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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.78 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.24 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.97 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.71 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.15 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.29 | 3.52 | -位 |
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よく投稿するカテゴリ
2024年10月31日 20:28 [1180132-5]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
少しバランスの悪いところがありましたが、当時の作品としてみるのであればまぁこんなものと・・・。ビジュアル、サウンド、ストーリーはうまくまとまってるように思えましたが、バランス面がイマイチで、攻撃してもダメージが予想以下!どんだけ攻めればいいんだよって感じで、イラっときた思い出があります。m(_ _)m
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よく投稿するカテゴリ
2024年3月7日 18:31 [1820754-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
Ninja Theoryはイギリスの会社。もう名前からしてあれだな。
この後MSに買われて今はもうPSに関わらないらしい。
フランスのUBIが作ったWiiレッドスティールもかなりのものだったが、このゲームも東洋イメージがぶっ壊れていて理解不能。
女剣士ものだけど主人公はただのアマゾネス。弓使いの子は国籍すらわからん。
それ以外は東洋人?だが違和感凄まじい。
日本でも中国でもどこの国でもないイメージは妄想の産物だろうか。
韓国もちょっと混じってそう。
なんとなーくそっち系目指した感じはするんだが、詳細はよくわからない。
ナリコって日本人の名前として設定したんだろうか。ナルミとかユリコとかならまだわかったんだが。
敵の狂いっぷりはPS2の頃のカプコンを思わせる部分も。
シナリオの違和感も凄まじい。字幕と吹き替えが全く合っていないことも加わってストーリーは壊滅状態。
精神崩壊しないように注意としか言いようがない。
特にセリフと字幕の似て非なる発言にはひたすら混乱する。
意味合いが変わっていることもあるしどっちかに統一しとけよとしか思えないのだが、それが同時に攻めかかってくるのが敵の攻撃より凶悪だ。
ゲームは無双系のようなコンボがあるのだが、無双だと思ってやると敵がやたらガードしてくるし爽快感は皆無。
多分ほとんどの人間はここで微妙な評価出しちゃうんだろうなと思う。自分もその口。
オートガードなのでボタンを押さなければ防御はできる。
しかし当然のようにガード割りの攻撃も来るので右スティックの緊急回避多発になる。
コンボもうかつに出し切るとやられるので途中で止めたり。
この辺で対処を覚えればやっとゲーム成立という感じ。
うまい人がやれば敵防御のスキをついてするする攻撃が決まったりするんだろうけど、解答を見ないとまずそうはならないだろうな。
ドラを叩くと開門という仕掛けがあり、しかもそういう場所にモノを投げつけるという謎解きがある。
×でモノを投げた後ボタン押しっぱなしだと視点が投げられたものに移行するので、コントローラーの6軸センサーを使ってこれを標的に当てる。
これがまた面倒なのだが、箸休め感覚でちょいちょい挟まるので困る。
むしろ固い敵に無理やり斬りかかっているほうがマシなんだよな。
というか飛び道具はみんなこれでホーミング狙撃ができてしまう。
弓も大砲もそう。一体どんな技術だという感じ。
まあ誘導している間も新しい敵が来たりで悠長にしている時間は全然なくて、それがゲーム性になってはいるんだが。
なお6軸は設定次第でスティック操作にもできる。
コントローラー振るよりはスティックのほうが大分ましか。
変な慣性ついていて的が小さいのもあって中々当たらないが。
そして外しまくっていると大体時間がかかりすぎでゲームオーバーと。優しくない。
部位によってちゃんと兵士がダメージを受けているのが近距離でわかるのが洋ゲーらしい。
当然頭部や目に当てれば刺さっていて反応も違ったりする。
イベントムービーがほぼ飛ばせないのでリトライの度に見直しでうんざりする。
このゲームが一番悪いのはここかな。
最初のボス戦も余計な雑兵を延々倒すところから始まり、ボスの体力を減らすとやっとQTEがスタートするという極悪さ。
このQTEで失敗するとなんと体力満タンからボス戦やり直し。
また体力を減らしてQTEを発生させて、押すボタン固定とはいえ正確に入力していかないといけない。
これがまただるい。
当然途中で死んでゲームオーバーになればまた最初からやり直し。
せめてこっちも全快させろよという話だ。
最初やリトライ時の読み込みが異様に長いのも辛いところ。
かなり待たされる。
おまけにスキップがほとんど効かない演出、解法を覚えるまで進まない展開と重なってイライラさせられること必至という。
弓や大砲ミッションはまだ繰り返しているうちに照準の取り方がわかってきて自分でも上達がわかるのだが、肝心の近接戦闘に関しては最後までよくわからないままだった。
なんとかクリアはしたが、エンディングを見ても特にカタルシスはなし。
ストーリーとしても打ち切りエンドというか、これ以上発展しようはない話でしかなかった。
加えて勘違い東洋イメージと狂った敵、頼りにならない味方と、孤立しているのは主人公じゃなくてプレイヤーのほうだったという話。
ゲームとしては必ずしも悪い内容ではなかっただけに惜しい。本当に惜しい。
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