METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS3] レビュー・評価

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS3]

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最安価格(税込):¥7,170 (前週比:+1,250円↑)

  • メーカー希望小売価格(税別):¥8,400
  • 発売日:2015年 9月 2日

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ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション プレイ人数:1〜人 CERO:CERO「D」17歳以上対象 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS3]のスペック・仕様

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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.64
レビュー投稿数:2人 
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 4.59 3.71 -位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 4.41 3.98 -位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 4.59 3.83 -位 音楽や効果音の良さ
熱中度 4.41 3.68 -位 ハマり度、のめり込み度
継続性 3.41 3.40 -位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 5.00 3.42 -位 難易度やテンポ等、全体的なバランス
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  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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7件
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操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性4
ゲームバランス5
満足度5

一度シリーズを終了したかに見えたメタルギアでしたが、なんと小島さんが帰って来ました。相変わらずユーモアも交えながらストーリーもしっかりしていますし、ステルスモードで敵を倒してスッキリしています。懐かしい登場人物も出てくるし、私のような年齢のおじさんにも充分楽しめます。今回は、オープンワールドなのでより一層ゲームが楽しめるようになってます。

レベル
ミドルゲーマー
目的
家族で遊ぶ
総プレイ時間
5〜10時間

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PC ブレイカーさん

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5件
961件
タブレットPC
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ノートパソコン
1件
159件
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操作性5
グラフィック4
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス5
満足度5

発売から1週間してのレビューです

【操作性】
最初は戸惑うことも多いかと考えられますが、慣れればどうということはありません。リフレックスモードもあり敵に見つかった瞬間スローになります。その時にただ構えるだけで大体敵の頭に銃口が向くので後は狙って打つだけですから初心者でも簡単?だと思います。
リフレックスモードについてはゆっくり狙っているとそれが終了した瞬間に通常の速さに戻るのでそのギャップで仕留め損ねることがあります。結果としてアラート、戦闘へ発展してしまうことが多いかなと思いました。
【グラフィック】
GZでも書きましたが如何せん256MBしかメモリがないものですからゲームでの20mあたり(大雑把ですが)から細かな草などの描写が始まる場面もあり、ゲームで欠かすことのできない薬効植物を見つけにくいと思いました。
しかしそれを考慮してもPS3の性能を最大限使い切ったグラは評価に値します。PS3出始めの頃と比較するとソフトウェアの品質の差に驚かされるばかりです。
【サウンド】
敵の足音を聴き取ることはこのゲームでは生死に関わることです。どのあたりに敵がいるのかしっかりと表現されているので見つからないように潜入してCQCを試すのが楽しいです。
ヘリやスナイパーに見られている時などの緊張感などもよく伝わってきます。
このゲームは音楽が雰囲気に合わせられているのでまるで映画の主人公になったような気持ちでも遊べます。
【熱中度】
面白いなんて言葉では言い表せない程に面白いです。1回のミッションが長いので疲れると思います。適度な休憩を挟むと良いでしょう。
ミッションに失敗してやられた時、最後のセーブポイントまで戻され、成果を戻され...それは残念ですがだからこそ補給を怠ってはならない。
選択は全てプレイヤーに任されています。オープンワールドで色々な遊び方で攻略することができます。
わざと見つかって出来るだけ多くの兵を回収するのも、二足歩行機や戦車や支援砲撃、ヘリなどを投入して殺傷して突破するのも、見つからないのように工夫して行動して突破するのも人それぞれです。
【継続性】
一巡すると有能な兵士を集めてマザーベースを拡大する作業ゲームになってしまうのは残念ですが、ドラクエと同じでボスキャラを倒した後も続ける事が出来るので、ついついせっせと遊んでしまうのですよね。
あと途中のミッションでいろいろあって挫折しそうになりました。そりゃないぜ。まぁここは遊べばわかります。攻略サイトみないでやれば自ずとそうなること間違いなし(だと願いたい)
【ゲームバランス】
難易度設定は今回はないので、敵とプレイヤーはストーリーを進めるに連れて共に強くなって行きます。最初は走ったりして正面以外の防御がガバガバだった敵兵も、後にはヘルメットをつけ用意にHS(ヘッドショット)を許さなくなりますし、走れば直ちに見つかったり、難しくなって行きます。
途中からアラートになり戦闘状態になるとやたらカタイ装甲で覆われた敵兵が出てきてゴム弾じゃ手がつけられなくなります。
マザーベースを拡大しなければ、資源をまめに回収しなければ、進むストーリーで強くなる敵兵より有利に立つことが難しくなって行きます。兵士の回収にも気を使う、どの武器を開発するのか選択するなどこれだけでも十分遊べます。
【総評】
今作からはまさに本来のテーマであった潜入が重要視されるようになり強引に突破するのは難しくなりました。
上に書いた以外にオンラインで対戦したり(予定)、他人のFOB(前線基地)に潜入して報復の連鎖を楽しむこともこのゲームの遊びの要素です。
オンラインでの対戦はよくわかりませんが、おそらくゲームで獲得した武器が使えるようになるのでしょう。そのためストーリーを進めてからオンラインをすることをお勧めします。またFOBへの潜入もある程度(ミッション22?まで)ストーリーを進める必要があるので、これら2点だけというわけにはいかないでしょう。
心配されていた課金要素ですが、しなくても普通に遊べるので心配は要りません。

唯一の不満は敵拠点間移動をヘリでできないので徒歩や馬で売りだった“広大なマップ”を移動するので、なんたる時間の無駄と思うことがあります。

武器やマザーベースの開発、FOBの警備、報復、潜入、兵器や兵士の回収など人によっては面倒臭いなぁと思うこともあるかもしれません。かなりストーリーを進めたと思っていますがそれでもまだ50%後半しか遊んでいないなんてとんでもないボリュームでじっくり遊ぶには安い買い物でした。

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