METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(PS3)コナミ
最安価格(税込):¥6,059
(前週比:-61円↓
)
発売日:2008年 6月12日
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2014年3月21日 00:16 [699709-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
発売から6年ほど経つゲームソフトを今さらレビューするのも気が引けるのですが、「メタルギア・ソリッドV:グラウンドゼロ」発売を目前に控えたところで、一念発起して一気にクリアしたので報告です。
【操作性】4
まず私はもともとFPSやTPSなどの3Dシューティングが苦手でして、シリーズの変遷を経てTPS要素が強くなってしまった本作は、発売当日に購入していたのに中途で投げ出してしまっていました。
その意味では後に「UNCHARTED」シリーズに出逢わなかったら「MGS」を卒業してしまっていたかも知れませんね。
逆に3Dシューティングに対する免疫がつけば、操作性自体はかなり良く、昔の私が見たら信じられないほどボス戦でバンバン命中できました。
ただ毎回 馴染んでしまえばどぅってコトないのですが、「やっぱり×ボタンはジャンプだろ」と思いますA^^;
【グラフィック】5
拙宅のテレビで確認すると1080p出力と表示されているのですが、その割には少しボケ気味な気がしますね。PS3内で720pをアップスケール出力しているのでしょうか?
ただ6年前と申しますとまだPS3の初期と申しても差し支えないと思うのですが、既にPS4がある現在になって見てもグラフィックレベルはかなり高く、感嘆に値します。
【サウンド】4
「MGS4」を起動すると、懐かしい「DORBY DIGITAL」のデモが流れます^^
さすが映画好きの監督が携わっているらしく音場の定位感が感じられて、かなりの没入感を得られました。
ただ「MGS」シリーズをプレイする度に毎回思うのですが、せっかく洋画っぽい雰囲気のゲームなのですから、外国語音声も収録して欲しかったです。
【熱中度】4・【継続性】3
途中で投げ出しておいて満点評価はつけ難いのですが、3Dシューティングに対する免疫さえつけばかなり熱中してプレイできるはずです。←「MGS」シリーズの基本はノーキル&ノーアラートですから銃撃の重要度は低いですしね^^
ただ過去に何作も「MGS」シリーズをクリアしてきた者から見ても章間のデモ映像がかなり長く、一度クリアしてしまうと2周目に臨む気にはなれません。
【ゲームバランス】4
殆どの部分に於いてかなり好印象なゲームバランスだったのですが、特定の攻撃しか受付けない敵が一部にいたことで評価を下げてしまいました。
【ストーリー】2
本来の評価項目にはないのですが、【総評】の前に敢えて評価させていただきます。
「MGS」シリーズと云えばその質の高い脚本も人気の理由だと思うのですが、「MGS4」に限れば私は消化不良でした。
このシリーズで永年に渡って主役を張ってきたソリッド・スネークが最期を迎えるとのことで、脚本を執筆された方の思い入れが強くなり過ぎてしまったのか、逆にストーリーもキャラクターも破綻しています。
スネークの最期を見送るためか登場人物はやたらと多いのですが、使い勝手の良いキャラクターの負担ばかりが高くて逆に存在意義を感じられないメインキャラクターも居ましたね。
「今さらソレはないだろ」とツッコみたくなった箇所もチラホラとありましたし。
【総評】3
ゲームの根幹部分は非常に良くできていて非常に楽しめたのですが、プレイ時間の多くを割かれたデモシーンが大きく評価を落としてしまいました。
上述した通りグラフィックもサウンドも申し分ないのですが脚本の出来が残念で、仮に「MGS」シリーズが本当に「MGS4」で終わっていたとしたら、シリーズ全体の評価を大きく落としてしまったのではないでしょうか。
小島監督は「MGS:ピースウォーカー」(←コレはかなり良かったです!)を創っておいて大正解だったと思います。
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2009年8月17日 10:08 [245189-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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2008年12月5日 22:29 [173399-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
操作性=良いです。
グラフィック=綺麗です。(37液晶HDMI使用)
サウンド=良いです。
熱中度=良いです。
継続性=クリアしたら、2回目する気がなくなりました。
ゲームバランス=ムービー多すぎ。
満足度=普通です。
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2008年6月26日 19:37 [144309-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
辛口で現在プレーしてる方すいませんが
私は2日くらいでクリアしたんですが、話を聞きいれさせるストーリーはまさに映画物ですが
ゲームに入れて臨場感を出しすぎな気がしました。
特典ディスクのネタばれですが こっちの方にストーリーのCG映画みたいなのを入れて別で
楽しむようにしてくれると納得できた感じがします。
所詮ゲームなんですからもっと緊張感の伝わる打ち合いや見つかりそうなドキドキ感があれば
ゲームとして楽しめた気がします。
そういう上ではまだMG3の方がゲームとして楽しめたし、完成度が高い気がしましたが
2回目以降すぐクリアできてしまうMGシリーズの欠点を克服できてない気がした。
一度クリアすると特典アイテムが手に入ったら別で打ち合えるパンチの効いたステージ
があればよかった。
オンラインゲームはコナミのサイトでゲーム購入者にIDとパスワードを同封しており
サイトで自由に出入りして遊ばすものにすればよかったのにとも感じた。
そうすることによって2週目以降の追加新ステージに要領を分けて詰め込めばもっとたのしめたのに・・・個人的にゲームとしたらコールオブデューティー4の方が戦争ゲームとしての
点を細かくついていた気もするが・・・話を入れると難しいのかもね。
4事態の全体像は映画としたら今までの回想シーン等を見せられると「あ〜〜こんなのもあったなぁ」と思うけど、ゲームした感覚があるのが1、2,4くらいこの間の話長すぎ
3はレジスタンスだったかな?追いかけすぎて疲れる。
個人的に面白いのは最後の喧嘩が一番感動したかな。
最後の三角ボタンの連打は意味はないと思う。疲れるだけでウザイ。
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