OCTOPATH TRAVELER [Nintendo Switch] レビュー・評価

OCTOPATH TRAVELER [Nintendo Switch]

  • オルステラ大陸を舞台に、生まれた場所も旅の目的も特技も異なる「8人」の旅人の1人として、世界を自由に旅するRPG。
  • 「コマンドバトル」をベースに、「コマンドブースト」や「ブレイク」などのシステムが加わり、懐かしくも新しいバトルスタイルを実現。
  • キャラクター固有の「フィールドコマンド」により、ほぼすべてのNPCに対して主人公ごとに違うアクションをすることができる。
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最安価格(税込):¥6,280 (前週比:±0 )

  • メーカー希望小売価格(税別):¥6,800
  • 発売日:2018年 7月13日

店頭参考価格帯:¥6,800 〜 ¥6,800 (全国4店舗)最寄りのショップ一覧

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OCTOPATH TRAVELER [Nintendo Switch]スクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥6,280 (前週比:±0 ) 発売日:2018年 7月13日

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OCTOPATH TRAVELER [Nintendo Switch] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.69
(カテゴリ平均:3.99
レビュー投稿数:5人 (プロ:1人)
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 4.08 3.85 5位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 4.77 4.10 1位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 5.00 3.97 1位 音楽や効果音の良さ
熱中度 4.69 4.10 1位 ハマり度、のめり込み度
継続性 4.28 3.86 3位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 4.52 3.86 1位 難易度やテンポ等、全体的なバランス
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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さん

  • レビュー投稿数:209件
  • 累計支持数:436人
  • ファン数:1人

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デジタルオーディオプレーヤー(DAP)
17件
47件
イヤホン・ヘッドホン
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23件
PCスピーカー
15件
21件
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満足度4
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

【操作性】
良いです。Xボタンを押せばステータス画面が出るなど、SFCのRPGとほぼ同じボタン設定になってます。
SFCのゲームを体験された方なら、スムーズにゲームを始められると思います。

【グラフィック】
綺麗です。ドットにばかり目が行きがちですが、流れる水、輝く湖面など、こだわって作られてます。

【サウンド】
良いです。雰囲気よく出てます。
BGMを聞くために、戦闘に入ったりもしました。

【熱中度】【継続性】
私はストーリーに引き込まれなかったんで、あんまり熱中はしませんでした。

【ゲームバランス】
敵と遭遇するエンカウントが低めに設定されてますが、その分、雑魚との戦闘が長めです。
戦闘が長いので、僕は戦うのが面倒に感じて、何度も戦闘から逃げて避けました。

戦闘のシステム自体は、よく出来てて面白いです。
敵の弱点が明確に表示されたり、ブーストポイントを貯めていつ使うかなど、戦略性もあります。
この辺は体験版でも試せると思います。

【総評】
ゲームとしての完成度は高く面白いですが、僕は肝心なストーリーに引き込まれなかったんで、星4つとさせていただきました。

参考になった1

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hoimingさん

  • レビュー投稿数:50件
  • 累計支持数:59人
  • ファン数:0人

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Nintendo Switch ソフト
9件
29件
プレイステーション4(PS4) ソフト
7件
20件
ニンテンドー3DS ソフト
9件
7件
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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

【操作性】★4
好みだと思うけれどフィールドの操作、ダッシュの仕様には癖がある
慣れるまでに時間がかかっている
【グラフィック】★5
期待以上
懐かしのドットはモーションも自然で納得の出来
さらに3Dの技術も取り込んで迫力がある
バトルの演出もいい
【サウンド】★5
期待以上
飛び抜けた名曲はないもののどれもレベルが高くシーンに合っている
【熱中度】★5
ブレイクを利用するバトルが面白い
キャラクターも個性豊かで、スキルをどう使うかはプレイヤーに委ねられている
適度な自由度があり、ストーリーにも凝っている
【継続性】★5
バトルは最初はシンプルで実質的に1章がチュートリアル的位置付けにはなるが
その後育成の幅、戦略の幅が広がって飽きない
【ゲームバランス】★5
バランス調整が難しいゲームだったと思うが
ライトゲーマーにも楽しめる、幅広い人が遊べる難易度になっている
【総評】★5
ただ懐かしいだけではなくグラフィックにおいてもシステムにおいても進化させてきている
「これだよ」と言いたくなる待っていたゲーム
期待を大きく超える出来に大満足

参考になった3

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エンプティーかめいさん

  • レビュー投稿数:24件
プロフェッショナルレビュートップへ

プロフィールゲームポータルサイトにてコラム、インタビュー、レビュー記事を連載中のフリーライター。
ゲームの腕前は中級。
中級の目線で「誰でも楽しく遊べるか」を主軸にレビューします。続きを読む

満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス5

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

パッケージ前面

中身。キャラクターの説明をチェック!

パッケージ前面

8人の主人公を選ぶ、超美麗ドット、どこから進めてもいいシナリオ、サイドビューの戦闘画面、ジョブチェンジ……
「あの頃のRPG」の全てが詰まった『オクトパストラベラー』。そのこだわりは細部にわたり、決して「それっぽいもの」を「なんとなく」作ったのではないことがわかります。

本作の初出は2017年1月のNintendo Switch プレゼンテーション 2017でした。
数多くの3D化された有名タイトルの中に突如として飛び込んできた2Dドット。
あえてドット絵で表現するゲームは昨今では珍しくありませんが、これまでのものとは一線を画す雰囲気があることを短いプレゼン映像から読み取ることができました。
2Dドットなのに2Dドットっぽくない。これは「HD-2D」と呼ばれる手法らしく、背景は3Dモデルの上にドットっぽいテクスチャを貼り、光の表現、奥行き感を演出しています。キャラクターのドットとも違和感なく融合し、世界観を損なうことなく、むしろドット絵世界にちゃんと大気があるように感じることができます。ボスの大きさ、構図、ドットの美しさは実に『FF6』『ロマサガ3』『聖剣伝説3』っぽくて、あの頃のスクウェアが好きな方にはそれだけでもうたまらないものがあると思います。

さて、肝心のゲームシステムですが、ここは『ブレイブリーデフォルト(BDFF)』の浅野氏が絡んでいるだけあり、『BDFF』の「ブレイブ&デフォルト」をほうふつとさせるシステムが採用されています。
BP(ブーストポイント)を貯めることで1ターンの攻撃を4回まで追加することが可能。単純にターンごとに技を入れるだけではない、戦略的なバトルが楽しめます。
また、本作では敵に「シールドポイント」が設定されており、弱点となる武器と属性を探り、表示された数字の分だけ叩き込んで「ブレイク」状態に持ち込むことが可能です。ブレイク状態の敵は1ターン行動不可かつ防御力ダウンになるため、どのタイミングでブレイクを入れ、どこまでブーストポイントを使うかが戦略のカギとなります。戦闘ごとに弱点を1つ見抜くキャラクターもいるので、うまく使いこなすもよし、自ら探るもよしと、お好みのバトルを楽しむことができます。
ここで特筆すべきはHD振動の絶妙な入り方で、ブレイクを入れた時の振動はとにかく爽快。HD振動というスイッチならではの特性を活かし、戦闘の臨場感や爽快感を引き立てています。この辺からも細かなこだわりを感じます。

8人の主人公がいますが、主人公に選ばなかったキャラクターのシナリオも追うことができるので、8回分周回する必要はありません(もちろんしてもOK)。1つのシナリオは簡潔で無駄がなく、サクサク進むのも忙しい現代には嬉しいポイントです。かといって戦闘が簡単なわけではなく、レベリングをせずに突っ込むと全滅ギリギリのスリリングなバトルを体験することができます。レベルでゴリ押しもできますが、ジョブを再構成したり、ブースト・ブレイクのタイミングを再考することで戦闘が劇的に変化するので、さまざまな攻略を楽しむことができると思います。

キャラクターにはそれぞれフィールドスキルがあり、本編よりもこのスキルを使うことにハマる人も多そうです。フィールドスキルで得られるモブの情報などのテキストも実に「当時のRPG」っぽい遊び心が満載で、寄り道のしがいがあります。
キャラクター同士の掛け合いは決して多くはありません。でも当時のゲームってこんなものでしたよね。『ロマサガ』シリーズなんて、絡みがないまま酒場にいるやつに声かけて運命に巻き込んでラスボスまで引っ張っていったわけで(笑) ゲームはマンガや映画と違い、プレイヤーが主体となれる唯一のメディアなので、キャラクター同士の掛け合いは勝手に想像すればよいのではないでしょうか? 容量が多くなり、キャラクター同士のかけ合いも補完できるようになりましたが、当時のゲーマーは足りないからこそ独自の世界で楽しむことができたわけで、おそらく本作も、そういう狙いがあるのではないかと感じます。

あの頃、スクウェアの新作RPGをプレイするたびに、「なんて美しいグラフィックなんだ」と感動したものですが、まさか2018年になって、ドット絵主体のゲームで、フォトリアルな3Dゲームが溢れる時代に、同じ感覚を味わうことができるとは思ってもみませんでした。「もしRPGが3D化せずに進化したらどうなっていたのか?」の答えを20年越しに示してくれたように感じます。

参考になった9

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pitiぴちさん

  • レビュー投稿数:31件
  • 累計支持数:17人
  • ファン数:1人

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プレイステーション4(PS4) ソフト
10件
0件
PlayStation Vita ソフト
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ニンテンドー3DS ソフト
6件
0件
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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4

雰囲気が懐かしく、サクサク進みとても楽しい!
音楽もかなりいい。サントラが欲しくなるくらい!
またこういうものを作って欲しい。

参考になった2

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ヤン☆ウェンリーさん

  • レビュー投稿数:9件
  • 累計支持数:26人
  • ファン数:0人

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自動車(本体)
1件
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イヤホン・ヘッドホン
3件
0件
掃除機
0件
2件
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満足度5
操作性3
グラフィック4
サウンド5
熱中度5
継続性4
ゲームバランス5

久しぶりにRPGしましたが、めちゃくちゃおもろいです。
スムーズにストーリーは進みますし、モンスター仲間にしたり、商品を仕入れたり、高いものは拝借したり、自由度も高く、ゲームバランスも良いと思います。
BGMも秀逸です。
おすすめですよ!

参考になった1

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スクウェア・エニックス

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