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プロフェショナルレビュー
プレイステーション4(PS4) ソフト > コンパイルハート > クロバラノワルキューレ [通常版]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性4
ゲームバランス2
満足度3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・大勢の人間が人ならざる者「キメラ」に変化する怪現象が発生する中、特殊部隊ワルキューレを率いてキメラを撲滅するために戦うRPG。

・操作方法(フィールド)
 左スティック 移動 
 右スティック カメラの角度変更
 方向キー 項目の選択・カメラの拡大/縮小
 ○ボタン 決定・調べる
 ×ボタン キャンセル・ジャンプ
 △ボタン メニュー表示
 □ボタン 牽制攻撃
 L1ボタン 俯瞰カメラ
 L2ボタン カメラのズームイン
 R1ボタン 戦闘回避アイテムの使用
 R2ボタン カメラのズームアウト
 R3ボタン カメラ視点の初期化

・操作方法(バトル)
 方向キー 項目の選択・表示切替
 右スティック カメラ角度変更
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル・演出スキップ
 △ボタン 対象一斉攻撃
 □ボタン 防御・サポート防御・全体一斉攻撃・ページ切り替え
 L1ボタン カメラの変更・部位切り替え
 L2ボタン カメラのズームイン
 R1ボタン 演出スキップ
 R2ボタン カメラのズームアウト

・メニュー画面から選べる項目は3種類。
「New Game」最初からゲームを始める
「Continue」セーブデータからの再開
「Config」各種設定


【評価】
・拠点ではアドベンチャー風の会話があり、フィールドマップでバトルを繰り返しながらミッションをこなしていくタイプのRPG。拠点に戻ると体力が戻り、フィールド上にあるポイント間の移動が容易にでき、経験値稼ぎが容易にできるつくり。

・フィールド移動中は敵が見える状態でうろうろしていて、敵に重なるとバトルになるシンボルエンカウント方式。背後から敵に襲われると先制攻撃されてしまうため、いかに敵にばれずに近づいてバトルに入るかがポイント。

・バトルはコマンドを選択する順番が時間軸で常に表示されていて、攻撃を食らうと若干足止めをされる中で、うまく戦っていくようなシステム。早送りする機能があるため、雑魚戦ではR1ボタンを押しながら○ボタンを連打したりオート機能を使ったりすれば素早く敵を全滅させることができ、ある程度強い相手にはじっくりと戦うような、敵によって違う対応で快適に戦える。

・服には耐久度があり、劣化すると3Dモデルの服がビリビリになって肌が見え、服が破壊されると下着姿で戦うようなシステム。バトルでお金を稼いで、拠点で服を修繕するようなつくりになっていて、ビジュアル変化があるのは面白い。ただし、このゲームのテイストにあっているかどうかは謎。

・バトルは4人までの参加だが、全員で行動しているため、バトルに参加していないメンバーも経験値をもらうことができる。服に耐久度があるため、最初の4人でひたすら経験値を稼ぎまくり、ピンチになったら残りのメンバーに切り替えて拠点に戻るような戦略をすると、気楽に探索ができる。


・初めて使用するシステムが出てきた際にはチュートリアルが必ず発生するが、テキストをひたすら読ませるつくりのため、一気に覚えられず、結果不親切を感じてしまう。一応、その後いつでも確認できるようになっているが、どうせチュートリアルで差し込むのであれば、もう少し配慮が欲しかった。全体的にやれることが多すぎてごちゃごちゃした印象。

・プレイヤーが演じているはずのキャラクターが勝手な行動をしてシナリオが進行していく場面がかなりあり、プレイヤーの操作に依存しない形で他のキャラクターから評価されたり話が進展したりするため、いまいち感情移入できない。プレイヤーのスキルや知識やプレイに関係なく、ゲーム内のキャラクターが勝手に成長していく感じ。


【まとめ】
・いろいろとごちゃごちゃとした要素があるけどいまいちまとまっていなくてわかりにくい印象の強いゲーム。しかし、拠点からフィールドに出て経験値を稼いでレベルアップしていくという、シンプルなRPGのつくりと、藤島康介キャラとの恋愛っぽいシチュエーション(や裏切り者の追求)を楽しめるため、そのあたりに興味がある方は手を出してみてもよろしいかと思います。

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プレイステーション3(PS3) ソフト > Bethesda Softworks > PSYCHO BREAK [PS3]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2
満足度3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・化け物が徘徊し、常に死と隣り合わせの狂気の世界で、生き延びるために戦っていくサバイバルホラーゲーム。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ
 ○ボタン 決定・行動
 ×ボタン キャンセル・燃やす
 △ボタン 近接攻撃
 □ボタン リロード
 L1ボタン 狙う
 L2ボタン ダッシュ
 L3ボタン ランタンON/OFF
 R1ボタン 撃つ・近接攻撃
 R2ボタン スニーク・隠れる
 R3ボタン アイテムメニュー
 方向キー  アイテムショートカット

・メニューから選べる項目は5種類。
「COUNTINUE」最後に保存したところから再開
「NEW GAME」ストーリーの最初からプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTIONS」各種設定
「CREDITS」クレジットの表示


【評価】
・薄暗いだけでなく、ざらざらとした独特なビジュアル。グロテスクな表現がこれでもかと登場し、外ではあるが閉鎖された空間内をさまよい惑い、恐怖の中で戦うことができる。

・ゾンビっぽい人たちはふらふらと現れ、不意に殴りかかってくるなど、比較的存在感の薄い存在が強力な攻撃を仕掛けてきて、一気にピンチになるという、サバイバルホラーとしての怖さを感じることができる。

・仕掛けごとに対処法があり、気が付かないで切り抜けようとすると一気にダメージを食らったり死んだりして、それなりの恐怖を感じることができる。ただし、意外とゲーム的に対処できるようになっていくため、ギミックに慣れていくとホラーとしての怖さが若干薄れることも。

・鏡の光を見ると病院のようなところに入り、不気味な装置に座り込んでパワーアップしていくような要素は、世界観を表す表現として、最初は不気味に感じ、ホラーテイストを感じることができた。ただし、あくまでもシステムの一部であり、ゲーム中に何度も見ることになるため、自然と見慣れてしまい、ごく普通のシステムの一部と認識してしまうなど、恐怖を感じないといけないところが恐怖と感じにくくなってしまう要素がこのゲームには多い。


・ロードは長め。

・紙の取扱説明書がなく、PC経由で公式サイトにあるPDFでマニュアルを確認しないといけないのが面倒。

・リアル系のキャラクター表現ではあるが、表情が乏しく、必ずしも演技面で恐怖があるかというと微妙。ストーリー部分でも、なぜこの人がここまで来れたの?という感覚があり、ステージクリアアクション的なニュアンスが強め。

・難易度を下げてプレイしていても、すぐに弾切れをしてしまい、ごり押し的なプレイが出来ない。


【まとめ】
・ゾンビっぽい化け物がたくさん出てくるホラー的なタイトルですが、恐怖感よりも、ゾンビにうまく対応しながら仕掛けを解き、時には銃でやっつけながら切り抜けていくという、初期の『バイオハザード』系のある程度難易度高めのサバイバル要素を体験したい人に向いているタイトル。ゲームが下手な人は覚悟して臨んでください。

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ゲーム機 > SONY > プレイステーション4 Pro HDD 1TB ジェット・ブラック CUH-7000BB01

kastadoさん

  • レビュー投稿数:147件
  • 累計支持数:340人
  • ファン数:4人

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イヤホン・ヘッドホン
33件
1件
ヘッドホンアンプ・DAC
16件
14件
プリメインアンプ
3件
18件
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デザイン4
ソフトの質4
操作感5
描画・画質4
サイズ3
拡張性無評価
満足度4

VRは目がつかれるのであまりしていませんが、慣らしていこうと思います。ノーマルPS4より画質が良くなった気がする。
HDDは1TBあったほうがいいです。500GBだと心もとないね。

上にオーディオインターフェイスやら照明やらVRのPUを置いてます。動作中は結構ファンがうるさいね。スタンバイにしてからもうっすら低速で回ってるようだ。

これからFF12のリマスターとか4Kテレビ入手後にFF15などをやりたいです。VRもやっていきます。
4KネイティブゲームとVRの画質が向上するであろうPS5に期待して-1点。

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プレイステーション4(PS4) ソフト > Take Two Interactive Software > グランド・セフト・オートV [廉価版] [PS4]

全ての悟りを得た全知全能の神さん

  • レビュー投稿数:58件
  • 累計支持数:116人
  • ファン数:0人

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プレイステーション3(PS3) ソフト
21件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
11件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
4件
0件
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操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4
満足度5

【ストーリー】
 GTAシリーズ初の男性3人が主人公。元銀行強盗犯にして妻子持ちのマイケル、
黒人青年のフランクリン、不潔で反社会的ながらもプレイヤーに人気のある
狂人トレバーの3人を操作します。操作キャラ変更時に流れる心臓の鼓動音が
格好いい。3人の主人公がロスサントスを舞台に銀行強盗を中心とした
臨場感のあるミッションを展開します。グラフィックはとても綺麗で
都心・田舎・山地・海の全てが緻密に作り込まれているのでロスサントス全土を
好みの乗り物で探勝する楽しみも孕んでいます。ゆえに、メインミッション攻略に
留まらずに各トロフィーを楽しく消化できます。

【GTAVオンライン】
 ストーリーをトロフィー含めて完全消化するだけでは本作の真価を体感
できません。ロスサントスに意気揚々と足を踏み入れた気鋭なプレイヤー達と
一戦交えなければならないからです。GTAVオンラインは最高の
ゲーム体験の土壌です。プレイヤーが買い物している隙を窺って粘着爆弾を
乗り物にこっそりとセットして、店から出て来て乗り物に乗って頃合いを
見計らって起爆する狡猾感、ヘリを操縦しているプレイヤーを
ホーミングランチャーで落とす爽快感、建物の上からスナイパーライフルで
走行中のプレイヤーを狙撃して活動を停止させる高揚感を得られます。
たとえ、安全な自宅で燻っていても、外に出れば銃乱射を合言葉とする通り魔、
ビルの屋上で目を光らすスナイパー、アクロバティックな飛行で
地上のプレイヤーを颯爽と葬る戦闘機のパイロットから熱烈な歓迎を
受ける事になります。逃げられません。血で血を洗う凄惨な銃撃戦に荷担
しなければならないのです。GTAらしく精神が荒んだプレイヤーが集結するので
VC同士の舌戦、ゲーム内メールを使っての揶揄、発達障害者が操作キャラの
ファッションをVCで一人一人品評する暴挙と傍若無人たる様相を呈しています。
GTAVオンラインは民度が低いと切り捨てるのではなく、類は友を呼ぶのだから
自然な事だと冷静に評価して楽しむのが肝要です。

【GTAVオンライン強盗】
 ストーリーでもあった強盗系統のミッションを2〜4人のプレイヤーと共に
攻略します。囚人の海外逃亡を手助けするミッションの話。
4人のプレイヤーをパイロット、破壊担当、地上チーム2人に
役割分担します。まず、地上チーム2人が刑務所に侵入して囚人の脱獄を
手引きし、次に破壊担当が軍用ヘリで作戦の足枷となるパトカーや
警察ヘリを破壊し、続いてパイロットが地上チームと囚人を回収して
引き渡し場所まで飛行する流れです。役割がそれぞれ決まっているので
己の役柄を忠実にこなす事であたかも本当に強盗をしている没入感を
味わえます。一方で、計画通りにミッションを遂行できない事も
多々あります。私が破壊担当の時に体験した話ですが、地上チームが
スマートに攻略したのに飛行スキルの高いベテランパイロットが車輪を
出し忘れるという凡ミスを犯して着陸に失敗してミッション失敗、
嫌気が差したプレイヤーが抜けて解散という事態に陥りました。
このように、たった一度の気の緩みが即刻失敗となるので
緊張感も相当に高いのが強盗ミッションの醍醐味です。

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プレイステーション4(PS4) ソフト > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster [PS4]

全ての悟りを得た全知全能の神さん

  • レビュー投稿数:58件
  • 累計支持数:116人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
21件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
11件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
4件
0件
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操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5
満足度5

【FF]】
 スピラはエボン四老師が聖ベベル宮にてエボンの教えを基に人心を
総攬する国である。この国は昔日よりシンという巨大な魔物に因る災禍に
見舞われている。そのため、街の規模が大きくならずに国民は常にシンの脅威に
鬱塞している。唯一、シンを滅ぼす手段は究極召喚獣に依る一騎打ち
でしかない。召喚士たちは究極召喚の秘儀を会得してスピラに安寧を
もたらす為に各地に点在する寺院を巡って試練に臨む。スピラに足を
踏み入れた主人公ティーダは諸般の経緯を経て召喚士ユウナのガードとして
寺院行脚の旅に同行する。七人のメインキャラクターの全員が過去に
トラウマを抱えており、旅を通じて自分自身と深く向き合う過程を
切れのいい台詞と悲しながらも美しい音楽と共に語られる。
東アジアに実在する島国がモデルなので序盤の寺院での村八分や
思考停止して教えを妄信する者などが描かれている。
完成度が非常に高い不朽の名作。完璧。

【FF]-2】
 本作はFFXから2年後のスピラが舞台でスフィアハンターと成った
ユウナの私的な旅を描いた作品です。スピラの民衆は死の螺旋の
開放感から人心一新が図られて娯楽と機械の普及、各地の復興が
成されています。そのため、前作の感動的なストーリーラインから
一転して陽気な作風になっています。2003年発売当時の初見攻略を
回顧すると世界の脅威となる存在がなかなか登場しない点に
注視しながら攻略しました。余談ですが、開発者に依るとFFXの続編に
関してユウナのその後とブラスカの旅路の二つの構想が開発草創期の
話としてあったようです。最後に、個人的な願望ですが私はFFXシリーズの
ファンなので完結編のFFX-3(異界に行けなくする展開)を強く希求しています。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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PlayStation Vita ソフト > プロトタイプ > 絶対階級学園

もふもふわんわんさん

  • レビュー投稿数:118件
  • 累計支持数:40人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PlayStation Vita ソフト
93件
0件
PSP ソフト
11件
0件
プレイステーション3(PS3) ソフト
4件
0件
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操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4
満足度5

PC版から移植された学園物の乙女ゲームです。
スチルや立ち絵がとても綺麗です。また数も多い
方だと思います。

学園が舞台ですが、中にはいじめや差別などがあり、
全体的にシリアス・重ためな内容です。
ほのぼのとした学園物をお求めの方にはちょっと
合わないかもしれませんが、そうした差別などにも
理由があり、ストーリーを読み進めると学園や
キャラクター達の真相が分かっていく仕組みです。

キャラクターもみな魅力的で、それぞれエンディングも
沢山あるのでやりごたえもあります。
幸せな物、そうでないもの色々あります。
中には主人公や攻略キャラがかなり歪んでしまうものもあり。

システムは使いやすい物が揃っています。
周回プレイやコンプリートを目指すのに便利です。

普通の学園物とは少し感じが異なりますが、
とてもやりがいのある作品だと思います。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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PlayStation Vita ソフト > プロトタイプ > 大正×対称アリス all in one

もふもふわんわんさん

  • レビュー投稿数:118件
  • 累計支持数:40人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PlayStation Vita ソフト
93件
0件
PSP ソフト
11件
0件
プレイステーション3(PS3) ソフト
4件
0件
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操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4
満足度4

PC版から移植された乙女ゲームです。
PC版では分かれて発売されていたエピソードが
全話入っているのでお得です。

選択肢を選びつつ読み進めていくオーソドックスな
形の乙女ゲームですが、ストーリーは一風変わっています。
主人公も結構個性的な子なので、好みが分かれる
かもしれません。

また、おとぎ話がモチーフの作品ですが、ふわふわとした
メルヘンチックなお話ばかりを期待すると痛い目を見ます。
中にはかなりしんどい感じの展開もありますので、
そういうのが苦手な方は注意です。
ただ、そうした展開を乗り越えてのエンディングはとても
感動できると思います。

エピソードごとに1話完結のシナリオですが、
すべてが少しずつつながっていて、すべて読み進めるうちに
段々と全体の真相が明らかになっていきます。
異色ではあるけど、とても良く出来ていると思います。
是非とも始めたら最後までプレイした方が良い作品です。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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ニンテンドー3DS ソフト > タカラトミーアーツ > プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン [通常版]

酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

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操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4
満足度5

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パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・アーケード筐体やアニメなどで展開されている「プリパラ」の3DS版。「神かたがみ」を集めて神アイドルを目指す。

・操作方法
 十字ボタン 選択肢を選ぶ
 Aボタン  会話を進める・決定
 Bボタン  もどる・キャンセル
 タッチスクリーン リズムゲーム中に画面三分割でそれぞれ対応した部分をタッチして対応(ボタンは全て3分割のどれかに対応している)

・メニューから選べる項目は8種類。
「いますぐプリパラ」本編に登場した楽曲のプレイ
「めざめよ!女神のドレスデザインストーリー」ストーリーのプレイ
「マイルーム」コーデの着替えやメイクなど
「マイ☆ドレスデザイン」オリジナルの衣装の作成
「プリズムストーンショップ」型紙や模様などの購入
「2じげんコードであそぶ」プリパラ筐体との連動
「もどる」タイトルに戻る
「オプション」各種設定


【評価】
・前作と同様、プレイヤー自身のキャラクターを作ってストーリーに沿って音ゲーをプレイしていく内容。メインストーリーを進めるとアイドルユニットごとのストーリーが始まり、オープンになったストーリーを順次プレイしていく。全体的にキャラが立っているが、あまりストーリーっぽくなくて、日常会話の延長のようなスタイル。ストーリーを進めていくと、「いますぐプリパラ」で使用できるキャラクターや楽曲が増えていく。使用できるキャラクターは22人、楽曲は30曲(違うユニットの同一曲を含む)。

・前作までは音ゲーでポイントを稼いで、ポイントでガチャをやってコーデを集めていったが、今作では音ゲーで稼いだポイントを使って型紙や色、模様、デコ、名前を購入し、自分でドレスをデザインするようになっている。ガチャをやってコーデを集める要素はなくなってしまったが、自分だけのデザインのドレスを着て音ゲーができるようになった。

・音ゲー部分は安定の「プリパラ」を楽しめる。ボタン操作にも対応しているが、画面をタッチペンでグルグルと描く操作がボタンよりもタッチペンの方が遊びやすいため、タッチペン操作の方が高得点が狙えて快適に楽しめる。

・ストーリー部分のクリアは最短だと5時間程度で達成できるが、ショップで売っている型紙や色などすべての項目のコンプを狙うとかなり10時間程度ではコンプできないように感じた。

・ストーリーの進行で入手する衣装よりも自分で作った衣装の方が音ゲーでよりスコアを稼げるため、いい衣装を作りたくなる。同じ衣装でもブランドに依存してタイプ(ラブリーとかクールとか)が決まるため、最終的にはどんな楽曲でも高得点を稼げるタイプ(プレミアム)の衣装を作ることになる。


・ストーリー部分の音ゲーは3種類の達成条件があり、何か達成できていれば次のストーリーがオープンされるが、取り逃した条件を達成するために再度プレイするときにも同じストーリーを全部読まないといけないのが面倒。早送りやスキップ機能がないため、ひたすらボタン連打をしないといけないのがつらい。

・ストーリー終盤になると必要なアイテムが発生するが、ストーリー内では通称で呼ばれていて、そのモノの名前が表現されていないため、入手した際にしっかりと把握してないと混乱することになる。また、上記のストーリー内の達成条件もストーリーを選ばないと見れないため、所々不親切なところが目立つ。


【まとめ】
・若干不親切に感じるところ以外は、前作と同様に安定した「プリパラ」を楽しむことができます。使用できるキャラクターがたくさんいて、音ゲー部分のつくりもよいため、3DSで気軽に音ゲーを楽しみたい人にはおすすめできます。

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Nintendo Switch ソフト > 任天堂 > ARMS

naruto77さん

  • レビュー投稿数:81件
  • 累計支持数:219人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

自動車(本体)
3件
21件
スマートフォン
4件
13件
デスクトップパソコン
4件
10件
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操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3
満足度3

【操作性】 直感的

【グラフィック】 不通に綺麗

【サウンド】 迫力あるしいい感じ

【熱中度】 やさしいうちはいいけど対戦相手が強くなるとなかなか勝てない。

【継続性】 何度やっても勝てないとやりたくなくなる。。。

【ゲームバランス】 ん、、、、、、、、、、、

【総評】 格闘ゲームが好きな人は楽しめると思います。NETにつながると色んな相手が見つかる、けど滅茶苦茶みんな強い!

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ゲーム周辺機器 > SIE > ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4) CUH-ZCT1J [ジェット・ブラック]

逸れ雲さん

  • レビュー投稿数:12件
  • 累計支持数:21人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

デジタルカメラ
1件
13件
ハードディスク・HDD(2.5インチ)
1件
8件
薄型テレビ
0件
8件
もっと見る
デザイン5
使用感5
耐久性1
機能性3
満足度1

PS4本体の付属品です。9月に購入して3ヶ月でオプションボタンが壊れました。PS3用コントローラーの品質の悪さは周知の事実ですが、やはりPS4用コントローラーもSONY品質でした。1個5.980円もする製品が3ヶ月で壊れるとは到底納得の行くものではありません。

参考になった1人(再レビュー後:0人)

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ニンテンドー3DS ソフト > アルケミスト > ドリームガール プルミエ

sg5f_x20さん 金メダル

  • レビュー投稿数:748件
  • 累計支持数:617人
  • ファン数:9人

よく投稿するカテゴリ

デジタルカメラ
39件
265件
ミニカー
148件
7件
デジタル一眼カメラ
11件
113件
もっと見る
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4
満足度3

娘曰く、ゲーム期間はゲーム内時間で3年との事ですが、やり込むと2週間程度で終わってしまうのは如何なモノか…

服装・髪型(色)の選択肢は多くて比較的楽しめる様です
カラーリングと言いましょうか、グラフィックの色づかい・コントラストがドギツイ感が有りますが、女の子向けゲームって、どれも似た様なモノ…

ヤフオクで中古が¥200程度で買えるので、暇つぶしとしてはコストパフォーマンスは高いです

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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プレイステーション3(PS3) ソフト > 角川ゲームス > NAtURAL DOCtRINE [PS3]

酒缶さん

プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度2
継続性4
ゲームバランス3
満足度3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・人類が、剣や魔法で亜人種や他種族と争う世界を舞台にしたシミュレーションRPG。

・操作方法
 方向キー   コマンドアイコンの選択・移動・選択
 左スティック ユニットの移動・移動・選択
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン   決定
 ×ボタン   キャンセル
 △ボタン   オートロック切替・ユニット編成画面へ
 L1ボタン  情報表示の切替
 R1ボタン  視点の切替・ワールドマップの拡大縮小
 
・タイトル画面から選べる項目は3種類。
「Single」ストーリー進行に沿った一人プレイ・クロスセーブ関連
「Multi」オンラインによるマルチプレイ
「Option」各種設定

・PS Vita版やPS4版とのクロスセーブ対応。


【評価】
・全体マップから拠点を選んで移動していき、ストーリーの進行があるところや戦場として開放されたところに行くとバトルを行うようなスタイルでゲームが進行。

・バトルはターン制で、順番が回ってきたキャラクターを動かしていく。アナログ操作でキャラクターを操作してマップ内を移動させて、攻撃や防御などのコマンドを選んでいくが、近くに仲間がいると連携攻撃をすることができ、連携すると攻撃の順番が早まるため、なるべく連携できるような配置や戦い方を実践していくような作りになっている。

・バトル中に主要キャラが死ぬと即ゲームオーバーになるが、ターンが進んでいる場合は途中のターンからバトルを再開することができるため、繰り返しプレイしながらいい攻略パターンをつかんでいくような遊び方ができる。

・バトルの敵のターン時、カメラが俯瞰になるなどいまいち見にくい状態になるため、PS Vita版は若干状況が把握しにくかったが、PS3版はそれほど位置関係をつかみにくくなることはなかった。


・序盤から敵が結構多いため、プレイヤー自身の連携よりもCOM側の連携が決まりやすく、連携が大量に発生するとプレイヤーのターンがなかなか回ってこなく、理不尽さを感じることが多い。そのまま誰かがやられてゲームオーバーになることも多く、ストレス高め。

・バトルで連携が決まって敵を倒したときなど、プレイヤーが操作していない時でも、キャラクターが勝手にポジションを移動してしまうため、いまいち見通しが立たない。ただでさえも難易度の高いつくりなので、せめて動きだけはプレイヤー自身の意志を最大限反映してほしかった。

・バトル中にプレイヤーの意思に関係なくしゃべるキャラクターが若干うるさいかもしれない。


【まとめ】
・普通のシミュレーションRPGよりも、より慎重に戦う必要があるため、ちょっと変わったシミュレーションRPGをプレイしたい人は挑戦してみてもいいかもしれません。ゲームのタイプ的には携帯ゲーム機の方が向いているように思っていたのですが、実際にプレイした感じではPS Vita版よりもPS3版の方が全体的に遊びやすかったです。

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プレイステーション3(PS3) ソフト > SIE > グランツーリスモ6 - 15周年アニバーサリーボックス - [初回限定版]

tens777さん

  • レビュー投稿数:24件
  • 累計支持数:56人
  • ファン数:3人

よく投稿するカテゴリ

タブレットPC
7件
24件
ノートパソコン
10件
1件
スマートフォン
2件
2件
もっと見る
操作性4
グラフィック4
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス4
満足度4

オンラインはやらないのでオンラインばかりを重点にせず初代1,2の頃の楽しさを綺麗なグラフィックで楽しめる続編が出たらいいなと思います。
タイムを競って走りこむタイプではなく、グラフィックやリプレイを楽しみたいのですが
リプレイカメラの視点が高くなって少しかっこ悪くなってる気がします。
音は批判が多いですが実車のコックピット内がそもそも掃除機に似ているんですよね。

実在するメーカーを使いリアルレースのカテゴリを流行させてくれたグランツーリスモは凄いですね。
他のタイトルは2層ディスクは少ないので本体レンズの劣化に気付かず、このソフトのせいだと思う人が続出みたいですね。
GT4のときもPS2で2層が読み込めない本体が多かったですし。

某ライバルソフトは十字キーにハンドル設定できないのでやりませんが、
グランツーリスモはハンドルコントローラーでやると面白さは倍増すると思います。
初心者は初期の青いGTフォースのほうが安いですし簡単に楽しめそうです。
設置台はイレクターパイプが安く作れるのではないでしょうか。

20年前は、架空のレースゲームばかりでしたがグランツーリスモの登場でハンドルコントローラーも変わり
レースゲームの方向も変わり、初めてゲーム機を買った車好きが多かったと思います。
カッコいいリプレイがとにかく夢中になりました。
20年なのでPS1、SSで盛り上がってた当時を知らない世代もゲームをやってるでしょうから、比較され大変でしょうけど
他をいろいろやっても、グランツーリスモが一番落ち着きます。
1人プレイを充実させてほしいです。

レベル
ビギナー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

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ゲーム機 > 任天堂 > Nintendo Switch > Nintendo Switch [グレー]

MIKE@D40さん

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デザイン5
ソフトの質4
操作感5
描画・画質4
サイズ5
拡張性5
満足度4

PS3からPS4への買換えを考えてましたが
子供達(中2♀、小3♂)がNintendo switch推しで
使用頻度が高い 子供達の意見を尊重( ;∀;)

品薄状態で 定価より高めでしたが
ポイントが結構付いて 価格差が許容範囲で
探したり待つのも面倒なので、思い切って購入♪

持ってるPS3と持ってたWii Uと比較しつつレビュー。

最初に一言・・・
追加リモコンがアホほど高い!
Joy-conにしてもProコントローラにしても。。
10,000円近くするのは 財布に厳しいぞ!任天堂さん

【デザイン】
とてもシンプルなデザインで テレビの前に設置してますが
インテリアの一つとして 違和感なく
設置できてると思います。
色のバランスも考えて グレーを購入

【ソフトの質】
所有しているソフトが マリオカートとARMSのみ
なので、その点での比較ですが
マリオカートで言えば wii Uと同じで正直進化は
感じられません。グラフィック面では一世代前の
PS3が断然良いし綺麗です。

【操作感】 全体的に Wii Uと比較し断然良いです
・ マリオカートはJoy-con単体では小さ過ぎて大人の男性は厳しい(手がツリそう)
・Joy-conのレスポンスは良い。
・Wii Uのリモコンは大きくゲームしていたら手が結構疲れたけど
 Joy-conはメチャ軽いので楽。
・ボタン感覚が結構絶妙で ゲームモード(3DSみたいにする形)での操作においても
 大人、子供共 操作はし易いと思います。
 
【描画・画質】
 ここは あまりWii Uと変わった印象なし。上でも書きましたが
 PS3、4には負けます。 
 ただ本体(タブレットみたいなの)の画質は綺麗です。

【サイズ】
 全体的にコンパクトで家での設置も持ち運びも楽です。
 特にwii Uの時はバカデカい アダプターがあって接続に苦労しましたが
 電源系もシンプルになり その点は特に◎

【拡張性】
 人によって拡張したレベルが違うと思いますが
 追加リモコン、リモコン充電台くらいあれば良いかと?
 ※なので、現時点で販売されている分で十分。
【総評】
 <良い点>
 ・買って正解だったと思います。
 ・家族や友達と一緒に楽しむという点ではPS3、4やWii Uより優れてます。
 ・TV/テーブル/携帯モードの3タイプ楽しめるのは 他にはなし
 ・携帯性、取り回し性が抜群
 <悪い点>
 ・ソフトが少ない(サッカーや野球、レースゲームが出て欲しい)
 ・周辺機器が高い(ゲーム機全般ですが)

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プレイステーション4(PS4) ソフト > SIE > Farpoint [PlayStation VR シューティングコントローラー 同梱版]

いきまっせ〜!!さん

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グラフィック4
サウンド4
熱中度無評価
継続性無評価
ゲームバランス無評価
満足度4

 私にとって初めてのVRソフトです。
 VRは、今まで映画鑑賞に使っていたのですが、専用ゲームだとVRの真価が発揮されます。
 ゲーム中は、画像の粗さはあまり気になりません。

 当然ですが地形のアップダウンがあるのですが、実際に自分が動いているような視覚の錯覚と、実際には歩いていないわけなので、その辺の違和感からアップダウンの移動を続けていると、VR酔いと言われている感じが出てきそうです。
 
 エアコンを使っていると、風が吹く映像や音とマッチして臨場感が上がります。
 風の向きが違ってる時でも、熱中しているときは臨場感が上がってる感じで。
 単なる移動シーンで向きが違うと違和感を感じます。

 椅子に座って、(ビーグルとかの乗り物で移動しているように思えて)遊ぶと、違和感が少ないように感じます。

 ガンコン、とても良いです。必須だと思います。
 最初は「デカすぎないか?」と思ったのですが、ゲーム中で使用するアサルトライフルとサイズがぴったりで映像と重なっていい感じです。

 敵キャラを撃つのですが、少しエグイかなと。
 今のところ、人型生物を撃つわけではないので、罪悪感みたいなことは感じないからよいかも。
 人型が出たらどうかな??

 アサルトライフルのオーバーヒートが早すぎませんかね??
 ショットガンの射程も短すぎるような・・・。
 爽快感よりも未知の惑星で、貧弱な装備で探索するドキドキ感が優先してるって感じです。

 始めたばかりで評価しづらい部分はしてませんが、楽しめそうだと思っています。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
5時間未満

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