真・三國無双8 [通常版] [PS4] レビュー・評価

真・三國無双8 [通常版] [PS4]

  • 中国大陸を広大な1枚のマップで表現し、多彩にプレイ展開が変わるオープンワールドを採用したタクティカルアクションゲーム
  • 「黄巾の乱」から始まるストーリーは全10章以上のシナリオで構成され、最終目標を攻略することでストーリーが進んでいく。
  • 「ステートコンボシステム」により、フロー攻撃、リアクト攻撃、トリガー攻撃を駆使した多彩な攻撃を組み立てることができる。
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画像提供:ビックカメラ.com

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最安価格(税込):¥4,298 (前週比:±0 )

  • メーカー希望小売価格(税別):¥7,800
  • 発売日:2018年 2月 8日

店頭参考価格帯:¥7,810 〜 ¥7,810 (全国4店舗)最寄りのショップ一覧

ジャンル:タクティカルアクション プレイ人数:1人 CERO:CERO「B」12歳以上対象 真・三國無双8 [通常版] [PS4]のスペック・仕様

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真・三國無双8 [通常版] [PS4]コーエーテクモゲームス

最安価格(税込):¥4,298 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 2月 8日

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真・三國無双8 [通常版] [PS4] のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.53
(カテゴリ平均:3.67
レビュー投稿数:9人 
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 2.32 3.80 25位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 3.02 4.13 23位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 2.64 3.90 24位 音楽や効果音の良さ
熱中度 1.83 3.68 25位 ハマり度、のめり込み度
継続性 2.34 3.40 25位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 1.71 3.50 25位 難易度やテンポ等、全体的なバランス
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NaoLove7さん

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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度2
継続性5
ゲームバランス3
   

パケ

   

【操作性】
昔の作品からするとちょっと複雑になったかもしれませんね。
LR+で打ちあげなどが増えて、アクションの個性が出ています。

【グラフィック】
モブキャラ達は現地をリアルに描かれているのですが、滑らかさに欠けるのでちょっと気持ち悪い動きです。
オロチとかに比べたら整っていますが、もうちょっと上を行けただろうと思いつつ、重たすぎるようで昔同様カクカクします。
これがギリギリだったのかもしれませんね。

【サウンド】
今回意外と静かになることが多いのであまり覚えていません。

【熱中度・継続性】
オープンワールドが好きな方にはイマイチかもしれませんね。
オープンだけど若干オープンではないですし、スカイリムとかフォールアウトみたいに無意味な建物とかがあるわけではないので。
ただ、今回は個々のキャラを育てるという煩わしさがなくなり、Lv共通なので面倒くささがない分、ストーリの幅がキャラによっては長いので長くは遊べます。

【ゲームバランス】
Lv差が出るゲームなので、やっぱりオープンのようでオープンじゃないんですよね。
さすがにLv30差はまったく減りません(笑)
寄り道が特にないので結局のところ一本道と変わらず。
また、サブクエストなる依頼があり、町民から受けることができるのですが、全部受けるとほぼ同じところに出てくるので一回でクリアできるのも楽だけど微妙です。

【総評】
鉤爪で登れるとか増えた分、二人プレイができないのが寂しいです。
二人で遊べるのを楽しみにしていたのにまさかのオープンお一人様。
アイコンとかはゼロドーンとかで、全体的にはアサシンクリードかなぁ?とか、まぁ櫓があるからなんでしょうけど、無駄がないのでオープンらしさがないですね。

今まで二人で可能だった分、一人になるとストーリーはむちゃくちゃ変わらないからなぁと面倒くさくなって止まっています。
モンハンはオンラインで繋げれば二人プレイ可能ですが、これに関しては完全一人なので、そこも微妙です。
一番気になるのはやはり画像のカクカクですね。
ロードは早い方ですが、本当に最初で敵が一人なのに技を放つだけでカクついてる時点でグダグダ感。
敵が多く出たらそりゃもう…。

ずーっと同じすぎても飽きられますが、もうちょっと完成度が高いものを期待していた分、一人プレイの時点で残念。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった0

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9832312eさん 殿堂入り

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満足度1
操作性4
グラフィック5
サウンド3
熱中度1
継続性2
ゲームバランス2
   

   

やればやるほど続ける気力がなくなってきます。
1ステージごとの広さが数倍になり、敵の数は減り、増援があまりないため、敵が最も多いような場面でも、やや敵がいるな程度のイメージです。
小部隊との戦いとボスとの戦いで周りの敵の数があまり変わりません。
ボスや武将は弱くなり、小部隊長がやや強くなり、雑魚がやや弱くなった感じです。
ただ△マークが出るタイミングで上手く押すと簡単に倒せますので全般的に敵が弱くなりました。
ボスや武将も連続で攻撃を繰り出すとあまり防御もしないため、連続で攻撃を当てることができ、連打してるだけでハメルこともでき、非常に物足りないです。

R1ボタンで縄を投げる事ができ、城壁などに登ることも出来るため、ボスまでの特攻は簡単になりました。
敵の数自体少ないですし、密度も薄いので、その気になればボスまで突っ走れば簡単に倒せます。
無双の要素を見事に否定しています。

もし購入を考えている人がいるなら、

プレイ時間の半分以上は馬での移動
敵の密度は薄くワラワラ感はまるでない
敵の強さはかなり弱くなり、単調。
雑魚や武将などが自分をメインに狙ってこないためすり抜けることも可能

を許容出来るか考えた方が良い。

良くなった点としては

絵はかなり綺麗
立体感のある構造になったため、従来とは違う進め方が出来る
雑魚などはリアルになった。


総合的に考えると今までの真三國無双として考えると全くの別物であり、三國志の世界観を味わうには今までのシリーズよりは良いです。
こんな都市なんだとか、景色が綺麗だなとか味わうには良いです。ただこれは真三國無双とは言い難いゲームですね。
今までのようにステージをクリアすると終わりという感じではなく、ボスをクリアすると次の都市に移動する必要があり、ダラダラと続きます。
移動は徒歩でも出来ますけど、馬のオート移動がデフォルトになるでしょう。距離もそれなりにありますので、ゲームをやっている大半の時間が移動してるかの感覚に陥ります。
爽快感もなく、敵の密度も薄いため、熱中する要素が少ないです。
ゲームクリア後のサブシナリオ的な位置付けで雑魚になって三國志の世界を旅するような感じが一番シックリ来ます。
色々なゲームの要素を色々追加したら見事に駄作になりましたという感じです。

三國志が立て続けに失敗作を続けている中で良くも悪くも変わらなかった真三國無双が見事に駄作になってしまったのが残念です。
ゲームをやりながら眠くなるゲームも珍しいです。
悪い事は言いません。買うのは辞めましょう、かなりの確率で後悔しますよ。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった5人(再レビュー後:5人)

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