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プロフェショナルレビュー
ゲーム周辺機器 > 任天堂 > Wiiリモコンプラス RVL-A-WRBA [アオ]

kings001さん

  • レビュー投稿数:121件
  • 累計支持数:168人
  • ファン数:3人

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ゲーム機
4件
80件
スマートフォン
1件
73件
薄型テレビ
1件
43件
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デザイン5
使用感4
耐久性4
機能性4
満足度4

【デザイン】
Wiiリモコンと変わりなく良いです!
【使用感】
今までと同じように使用できるのがメリットかと
思います
【耐久性】
使い始めて1周間くらいですがWiiリモコンも壊れた
わけではないので長く持つかと思います。
【機能性】
電池の持ちはそこそこで、充電池を使用していますが
使い捨ての乾電池だともったいないのと減りが早いです
【総評】
付属のWiiリモコンとデザインは大きく変わらず、使い心地もそのままでよいです、
プレイ時間にもよりますが電池のヘリだけが気になる所ですが
概ね全体的には満足しています。

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Wii U ソフト > 任天堂 > スーパーマリオアドバンス <ゲームボーイアドバンス> [ダウンロード版]

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

操作性4
グラフィック4
サウンド5
熱中度4
継続性5
ゲームバランス5
満足度5

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

当時のゲームボーイアドバンス版パッケージ

タイトル画面

ゲーム画面

ゲーム画面

ゲーム画面

ゲーム画面

【概要】
・2001年に任天堂がゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションゲーム。1983年にファミリーコンピュータ向けに発売された『マリオブラザーズ』と1992年にファミリーコンピュータ向けに発売された『スーパーマリオUSA』をアレンジ移植したタイトルが収録されている。

・操作方法(スーパーマリオUSA)
 十字ボタン左右 移動
 十字ボタン上  つるや鎖を上る・ドアに入る
 十字ボタン下  つるや鎖を降りる・しゃがむ
 Aボタン  ジャンプ
 Bボタン  引き抜く・持ち上げる・投げる
 Bボタン+十字ボタン左右 ダッシュ
 十字ボタン下長押し ため
 (ため状態で)Aボタン ためジャンプ

・操作方法(マリオブラザーズ)
 十字ボタン左右 移動
 十字ボタン左右連打 持ち上げられた時の回避
 Aボタン ジャンプ
 Aボタン連打 縮められた体を元に戻す
 (ライバルに乗って)Bボタン ライバルを持ち上げる

・タイトルメニューから選べる項目は2種類。
「ひとりであそぶ」本編のプレイ
「みんなであそぶ」選択不可


【評価】
・どちらのタイトルもリメイクタイトルなので、かつて元の作品をプレイしたことがあれば懐かしい気分で楽しめるが、結構アレンジが激しいため、いろいろと違いに気が付きながら楽しむことができる。大きな敵キャラがたくさん出てくるのは、最初びっくりする要素。

・野菜を引っこ抜いて投げたり、卵に乗って持ち上げてキャサリンにぶつけたりと、持ち上げて投げるアクションが心地よい。

・『マリオブラザーズ』は、1人プレイではビジュアルの変化が主な変化。また、ファミコン版『マリオブラザーズ』ではキャラクターと床のあたり判定の甘さから乗れたりすり抜けたりと微妙に狙った通りの操作ができないことがあったが、今作ではキャラがきびきび動き、あたり判定も見た目通りの印象。

・『スーパーマリオUSA』は、大量のコインが配置されていて、入手状況が%で表示されるため、やり込み要素としてかなり有効。ショートカットすると、どのルートを通っているかあからさまにわかってしまうのも、ある意味、やり込み好きを刺激する要素。

・やられたときの「マンマミーヤ」など時々ボイスが聴こえてくるところも、リメイクならでは。


・ゲームボーイアドバンスの今作では『マリオブラザーズ』のマルチプレイが出来たが、バーチャルコンソール版では通信機能は考慮されていないため、せっかくテレビ画面とコントローラが複数あってもマルチプレイは不可。

・『マリオブラザーズ』は1画面に収まってなくて、若干上下左右にスクロールするのがちょっと気持ち悪いかも。攻略の際に、全体を見渡せないのは、元のゲームを知っている人ほど違和感を感じるところ。

・ゲームボーイアドバンスのドットの細かさは、テレビで見るとかなり粗く見えてしまって残念。GamePadで見てもどうしても粗さが目立つ。


【まとめ】
・ファミコン版の『スーパーマリオUSA』もバーチャルコンソールになっているが、今から挑戦するにしても、比較プレイするにしても、十分に楽しめるタイトル。バーチャルコンソールのゲームボーイアドバンスタイトルの画質の粗さが気にならない人ならば、ぜひ手を出してみてほしい。

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ゲーム周辺機器 > HORI > まるごと収納バッグ for Nintendo Switch NSW-013

sorasorasoさん

  • レビュー投稿数:17件
  • 累計支持数:53人
  • ファン数:2人

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自動車(本体)
3件
17件
スマートフォン
2件
2件
Bluetoothスピーカー
2件
0件
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デザイン3
使用感4
耐久性4
機能性4
満足度4

通販で2000円弱で購入しましたが、しっかりした作りです。
また、switch専用のもということで、大きさや機能性も考えられており良いです。別売りのプロコントローラーも入るようになっています。
時々switchを持ち運びますが便利で重宝しております。

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ゲーム機 > 任天堂 > Nintendo Switch > Nintendo Switch [ネオンブルー/ネオンレッド]

toris-highさん

  • レビュー投稿数:15件
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自動車(本体)
1件
17件
スマートフォン
2件
12件
イヤホン・ヘッドホン
1件
9件
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デザイン5
ソフトの質1
操作感2
描画・画質3
サイズ5
拡張性無評価
満足度4

【購入にあたり】
youtubeでマリオカート実況を見て、やりたくなったが、ネット上では売り切れか、抽選販売かやたら高い値段で売られてる。。。
中古でも売ってるけど保証はつかないし、定価より高いのも嫌だ!と思って、いらないゲーム機とソフトを売りにいったら
普通にゲオに新品が売ってました!残り一台をゲットできました!ラッキーでした!
マリオカートは中古で安くかってにんまりです!


【デザイン】
デザインはいいと思いますが、ドッグの作りをみるともう少しやすくできたのではっと思ってしまう。
原価かなりやすそうって感じました。

【ソフトの質】
マリオカートのみ購入しました!めっちゃ面白いです!!オンライン対戦も面白い!!
夏のスプラトゥーン2を待ってますが、その他やりたいソフトが見当たらない感じです。。。
ARMSがなんとなく盛り上がっていますが微妙。。。オンラインは有料になるとかこの先ちょっと微妙。。。
どちらかというとFPSが好きなのでPS4の方がいいのかなぁなって思います。PS4もめちゃくちゃタイトルが多いわけでは
ないですが。

【操作感】
マリオカートなど雑な感じで自由キーを動かすものには優れていますが、テトリスぷよぷよの体験版をすると
緻密な動きが苦手なのかあれねらったとこらからずれるってことが多い気がしました。コンフィグの設定
関係が充実してればいいのですが!
ジョイコンのコントローラー版に充電機能を標準でつけて欲しかったです

【画質】
マリオカートはいい感じ!ですがドラクエはPS4でやった方がいいですね!ソフトによるかと多います。

【サイズ】
まぁ見やすいかと思いますが、基本テレビモードでやっちゃいます!

【拡張性】
特にコメントはありません
【総評】
ゲームソフトの充実を願います!がんばれ任天堂!マリオカートは楽しいです!
せっかく本体で他社と差別化できてるのだから面白いソフトをたくさん出して欲しい!!
スイッチだからできる!ってのを期待します!
また本体のソフトウェア面も付加価値向上としてアップデートを
に期待したいです。ブラウザ機能もほしいなぁと思いました。→タブレットはいらないってなるし

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ゲーム機 > 任天堂 > Nintendo Switch > Nintendo Switch [ネオンブルー/ネオンレッド]

だいまる(スーパーボール)さん

  • レビュー投稿数:19件
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スマートフォン
4件
21件
ゲーム機
5件
0件
ウェアラブル端末・スマートウォッチ
0件
3件
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デザイン5
ソフトの質無評価
操作感5
描画・画質5
サイズ5
拡張性無評価
満足度5

ニンテンドースイッチのJoy-Conが壊れやすいです!
後ろのJoy-Conを外すロックボタン押さなくても取れてしまいます!
本体に付けて強い衝撃を与えると、Joy-Conのロック部分が壊れます!
ちなみに修理にだしたら2000円程でした。

レベル
ヘビーゲーマー
ジャンル
その他

参考になった21人(再レビュー後:0人)

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ゲーム機 > 任天堂 > Nintendo Switch > Nintendo Switch [グレー]

MurakamiMさん

  • レビュー投稿数:1件
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ゲーム機
1件
0件
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デザイン2
ソフトの質1
操作感1
描画・画質2
サイズ4
拡張性3
満足度2

【デザイン】
シンプルでいいですがプラスチック感が少しあります。ジョイコンを外すと安物のタブレットにしか見えない。

【ソフトの質】
ソフトの数が少ない。ローンチタイトルも少なく、販売予定ソフトも移植だらけで新作がほとんどありません。
楽しみにしていたマリオカートが、Wiiuのマリオカートの移植だったのでガッカリでした。

【操作感】
ジョイコンが少し小さいと感じる。問題なのは左のジョイコンのラグが酷いです。入力から0.5秒くらいのラグが起きることが多く
たまに左ジョイコンだけ接続が切れます。インターネットで調べたところ同じような人が多いみたいです。

【画質】
TVモードはWiiuと同じくらいで時代遅れな画質。switchは携帯機なので画質は悪くてもいいが、
処理能力が低いためか、フレームレートが悪いソフトが多いのが残念だった。ゼルダやドラゴンクエストヒーローズは
フレームレート20を下回るほどガクガクです。

【サイズ】
携帯機として少し大きくていいと思います。

【拡張性】
これからに期待。

【総評】
switchは携帯機なので携帯モードはいいと思うが、TVモードは画質が粗くフレームレートも悪いのが多いので残念だった。
とにかくソフト不足が心配。移植だらけで新作がほとんどなく、サードも少ない。
Wiiuのようにソフト不足で、すぐに終了しそうで心配です・・・。

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Xbox One ソフト > マイクロソフト > Forza Horizon 2: 10 Year Anniversary Edition

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5
満足度5

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・南ヨーロッパを舞台にしたオープンワールドのレーシングシミュレーター。昼夜および天候変化のある地続きのマップで、お金を稼いで自分の車を増やし、レースのチャンピオンを目指していく。通常版のゲーム内容に、スペシャルチューンやデザインが施された10台の記念カーをダウンロードできるコードを封入。

・操作方法
 左スティック ステアリング
 右スティック ビュー
 Lトリガー ブレーキ
 Rトリガー アクセル
 Rボタン カメラ切り替え
 Aボタン サイドブレーキ
 Bボタン キャンセル
 Xボタン 決定
 Yボタン リワインド
 方向ボタン ラジオ局変更など


【評価】
・ゲームを進めていけば一瞬で移動できるファストトリップが使えるようになるが、基本的には地続きのフィールドをひたすら車で走っていくゲーム。普通に走っている分には、全ての道を走る、隠れている看板をすべて倒す、などのやり込み要素があり、指定の場所に行けばレースやミッションをこなせるようになっていて、ひたすらドライビングテクニックを駆使しながらゲームを楽しめる。

・同じコースであっても、時間が違えば見え方が変わり、天候が変わればブレーキのポイントが変わり、リアルな感覚でゲームを楽しめる。

・『ニード・フォー・スピード』や『ザ・クルー』など、オープンワールド的なレースゲームはたくさんあるが、今作の場合は犯罪色が全くなく、何かにぶつかってもすべてがポイントとして換算されるような作りになっているため、下手でも自由に車を操作できて楽しい。モノにぶつかると車はボロくなっていくので、車を傷つけたくない人はひたすら安全運転を心がけるのも自由。車はボロボロになってもミッションやレースをこなせば元に戻るので、特に心配する必要はないが。

・ラジオ局がいくつか用意されていて、適当に音楽を流しながらのドライブも楽しい。普通に走り回っていて、マップにはない小道やトンネルを見つけていくのも楽しい。

・車の種類が豊富。個人的には車種がよくわからないため、スペックのいい車を選んでレースを行っていたが、車が好きな人はレースで指定されている車の中からお気に入りの車を選んでレースに参戦できるため、車が好きな人ほど楽しめる要素は多いと思う。なお、スペックの高い車を選んで、難易度を下げれば、下手でもそれなりにレースで勝てるつくりになっている。

・レースをこなすのはある程度簡単だが、ミッションをこなすのはかなり難しいため、のんびりとドライブとレースを繰り返していくようなのどかな遊び方もミッションをチャレンジしていくようなアグレッシブな遊び方も可能。一応、既定の回数レースで勝利すると、区切りとなるレースを行えるようにはなっている。

・クロスカントリーのレースでは、コースが表示されるが、ある程度のショートカットができるため、ショートカットを見つけるのが楽しい。また、通常のドライブでも森の中を突き抜けるような遊び方ができ、普通じゃないところを走り回れるのも今作の魅力。


・レースに参加すると、既定の範囲内の車で特定の場所まで走り、4つのレースに参加してポイントを稼ぎ、指定された場所に戻るまでがワンセットになっているが、レースに参加していても自由に探索ができるため、慣れるまでは自分が何をやっているか見失うことが多い。

・車を選ぶ際に、ゲーム内で稼いだお金で購入できる車と、実際にお金を支払わないと買えない車が、同じように並んでいるのがわかりにくい。一応、それぞれマークがついているが、スペックやゲーム内の金額だけで車を比較しているとついつい見逃してしまい、ネットにつながってリアルな金額が表示されてキャンセルする、という流れを何度もやってしまった。

・紙の取扱説明書がない。


【まとめ】
・ただだらだらと車を走らせているだけでも広い場所をひたすらドライブし続けることができるので、レースゲームが得意な人も苦手な人にもおすすめできます。

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ゲーム周辺機器 > SIE > プレイステーション ストアカード/チケット 5000

G-nuさん

  • レビュー投稿数:17件
  • 累計支持数:35人
  • ファン数:0人

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ゲーム周辺機器
3件
0件
デジタルオーディオプレーヤー(DAP)
2件
0件
スマートフォン
2件
0件
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デザイン4
使用感4
耐久性4
機能性5
満足度4

【デザイン】
カードが入っていそうですが、紙にコードが書かれているだけです。
【使用感】
コードを入力すれば、すぐに反映されます。
【耐久性】
消耗品なので特になし。
【機能性】
コードを入力するだけです。
【総評】
家電量販店のポイントが貯まった際などに購入しています。
PSストアはダウンロードのセールが多いので、せっかく購入するならプレイステーションストアカードをオススメします!

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ゲーム機 > 任天堂 > Nintendo Switch > Nintendo Switch [グレー]

NNN-AIRさん

  • レビュー投稿数:7件
  • 累計支持数:24人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ブルーレイ・DVDレコーダー
2件
0件
ノートパソコン
0件
1件
無線LAN中継機・アクセスポイント
1件
0件
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デザイン4
ソフトの質5
操作感5
描画・画質5
サイズ5
拡張性5
満足度5

PS2世代ではJRPGなんかをプレイしており、その後WiiDSやWiiU3DSを姪と遊ぶようになった元ミドルの現ライトの人間です。

【デザイン】
グレーのみしか買えなかったのですが、本体との配色がこっちの方が揃っている感じがして気に入ってます。
タブレットにコントローラーが付いた極単純なデザインですが、シンプル・イズ・ベストを実感してます。
ドックにセットする際もスッキリアッサリで纏まるのも好み。横置きが出来れば完璧でした。

【ソフトの質】
目当てだったゼルダとマリオ8DXだけで延々と遊べています。
特にゼルダは、ゲームにハマリ過ぎてリアルで仕事に支障が出るという体験を10年以上ぶりに味わいました…。
月1で一本ゲームを買うペースの自分には、良いタイミングでソフトが出て助かってます。

【操作感】
格ゲー等はやらないのでJoy-Conのみで充分だったりします。
特に携帯モードでなら充分過ぎるインターフェイスが揃っていてお気に入り。ボタンの推し心地等も不満はないです。
何よりコントローラーが2つ付いてるという点が、気軽に2人プレイ出来るので非常に嬉しいです。

【描画・画質】
据え置き専用機と比べるとスペック上かなり劣りますが、ハイエンドのフォトリアルゲーをほぼプレイしないのであんまり気にならないです。
4KTVだと引き伸ばしが気になるのかなー、くらいには思ってますがフルHDTVしか持っていないので。
一方で携帯モード基準となると恐ろしく高画質なので、「これ昔の俺に見せたらビビるだろうな…」なんて感想を持ちます。

【サイズ】
720pのゲームを過不足なく表示するディスプレイの事を考えると、このサイズが適正かなと思います。

【拡張性】
Type-CやUSB3.0含め、必要充分な端子が割と新規格で揃ってるので、サポート機器ではそれなりに「やりよう」はあって良いのではないかと。
個人的には昔から、ゲーム機の拡張要素というのはPCと違って後年無意味になる事が多いと感じているので
このサイズのハードにとって、良い取捨選択を行って端子を搭載してると思います。

【総評】
かつてマイコンからゲームに特化カスタマイズしてファミコンを生み出した思想と同様に、
コントローラーにHD振動などこれでもかとばかりに技術を詰め込み、正にただひたすらに『ゲームをする為の機械』といった印象です。
WiiUで目指していながら達成しきれなかった『TVを必要としない据置』の一つの完成形かな、と。
ガジェット的にも「タブレットにゲーム特化全振りするとこういう事になるのか…」という、尖りつつも洗練された設計思想に感服しました。

立ち上がり、再起動が早いのは本当に手軽で嬉しいです。
ゲームを「ちょっとした時間にやろうかな」って気分になるのはホント暫くぶりでした。

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PlayStation Vita ソフト > コーエーテクモゲームス > 無双☆スターズ [PS Vita]

エンプティーかめいさん

  • レビュー投稿数:16件
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プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む

操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3
満足度3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

パッケージ前面

パッケージをひらいた状態

パッケージ背面

■操作性
無双ならではの簡単アクションは健在で、説明書を読まなくてもいつも通りのプレイが楽しめます。
今作では独自のシステムである「ヒーロースキル」が増えたので、発動のタイミングなどの駆け引きが増えました。

本作のチーム戦はやや特殊。これまでのチーム戦はフィールドに散らばる操作キャラクターを変えながら進める、またはキャラクター3人を任意に切り替えながらプレイするものでした。
本作では選んだチームキャラクターがつながった状態で一緒に戦います。つなげるキャラクターは任意で選択可能。4人同時に呼び出してもいいし、「ヒーロースキル」のために温存しておくのもまた戦略でしょう。

しかしこれについては賛否がありそうだなと感じました。まるで一人で棒人間を操っている感じになってしまい、どのキャラクターを動かしているのか見失いがち。思ったような操作ができずに最初は戸惑います。

■グラフィック
真・三國無双や戦国無双のキャラクターは問題ないのですが、アトリエやネオロマ等の新規で起こした3Dキャラには少し違和感を感じました。原作に忠実にしようとしてかえって違和感を誘発している気がします。『スマブラ』シリーズのように、色味や質感を合わせれば変に浮くことはなかったのかもしれません。

■サウンド
無双シリーズらしい曲調やアレンジが加えられていて、プレイヤーのテンションを盛り上げてくれます。
オリジナルの曲はヒーローものっぽい雰囲気を意識したもので、お祭り感を演出しています。

■熱中度
好きなキャラクターのいろんな姿を見たい! という人にとっては、キャラクターの掛け合いが充実しているのでがっつり熱中できると思います。

しかし、サブミッションで一撃ゲームオーバーすることもあり、寄り道することによって得られる達成度はやや低め。好きなキャラクターが出てくるタイミングも初見プレイではわからず、キャラクターと出会えるまで熱中度を維持できるかが評価の分かれ目になると思います。

また、カード集めも熱中要素だと思いますが、ランダム要素が強く、こちらはあと一歩だなと感じました。

■継続性
メインのシナリオやサブミッションをこなしつつキャラ同士の友好度をあげていく流れになっているのですが、サブミッションで一撃ゲームオーバーした時に「これで大丈夫だろうか」とやや不安になりました。お祭りゲームという位置づけとして見ると少し難易度が高い印象です。

素材集めは継続してプレイさせる要素の一つではありますが、ソーシャルゲームのようにガンガン集まりません。
順々にキャラクターが解放されていくため、好きなキャラクターが登場するまでテンションを継続できるかが重要になってきます。
そこで重要なのがサブミッションの報酬だと思うので、人によっては(特に好きなキャラの開放が遅い場合)ここがネックになりそうだと感じました。

初回特典だったオプーナを最初からメインキャラで使ってしまうと、キャラクターとの掛け合いがほとんどないので、「お風呂」といった本作のお楽しみ要素を楽しむことができないまま進めることに…。
そのお風呂も、鑑賞モードがあればよかったのに…と今一歩足りないなと感じました。連れていったキャラクターが登場しやすくなってはいますが、お風呂に入っているキャラクターは基本ランダム。
好きなキャラクターをじっくりと見回すこともできず、一言喋って終了なので、とても残念に感じました。

■ゲームバランス
本作は無双としてみると「いつもの1作目」という印象を受けます。無双シリーズをプレイしたことがある方なら頷けると思いますが、無双シリーズの1作目はミッションの難易度が高かったり、縛りが強いというジンクスがあります。

しかし本作はお祭りゲーム要素が強いので、他の無双シリーズよりも難易度に対してシビアな反応にならざるを得ないと思います。「無双フィーバー」の演出などでお祭り感をしっかり出しているからこそ、難易度の高さが際立ってしまっているのではないでしょうか。

キャラ同士の友好度が一方向であることも、お祭りゲームの難易度としてはややキツめかも。これはプレイヤーによって主役とするキャラクターが違うので、あえてそのような仕様にしたのだとは思いますが、お祭りゲームとして全体のバランスを見ると、緩くてもよかったかなという印象を受けました。

■満足度
無双シリーズはいつも1作目を硬派に作り過ぎてしまう傾向にあり、本作も例外ではないと感じました。

お祭り要素の無双フィーバーは文句なしに楽しいのですが、それ以外のお楽しみ要素についてはもうちょっとおちゃらけてもよかったかなと。

何度も言いますが、お風呂は絶対に入るキャラクターを選んだり、鑑賞するモードがあったほうがよかったです…。

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Wii U ソフト > アークシステムワークス > 熱血高校ドッジボール部 サッカー編 <ファミリーコンピュータ> [ダウンロード版] [Wii U]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2
満足度3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

当時のファミコン版パッケージ

タイトル画面

ゲーム画面

ゲーム画面

ゲーム画面

ゲーム画面

【概要】
・1990年にテクノスジャパンがファミリーコンピュータ向けに発売したサッカーゲーム。くにおくんを操作しつつ、仲間を指示して試合を戦っていく。

・操作方法(くにお操作)
 十字ボタン 移動
 Aボタン  パス・ヘディングシュート
 Bボタン  シュート・ボレー
 Aボタン+Bボタン 必殺シュート

・操作方法(指示)
 Aボタン パスの要求・タックルの要求
 Bボタン シュートの要求・スライディングタックルの要求

・タイトル画面から選べる項目は3種類。
「トーナメントモード(1P)」全12試合を勝ち抜いて優勝を目指す
「トーナメントモード(2P)」二人で協力して優勝を目指す
「れんしゅう じあい(2P)」チームを選んで二人で対戦


【評価】
・ビジュアルや画面構成的には、任天堂の『サッカー』をくにおくんたちのビジュアルに変えてそれに合わせてフィールドサイズを合わせたようなつくりのサッカーゲームだが、操作をできるのはくにおのみで、他の選手に関しては指示を出して従ってもらうタイプ。

・スライディングやタックルがバシバシ決まり、反則を考えなくていいタイプのかなり激しいタイプのサッカーゲーム。敵も頻繁にスライディングを決めてくるため、サッカーのルールを考慮したフェアプレイを心がけなくて問題なし。

・センタリングからのシュートのようなきれいなサッカーを目指すよりは、シュートを繰り返してキーパーの穴をつくような泥臭い戦法の方が有効。全体的に好戦的な人の方が向ている。


・先に進むと選手の強さ以上にフィールドの障害物がやっかいになり、難易度の上がり方がえげつなく感じる。COMも障害物に当たって頻繁にコケているため、面白くするというよりは、難しくするためだけに入れられたギミック。


【まとめ】
・くにおくんのちょっと変わったサッカーゲームをプレイしたい、という方にだけおすすめします。ちょっとゆがんだ方向に個性が強すぎるような気がします。

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ニンテンドー3DS ソフト > 任天堂 > ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 [通常版]

Didierさん

  • レビュー投稿数:73件
  • 累計支持数:109人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

グラフィックボード・ビデオカード
6件
11件
SSD
6件
5件
マウス
6件
2件
もっと見る
操作性3
グラフィック3
サウンド3
熱中度1
継続性3
ゲームバランス2
満足度1

【総評】 ☆1 課金DLC特盛リメイク
20年くらい昔の中学だったか高校だった頃にハマったので
リメイクと聞いて買ってみました。
ところがグラフィックとかクリア後の追加要素とか以上に
課金DLC特盛の銭ゲバ仕様にドン引き。

・一定ターン数経過で取得経験値が減少(半減?) するんだけど?
 →課金DLCで経験値いくらでも楽に稼げます!
・昔あったキャラの成長率良くするアイテムがなくなってるんだけど?
 →課金DLCで別の成長率促進アイテム何個でも作れます!
・本編クリア後の追加ダンジョンでレアアイテムが拾えるの?
 →課金DLCのダンジョンなら最初から拾えます!
・武器の進化システムが追加されたけど本編じゃ非現実的じゃね?
 →武器の進化が現実的になるくらい稼げる課金DLCあります!
・全職に上級職が出来たんだって?
 →1職\200、全職セットで買えば\2,000のところを\1,500だよ!
・一部キャラにサイドストーリーが出来たんだって?
 →1つ\500、全4つセットで買えば\2,000のところを\1,500だよ!

何かもう色々と台無し。
しかも全部買ったらセットでも本ソフトとほぼ同額の\4,800。

今時のゲーム屋からすると、ゲーム機とソフト買ってるだけじゃ
そこらのスマホゲーで基本無料と同じ扱いなんですかね。
まぁゲーム屋といっても任天堂って最近はゲーム屋だけど
根っこはバクチ用品屋だし、地が出てきただけかもしれんが。

その内全年齢向け? のポケモンでもレアなのは課金とか、
レアなのが低確率で出るガチャとかになるんだろうか。

自分が色々考えすぎなのかもしれないけど、
ゲームってもう気楽に手軽に出来るものじゃなくなったなぁ……
こういう現状を見せ付けられると、子供にゲームなんて絶対やらせんし、
自分でももうやらなくなるだろうなぁ、と思わされます。

個別の項目は☆3を標準として、○×の数で±してますので、
☆3だから不満というわけではないです。


【操作性】 ☆3
○: マップが3Dでも見れるようになり、高低差が分かり易くなった
×: 3Dになったダンジョン探索編で微妙


【グラフィック】 ☆3
キャラは3DになったしFC版より当然綺麗になったけど
所詮3DSだしこんなもんでしょう、程度。


【サウンド】 ☆3
FC版ってこんな感じだったかな、という感じ。


【熱中度】 ☆1
×: 一定ターン数経過で取得経験値が減るシステムの導入
  (そして経験値稼ぎの課金DLCが用意される)
×: ダンジョン探索に疲労度システム導入
×: 課金DLCのダンジョンで本編のレアアイテムまでボロボロ出る

ゲーム買っただけじゃ素直に楽しませて貰えないの?
大人だし小銭で解決出来ることはしちゃうタイプだけど、
ゲームくらいそういうことせずにチマチマやりたくても
経験値減らされるシステムまで入るとさすがにシンドいです。


【継続性】 ☆3
一度クリアしたら終わりタイプ。


【ゲームバランス】 ☆2
×: 追加要素の部分は一部課金DLC前提な感じ

追加要素の武器進化はほぼ課金DLC前提。
(無課金でも根気のあるウルトラスーパー暇人なら可。)

本編終了後の追加部分は難易度が高めというか
キッチリ育成してないと無理めではあるが、
一応課金DLCなしでもいけなくはない程度。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

参考になった1

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Wii U ソフト > 任天堂 > ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [Wii U]

Didierさん

  • レビュー投稿数:73件
  • 累計支持数:109人
  • ファン数:0人

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操作性3
グラフィック1
サウンド3
熱中度5
継続性4
ゲームバランス3
満足度4

出始めで粗が多っぽいSwitchを買う気はなかったものの
ゼルダはWiiUと縦マルチであまり差がないと聞いて購入。

【総評】 ☆4
ゲームそのものは多少不満があっても面白いんだけど、
Proコンを使っても操作性の悪さやグラフィックの粗さ等々
(コントローラを含めた周辺機器のバリエーションが少ないのは
ソフトがロクに出てない機種だからかもしれないが)
ハード側がゴミクズすぎて足を引っ張りまくってる感じ。
Switch版だとこの辺りは多少解消される見込みがあるんだろうか。

個別の項目は☆3を標準として、○×の数で±してますので、
☆3だから不満というわけではないです。


【操作性】 ☆1
×: WiiUのダメっぷりをなめてました
×: 全ボタンコンフィグが欲しい

ゲームそのものは一般的なものに近いと思います。
ただ、ゲームパッド、Proコンを問わずWiiUは操作全般がゴミ。
Proコンで何がそんなにダメなんだろうと改めて考えてみると、
ボタンが全般に内側に寄っててABXYを探して指先が迷う。
パッドはそこらが多少マシでもそもそもデカくて重くて使いにくい。

ハードに起因しないものとしてはゲーム内の設定で
ボタン配置を任意で変えたりが出来ない辺り。
一部が可能なのになぜ全部を……と思う。
多分チュートリアルでハードの表示を出したりする時
ややこしい画面にしたくなかったのかもしれない。


【グラフィック】 ☆1
×: 最新ゲームがこの程度では……

とはいえここは周回遅れハードなので仕方ないような気がする。


【サウンド】 ☆3
多分普通


【熱中度】 ☆5
○: ハードの欠点を隠すには至らない程度にハマれる

とはいえゴミクズハードの32GBしかないショボいストレージのせいで
ゲームのインストールがあまり現実的ではないハードが悪いのだが、
頻繁にギコギコアクセスが発生する光学ドライブに興醒めして
寝不足になる程極端にハマらないくらいがいいのかも。


【継続性】 ☆4
○: 長時間遊べる

長時間遊べるかというよりも、長時間かかる。


【ゲームバランス】 ☆3
ハードに足を引っ張られなければ操作性は多分悪くないので
そこを前提としたらバランスはいいと思う。
(ただまぁその操作性が悪すぎて戦闘がシンドいけど)

序盤だが、武器と盾は早々に壊れるのにインベントリが少なく
頻繁に発生する取捨選択で時間がかかってしまったり、
そのよく落ちてる武器と盾は店売り出来なくてお金が貯まらない、
街へ行きたいのにワープは祠単位など不満点は多い。
この辺りは進めてくとある程度解消されるのだろうか……


追記:
クリアして思った辺り。

1. システム面で嫌がらせレベルの不親切なつくりが目立つ

 ・ろくに持たない装備の耐久度。
 ・マスターソードの回復は壊れるまで始まらない。
 ・手持ちが100本前後以上になると途端に買えなくなる矢。
 ・複数回使える英傑技も全回数使い切るまで回復しない。
 ・料理が今時素材をひとつひとつ選んでひとつずつしか作れない。
 ・ショボいとはいえ自宅は作れるものの
  ワープからそこそこ距離があったり
  建てた人達が外にいつまでも居座ってたり……
 ・アイテムの並び替えが任意で出来ない。
 ・着替え前提なのに着替えはメニューからのみと手間。
 ・武器等装備の耐久度が一目で分からない。
 ・敵のドロップまでもが物理エンジンの対象になるので
  状況によっては回収出来ない。
 ・カメラの距離が一定で引いたり寄せたりが出来ない。
 ・最速にしてもカメラの回転が遅すぎ。


2. オープンワールドなのに内容が少なすぎ

 ・ハウジングはあるけど外観や家具が自由に、とかはない。
  (武器とかがたった数ヶずつ飾れるだけ)
 ・敵のバリエーションがあまりに少ない。
  しかも終盤に出てくる白銀ザコも行動パターンは変わらず
  単にHPだけ多く設定しただけの手抜きというか水増し。

 ここはハードの処理能力も容量もゴミカスみたいなもんだから
 仕方ないといえば仕方ないのかもしれない。
 (と思ったけど、基本的な内容はSwitchと同じらしいので
  単に縦マルチの弊害なのかもしれない。)


3. フィールドで特定のザコと戦ってるとコンマ数秒固まる。
  自分の場合だとかなりの確率でモリブリンが該当。


4. このゲームに限った話ではないが、毎回一々amiiboを
  リーダー部分に当てるのは手間。
  一度登録したらコマンドひとつでアイテム入手とか
  そこまでやって欲しいと切に思う。

  そもそもフィギュアとしての興味はなくジャマなだけ。
  ゲーム内アイテムの課金って意味合いでしか捉まえてないので、
  アイテムコードをダウンロード販売とかで充分なのに
  品薄で転売erだらけのamiibo争奪戦に巻き込まれてクソ迷惑。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

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ゲーム機 > SONY > プレイステーション3 HDD 250GB CECH-4000シリーズ > プレイステーション3 HDD 250GB クラシック・ホワイト CECH-4000B LW

blanc-mangerさん

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デモンズソウル、ダークソウルだけのために購入。
沢山楽しませてもらいました。

今やPS4ばかりでPS3は活躍の場を失っていますが
そうなると感じるのがネットワークが無料で使えることの嬉しさ。

月額払いでは「沢山遊ばないと損しちゃう」と思ってしまいますが
そういう心配がありません。

引退してもBD再生機として使えるので便利です。

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ニンテンドー3DS ソフト > フリュー > リルリルフェアリル キラキラ☆はじめてのフェアリルマジック♪

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

操作性4
グラフィック4
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※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・セガトイズとサンリオが展開するキャラクターで、テレビ東京系列でアニメが放送されている「リルリルフェアリル」を題材にしたミニゲーム集。

・メニューや移動などの操作はタッチスクリーンで行い、文字送りはAボタン。その他、基本的にミニゲームもすべてタッチスクリーンをタッチしたりスライドしたりして行う。

・セーブデータは2つまで保存可能。

・立体視非対応。


【評価】
・ミニゲームでFPを稼ぎ、遊べるゲームを増やしながら家具や衣装を購入して装飾も楽しんでいくようなスタイルのゲーム。タイプとしては、3DSの『ジュエルペット』シリーズに近い。家具や約200種類用意されていて、収集という意味ではかなり間が持つ。ただし、植物を育てるような継続的な遊びはなし。

・最初にキャラを作り、プレイヤー自身が新人フェアリルとして原作キャラに絡んでいくような作り。ミニゲームを通して、いろいろなキャラクターとの共同作業を楽しめる。

・ミニゲームは最終的に12種類遊べるようになる。難易度「やさしい」を4回(最初のミニゲームのみ2回)プレイすると「むずかしい」が発生し、それぞれのミニゲームの「むずかしい」を全部クリアするとストーリー的なエンド。その後は、それぞれのミニゲームにより難しい「チャレンジ」が発生する流れ。


・12種類のミニゲームがあるが、似た構造のゲームがいくつかあった上での12種類なので、後半は既視感のあるプレイが続く。

・登場するフェアリルたちとチャットができるようになっているが、用意されている台詞は少なく、基本的にはこちらがスタンプを使用した時に相手のフェアリルに新しいスタンプを使わせてスタンプ収集をするような消極的な収集要素になってしまっている。

・どのミニゲームにも、魔法演出の要素が入っているが、本当に毎回のプレイに何度も入ってくるため、ゲームのテンポが悪く、遊びにくい。


【まとめ】
・ゲームのベースは同社の『ジュエルペット』シリーズに近いが、淡々と進み、あっさりとエンディングになり、その後も淡々としたプレイになってしまうため、ミニゲームをプレイして衣装を集めてきせかえをすることに楽しさを見いだせる人にのみおすすめします。

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