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2011年5月5日 00:55 [407219-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
このGWに久々にゲーム三昧をと思い、評価の高かったこのゲームを購入しました。
とりあえずクリアしたのでレビューします。
【良い点】
スタジオジブリっぽい絵や20世紀初頭を基にした世界観等、ゲーム全体の演出は凝っていてとても良いと思います。
特に場面に合わせての音楽効果がとてもgoodです。
ゲーム性については、各兵科も個性的でしっかり役割が分かれていていいです。
まず偵察兵で敵陣を斥候して、突撃兵や対戦車兵でとどめをさして制圧していく。
またAPやCPを考えながら攻撃の順番を工夫したりと戦略性があって面白いと思います。
LVや武器で飛躍的に強くなったりするわけも無いので、バランスが取れていると思います。
【悪い点】
・ステージが進むにつれて当然難易度が上がってくるのですが、その上がり方が・・・。
最初の方は偵察兵で敵を発見して何とか臨機応変に撃破できていたのですが、後半になると敵を発見した時点でもう手遅れなわけで・・・・。
対戦車兵が足りなかったり、狙撃兵を配置していなかったり、見えないとこから敵が現れて1ターンで壊滅させられたり・・・etc。
出撃した時点で詰んでいることがあるので、リセット&ロードの繰り返し。
部隊を進めながら戦況に合わせて試行錯誤していくのではなくて、最初から敵の配置や行動パターンを把握していることを前提として戦略を立てていかなければクリアできない。
この時点でもう幻滅しました。
あとは攻略サイトを見ながら作業の繰り返しに・・・。
突撃兵や支援兵は存在感が無くなり戦車も影が薄くなって、ひたすら偵察兵で長距離移動して最短で敵の弱点を突破して戦車兵で戦車を破壊してクリアという、決まった1本道を外れないように忍耐力を持って作業するゲームになってしまいました。
・偵察兵の移動距離がほかの兵種に比べて飛び抜け過ぎていて、2回行動すれば敵本拠点を制圧できてしまう。
最大で10ユニットまで配置できるのに、ほとんどのステージで1、2人の偵察兵だけ動かすほうが効率的にクリアできてしまう。ランボーか?
【総評】
キャラクターは非常に多彩で、特にロージーとイサラのイベントではグッとさせられましたが、主人公の無機質的な人格に感情移入しずらかったです。
とてもいいゲームだとは思いますが、自分には合わなかったようです。
できれば敵兵の配置をランダムにして、その都度で戦略を考えれる様にしてほしかったです。
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2008年8月11日 21:27 [152268-1]
| 満足度 | 2 |
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| 操作性 | 3 |
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| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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