真・三國無双8 [通常版] [PS4] レビュー・評価

真・三國無双8 [通常版] [PS4]

  • 中国大陸を広大な1枚のマップで表現し、多彩にプレイ展開が変わるオープンワールドを採用したタクティカルアクションゲーム
  • 「黄巾の乱」から始まるストーリーは全10章以上のシナリオで構成され、最終目標を攻略することでストーリーが進んでいく。
  • 「ステートコンボシステム」により、フロー攻撃、リアクト攻撃、トリガー攻撃を駆使した多彩な攻撃を組み立てることができる。
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最安価格(税込):¥6,698 (前週比:+271円↑)

  • メーカー希望小売価格(税別):¥7,800
  • 発売日:2018年 2月 8日

店頭参考価格帯:¥7,810 〜 ¥7,810 (全国4店舗)最寄りのショップ一覧

ジャンル:タクティカルアクション プレイ人数:1人 CERO:CERO「B」12歳以上対象 真・三國無双8 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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真・三國無双8 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥6,698 (前週比:+271円↑) 発売日:2018年 2月 8日

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真・三國無双8 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.28
(カテゴリ平均:3.68
レビュー投稿数:8人 
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 2.15 3.80 21位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 2.82 4.14 20位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 2.50 3.90 21位 音楽や効果音の良さ
熱中度 1.60 3.69 21位 ハマり度、のめり込み度
継続性 2.06 3.41 21位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 1.58 3.51 21位 難易度やテンポ等、全体的なバランス
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代走守備要因さん

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掃除機
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スマートフォン
1件
5件
マウス
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0件
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満足度1
操作性1
グラフィック1
サウンド5
熱中度1
継続性3
ゲームバランス1

【操作性】
ロックオンがいらない。

【グラフィック】
PS4にしてはイマイチ。
キャラがちっちゃい。
爽快感みたいなのはどこ?

【サウンド】
B'zは良いですね。

【熱中度&継続性】
長時間は苦痛です。

【ゲームバランス】
悪いです。

【総評】
真・三國無双シリーズ至上最悪と言っても良い出来です。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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人生成り行き任せさん

  • レビュー投稿数:45件
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au携帯電話
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0件
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満足度1
操作性1
グラフィック3
サウンド3
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

【操作性】
公式サイトで見ているよりは複雑な感じはありません。
ですが、実際にプレイしているとあまりにも不備が多すぎてストレスが溜まります。

状況に応じてフィニッシュブローが発動可能になるのですが、その発動可能アイコン表示に合わせて△ボタンを押しているのに、フィニッシュブローが出ずに単発の攻撃が出て、フィニッシュブローを発動し損ねたり、敵武将にフィニッシュブロー可能アイコン出ているタイミングで周囲の一般兵の攻撃に対するカウンター可能アイコンも出ていると何故かフィニッシュブローでは無くカウンターが優先されてしまうことも大概酷い(そもそもフィニッシュブロー中は無敵状態になって敵の攻撃を受けません…)のですが…。
その他、敵の無双武将(プレイアブルキャラクター)に遭遇するとアップになる演出が入り、この際にこちらの攻撃判定や溜めトリガー攻撃の溜め時間を無効化されてしまうのですが、よりによって発見されてから最初にする防御がフラグとなって演出が入るようで、ほぼ確実にこちらの連続攻撃やトリガー攻撃の溜め時間を潰されてしまいます。
更にはロックオンを使ってても全然関係無い敵をターゲッティングしてしまうくらいなので、当然平常時は思うように狙った敵へ攻撃なんて出来るわけもなく、絶好の好機を当然のように逃して(逃させられて)しまうなど、テストプレイをしていたら気付くレベルの欠陥が多すぎるためイライラが溜まって仕方ありません。
少なくとも入力はフィニッシュブローが最優先で、遭遇演出も強制ではなくオプション設定なりでもカットできるようにし、当然ロックオンしていたらそいつ以外は狙わないくらいにしないと話になりません。


【グラフィック】
わりかし頑張っているのでは無いかと。
とは言え、PS4使ってるならこれくらいはいけるでしょってレベルでもある気がします。


【サウンド】
これまでの作品に比べると曲の自己主張が大人しく、場の雰囲気に溶け込むことに重点を置いた感の強い曲が揃っています。
とは言え、質が悪いというわけでは無く、良くも悪くもいつもの真・三國無双シリーズのサウンドらしさは残されていると思います。
ただ、そのせいで如何せん印象に残りにくいというか…それが理由で3点です。


【熱中度】
黄巾の乱をほっぽり出して探索をやっている間は凄く楽しかったのですが…トロフィーも獲得してある程度目処が立ったところでストーリーを進めるようになると、バグが多いことと、色々とツッコミ所しかない点があって萎えることが少なくありません。
特に劉備でやっていた時は、街中で平服に身を包み、本人を目の前にして「劉備め、我らの鼻を明かしたつもりか」なんて言ってしまう孫権や阿斗(後の劉禅)の世話係と合流して逃走する時に「あなたもご武運を!」なんて明らかに君主ではなくそこらの武将に対して言ってるかのような物言いをされたりなど色々と雰囲気を台無しにされることがあって熱中なんて出来ません。


【継続性】
探索を楽しめる気質の人は、ストーリーをほっぽり出してマップを埋めている間は長く楽しめるのでは無いかと。ちなみに、自分の場合は最初のキャラクターで黄巾の乱を終わらせるまでに40時間くらい気が付いたらかかり、黄巾の乱が終わる前にマップを75%以上開放して貰えるトロフィーを獲得しています。
ただし、そうでない場合は自分のように「あと少しでトロフィーコンプリートだし、ここまで来たら意地でもトロコンしてやる」って言う状態でも無い限り、速攻でやる気が萎えてしまいかねないレベルでしょうもないミスやバグが多すぎです。


【ゲームバランス】
基本的には悪くないと思いますが、一部のステージ…と言うより任務が明らかに調整が滅茶苦茶で、酷いと周りに敵の兵士すらいないところにずっと居るのに苦戦しだして戻る間もなく戦死したり、NPCもレベル56もあるくせにレベル36前後の敵に圧倒されてすぐ任務失敗になったり等、これまでの無双でもそう言うのはありましたが流石にちょっと酷すぎると思います。


【総評】
マップ探索をしている間はとても楽しかったのですが…正直全体的には酷すぎるという感想に落ち着きます。
2500文字の制限すら厳しすぎるくらいに酷すぎる欠陥仕様が多いのでこれでもまだまだ全然書き足りません。

度々書きますが、バグやミスは特に酷く、自分が遭遇したものを箇条書きしてみますと。
・度々見つかるテキストとボイスの差異(単語の差異レベルから発言しているキャラクターが違うというレベルまで)
・何故か敵勢力の武将がこちらの友軍になっている(何故か魏に力を貸す廖化や諸葛均など…)
・上のバグのせいで任務の撃破対象が友軍になってしまっていて任務が達成不能になり、酷いとこれによりステージクリアが不能になることも…(自分はとあるキャラクターの嫌に長い章の最終ステージでこれをやられて本気でこのゲームを投げようかと思いました…)
・撃破対象あるいは接触対象の人物が出現せず、やっぱり任務達成不能に
・何故か敵のやられ判定が消滅するので倒せなくなり、そのくせ何故か攻撃判定は生きているのでこっちは一方的に攻撃される

特に中盤以降はホントにデバッグもテストプレイもしていないんじゃないかというレベルで、もはやオープンワールドゲームにバグはつきものとは言え、もはや上のはそれ以前の問題のバグであり、もはや論外と言わざるを得ません。

更に救いの無いことに、この惨状でDLCが4月以降順次、NPCキャラクターのプレイアブル化に至っては夏までお預けという、メーカーのお花畑っぷり故にこの先、微塵も改善に期待が出来ないという点もあり、本当にどうしようもない状態です。


これまでのPS4向けの真・三國無双シリーズは英傑伝以外はフリープレイに落ちてきているので、本作もフリープレイで来たらプレイするのもありかも知れませんが、買ってまでプレイする価値は皆無だと思います、ホントに酷すぎます。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

参考になった1人(再レビュー後:1人)

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