『激ムズのムリゲーですが、爽快感はシリーズ随一』 フロム・ソフトウェア アーマード・コア4(PS3) ジャモさんのレビュー・評価

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アーマード・コア4(PS3)フロム・ソフトウェア

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2006年12月21日

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激ムズのムリゲーですが、爽快感はシリーズ随一

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製品紹介・使用例
SELF CONCEITED ハードモード

AC(アーマード・コア)シリーズはACFF以外はPSP版も含めて全てプレイ済みですが、この「4」は間違いなくシリーズ最難易度かと思います。

まず一番に、それまでのPS2シリーズとは操作体系が根本的に異なっており、ここからの機種転換(AC→ネクストAC)で挫折する方が多数かと。


【個人的に慣れるまで厳しかった点】
・ブーストボタンがそれまでの「×」ボタンから「L2」に変更(私はキーコンフィグで「R2」にしてます)
・武器発射が以前の「■」「●」から「R1(右武器射撃)」「L1(左武器射撃)」に変更

つまり左右人差し指で射撃しながら、左右中指でブースト・クイックブースト制御をし、その上左右親指で視点操作、機体旋回を行うことになるのですが、これがPS2シリーズ最後のACLR(ラストレイブン)までと全く異なります。

よほどのセンスの持ち主か、シリーズ経験者で根気のある方でなければ、まずクリアは無理だと思われるこの敷居の高さに、新作が出る度に毎回絶句してます…
(私は後者ですが…)

ただ、この激ムズ難易度を差し引いても、操作のスピード感は随一かと。
正確に言えば、続編のACfA(フォーアンサー)の方がジェネレーター性能の改善でスピード感は更に高い(クイックブーストをバンバン出しても空中飛翔を長時間してもENがほとんど減らない)のですが、あれはそのせいで簡単すぎるのであまりやりごたえはありません。

あと、BGMはこの「4」の方が素晴らしいですね。


最後に、この「4」クリアの近道は…

(基本的な方針として)
「L3ボタンでのロックオン固定時にR3でマニュアルサイティングをしてはいけない」

これに尽きます。

普通にプレイすると、敵ネクストの動きが早すぎて、シリーズ経験者でもマニュアルサイティングで相手を補足し続けるのは不可能かと思います。

L3でのロックオン固定時は、普段通りにR3でサイティングを行うとオートロックオンが外れてしまうので、基本的にロック固定時はL3だけで相手を補足し続けるのが鉄則です。

ただし、これだけだと動きが単調になるので適時マニュアルも使うのですが…

奥が深いぞACシリーズ…



※調子に乗って動画も投稿してみました

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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