Spinnakerタイピングコレクション 鋼の錬金術師 ロイ ver.Spinnaker
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 登録日:2005年 3月 4日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 機能性 |
3.00 | 4.14 | -位 |
| 使いやすさ |
3.00 | 4.12 | -位 |
| 安定性 |
3.00 | 4.12 | -位 |
| 軽快性 |
3.00 | 4.15 | -位 |
| サポート |
3.00 | 4.00 | -位 |
| マニュアル |
4.00 | 3.49 | -位 |
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2024年12月21日 20:51 [1797116-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 機能性 | 3 |
|---|---|
| 使いやすさ | 3 |
| 安定性 | 3 |
| 軽快性 | 3 |
| サポート | 3 |
| マニュアル | 4 |
鋼の錬金術師が題材。コレは別に問題は無い。
アニメの使いまわしばかりなのも仕方ない。
タイピングソフトにそれほどお金はかけれない
だろう。問題は内容だ。錬金術という要素を
入れたかったのは分かる。でもそれが結果として
タイピング練習の難易度を無駄に上げている。
鋼の錬金術師の世界での錬金術は理解、分解、
再構築が必要とされている。それをタイピングに
取り入れたのだが…。
理解は良い。タイピングも理解が必要だ。だが
分解と再構築はタイピングには要らない要素だ。
誰が好き好んでタイピングする文字を分解されたのを
打ち込まないといけないのか。そういう難易度の
上げ方は正しい難易度の上げ方だとは思わない。
例えば錬金術に関連する難しい言葉を入れて難易度
を上げる。とかならまだ理解出来る。でも文字を
バラバラにしたのを正しく並び替えるのはもはや
脳トレの範疇だ。ハッキリ言って爽快感の欠片も
無い。
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