作性
コントローラーの全てのボタン・スティックを使いますが慣れれば問題ありません。

Aグラフィック
総合的にみますと、私的には許容範囲ですが唯一残念な箇所があります。
それは、ポリゴン欠けです。
教会などの高い建物の屋根に降下して、そこからライフルのスコープで遠くをズームで見た時、周りの建物の壁や窓枠、または地面などが消えたり出たりしています。
まさか、PS3でポリゴン欠けがあるなんて夢にも思わなかったのですね…。
平地では問題ありません。
次作が出るのであれば、ぜひ改善を望みます。

Bサウンド
5.1chにしていますので、とても満足です。

C熱中度
私的には、それなりに満足しています。
ただ、グラフィックを気にされる方はその時点でおそらくダメではないでしょうか…。
Amazonのレビューを読みましても、グラフィックのことを指摘されてる方が多いように見受けられます。
確かに、『COD4』と比べると同じPS3のゲーム?って気がします…。

D継続性
武器が初期の頃は、とても厳しいプレイを強いられるのではないでしょうか?。
なせなら、武器の命中率とても悪いからです。
『メダル オブ オナー エアボーン』は、1つの武器を使い込むことによりパワーアップします。
それに伴い、命中率が上がったり所持出来る弾薬の数が増えたりしていきます。
もちろん、パワーアップした武器は強力になります!!。
私は最初イージーで始めたのですが、それでもCOMは強く感じられました。

Eゲームバランス
COMレベルがイージーでも、敵の武器の命中率はかなり高いように思います。
従って、COMのレベルがイージーでも強く感じます。
それでも体力の回復はわりと早いので、結構持ち応えることもありました。
体力回復、弾薬補充、武器交換などレジスタンスと比べると遥かに容易に出来ます。
しかし、初期のプレーヤーの命中率の悪さはもう少し高くしてほしいですね…。

F満足度
概ね満足ですが、やはりズーム時(高い位置からの遠方・地面へのズーム)のポリゴン欠けですね…。
レジスタンスでは全くそのようなことはありませんでした。
それが無ければ全て5にしていたでしょう。
次作に期待します。

@〜Fまで書いてきたことを全て踏まえての評価は、4とさせて頂きます。
※厳密には3.5です…。

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