『小島監督 最後のメタルギア』 コナミ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [Xbox One] Costumeさんのレビュー・評価

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [Xbox One]

  • 「MGSV:GZ」の惨劇から9年、サイファーへの復讐に続く、世界を股にかけた戦いに挑むタクティカルエスピオナージオペレーション。
  • フォトリアルな映像、時間経過、天候変化の概念を取り入れたオープンワールドで、自由度の高いリアルな潜入を体験できる。
  • 「ダンボール」は中に入って身を隠すのはもちろん、坂になっている草地を滑って下るような機能が追加されている。
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  • メーカー希望小売価格(税別):¥8,400
  • 発売日:2015年 9月 2日

ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション CERO:CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数:1〜 ネットワークプレイ人数:〜16 オンライン:対応 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [Xbox One]のスペック・仕様

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カズヒラ救出後のシーン

製品紹介・使用例
クワイエットとの雨のシーン

主人公のスネーク(ヴェノム・スネーク)

左からカズヒラ、スネーク、オセロット

左からバディのクワイエット、スネーク

敵役のスカルフェイス

段ボールでのステルス

背後からのステルス(拘束及び尋問)

本作は、2015年9月にマルチ展開(PC/PS4/Xbox One)で発売されたゲームで、序章的な「GROUND ZEROES」との二部構成的な位置付けです。

既に多くのユーザーがプレイ済かと思いますが、他サイトのレビューを見ると、あまり良い評価は得られてないようですが、実際にプレイしてみないと分からないため、長い間、放置してましたが、今更ながらプレイしてみました。

簡単なストーリーは、「GROUND ZEROES」でスカルフェイスの襲撃により、襲撃の9年後に病院で意識を取り戻した、本編の主人公スネークの復讐劇が描かれています。


【操作性】:前作「GROUND ZEROES」から大きく変わった操作はなく、難しい操作もないため、すんなり操作できるかと思います。

LSスティック:キャラクター移動(押し込みでダッシュ)
RSスティック:視点移動

Xボタン:緊急回避
Yボタン:各種インタラクト(階段上り下り等)
Aボタン:姿勢変更(立つ/しゃがみ/ほふく)
Bボタン:リロード(長押しで捕虜や気絶した敵等を抱える)

LBボタン:無線連絡
LTボタン:銃を構える
RBボタン:双眼鏡
RTボタン:銃を撃つ

但し、他の同様のステルスゲームとは違い、ステルスに特化したシステムなので、多少の慣れは必要になってくるかと。


【グラフィック】:Fox Engineのおかげで現行機としては、綺麗によく表現されています。昼と夜の時間の概念もあり、昼も夜もよく表現されています。

【サウンド】:状況に応じた音楽が流れ、敵がいる時など緊迫するような音楽が流れたり、某有名アーティストの音楽も流れる箇所もありますが、ゲームの内容に合っているかと思います。

また、本作は「GROUND ZEROES」から引き続き、日本語音声+英語音声があり、英語音声も引き続き、キーファー・サザーランド氏が演じており、ゲームに合ってますが、やはり日本語音声の大塚明夫さんの声がシックリきます。

【熱中度】:オフラインのみですが、序盤こそ、できる事は少ないですが、拠点となるマザーベース拡張や武器開発、仲間の増員等含めると、それなりに熱中度はあるかと。

【継続性】:オフラインのみですが、熱中度にも記載していますが、それなりに継続性はありますが、個人的にはストーリーを終えると途端に冷めます。まだクリアしていないサイドオプス(RPGでいうサイドクエスト)もプレイしたいと思わなくなるかと。

【ゲームバランス】:ステルスに特化したゲームバランスは非常によく出来ているかと思います。そのステルス性を失わずに、うまくオープンワールドタイプのゲームに仕上がっています。

【総評】:ゲームシステムは、素晴らしいと、さすがは小島監督だと思いましたが、ストーリーが非常に残念な作りになっています。おそらく多くのプレイ済ユーザーの方もストーリーが残念だと思うところかと。

なぜ、このようなストーリーになってしまったのか、信憑性が高いかはわかりませんが、ネット上のリーク情報によると、本編は第1章から2章で完結していますが、情報によると第5章まであり、完全版を作りたかったコジプロの小島監督と開発費の高騰が続くコナミ経営陣との確執があったようです。

もし、確執がなければ、コジプロも解体されることもなく、完全版が出来ていたかと思います。
現在、小島監督はコナミ退社し、自身の会社を立ち上げ、新しいゲーム「Death Stranding」を開発中のようですが、メタルギアの版権はコナミが所有しているため、本作が小島監督にとって最後のメタルギアになってしまったのも悲しい事実です。

最新作メタルギアは「Metal Gear Survive」という名でリリース予定のようですが、小島監督が携わっていないゲームを一体、どれだけのユーザーがプレイしたいと思うのか、コナミ経営陣の迷走感を感じます。

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