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SNKプレイモア

ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [PS3]

最安価格(税込):¥5,030 (前週比:+2円↑) 価格推移グラフを見る

  • 価格帯:¥5,030¥7,140 (17店舗)
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  • メーカー希望小売価格(税別):¥6,800
  • 発売日:2011年12月 1日

ジャンル:2D対戦格闘 プレイ人数:1〜2人 CERO:CERO「B」12歳以上対象 スペック詳細

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ユーザーレビュー > ゲーム > プレイステーション3(PS3) > SNKプレイモア > ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [PS3]

ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.80
レビュー件数:3人 
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 4.00 3.85 99位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 4.33 4.13 97位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 3.33 3.97 167位 音楽や効果音の良さ
熱中度 3.67 3.82 140位 ハマり度、のめり込み度
継続性 3.33 3.54 126位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 4.00 3.57 83位 難易度やテンポ等、全体的なバランス

※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

レビュー表示

表示順: 投稿順参考順


しゅうりmk2さん  2011年12月11日 06:03  [461313]レビュー投稿数:1件

操作性  3
グラフィック  4
サウンド  3
熱中度  3
継続性  3
ゲームバランス  5
満足度  3

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

昔からSNK格闘ゲームをずっと行ってきたものの評価です。カプコンの格闘ゲームよりはSNKのほうが好きです。特に龍虎の拳、サムライ天草、KOFシリーズ、飢狼シリーズ、月華シリーズ等が好きです。
炎なしの庵があまり好きでなく、私のメインキャラの一人である炎庵を使用したかったので予約特典のあるうちに衝動買いしてしまいました。

ちなみにPS3のスト4 AEも行っているので今回の評価はそれと自然と比べてしまいます。

・まずグラフィック。なにか変な感じがします。少アニメ調??のグラフィックです。
ユリちゃんにしても、昔のグラフィックのほうが好きだった。
脱衣復活は賛成だが色っぽくなくなった。これはキャラ全体的に言える事だが、私は昔のグラフィックのほうが好きである。このグラフィックに慣れるかもしれないが、慣れないような気もします。スト4のグラは慣れましたが・・・。

また勝利ポーズはほとんど動きがなくほぼ静止画で物足りません(ドット絵だからなのでしょうか)。しかも結構勝利ポーズ時間が長いので目立つのだと思います。スト4の場合はハデハデに動くし見栄えがよいです。

あと超必殺技などのグラフィックについて。スト4のウルトラコンボは、キャラが拡大し、3D視点で技が決まるので迫力満点ですが、KOF13はあまり変わっていないので、物足りない気がしてしまいます。

・キャラと技
まあ、少ないとは感じません。できればあと3人くらいいるとすごく満足すると思います。

かなり問題なのは、技がおかしいキャラがいる。紅丸は片手駒がない。マキシマなんて、投げと打撃キャラだったのに投げ技がなくなって打撃のみのキャラになっている。その打撃技も変更になっていて、別キャラのようです。ドット不足だから技が削られたのでしょうか。
超必殺技の上のNEOMAXという技は、画面全体がハデなだけでキャラにあまり動きがないキャラが多いです。
例えば京なんて、ポーズを決めたら、後ろから炎のエフェクトがバーッと画面を移動してくる、といったイメージです。バイスもポーズを決めたら、敵がダメージを食らう、といった感じです。そんなのが多いです。あきらかにドットを使っていないのが分かり、萎えてしまいます。

・ボス
なんか魅力を感じないですね。
最終ボスはドット数を少なくしたかったのか、既存キャラの使い回しが明らかにわかるので萎えます。これなら変身前サイキをラスボスにしてもよかったのでないかと思いました。

・ネット対戦
これが一番メーカーの力の差がでていると思いました。
まず、毎試合前に、「GO」と表示された後1秒〜3秒ほど1P、2P共に動かすことができません。いつ動けるようになるのかが分からないのでコマンド入力やジャンプなどいつのタイミングからすればいいか分かりません。おかげでネット上では試合直後はバックジャンプ or ガードしている人が多かったです。また、3対3の各試合前に毎回「同期中」といって、ネットの同期というのを取っています。だいたい2秒〜4秒くらいですが、長い場合は10秒くらいでけっこうな時間の場合もあります。そのあとに先ほどの「GO」となり、また動けない時間帯があるという感じです。
スト4ではこのような現象が全くないので、かなりの差を感じました。

試合が始まってしまえば、ほぼ快適に対戦できます。通信アンテナ毎でアンテナ3本以上とかで対戦相手を検索できますのでアンテナ4本、3本なら快適に対戦できます。ここは評価できます。

・ネット他
他の人のリプレイが見ることが全くできません。アップロードができません。これでは他の上級者の試合がみれないので、なかなか参考にできません。改善してほしいものです。

・コンボ
すごく難しくて繋がりません。練習で一人10個の連続技の練習課題がありますが、1個目からかなり難しく4個目くらいからまず不可能な入力を求められます。こんなのできる人はわずかだと思います。というか実践で決めれる人いるのでしょうか。

・まとめ
今回すごく頑張っているというメーカー姿勢が見えました。頑張ってはいるがスト4のほうがすごいと感じてしまいます。昔はSNKのほうが好きだったのですが、最近ST4 AEのせいでカプコンよりになってきました。今回はなかなかでした。次回作に期待します。

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kz2038さん  2011年12月5日 19:13  [459858]レビュー投稿数:64件

操作性  5
グラフィック  5
サウンド  5
熱中度  5
継続性  4
ゲームバランス  無評価
満足度  5

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

【操作性】
PS2用サターンパッド+ツナイデントPro3でプレイしていますが、
極めて良好です。

【グラフィック】
KOF12からの新生グラフィックに加え、必殺技の演出も派手になっています。

【サウンド】
KOF12では非常に残念だった点ですが、今作では過去の人気作並か
それ以上に頑張っているのではないでしょうか。
アレンジBGMに切り替えられる点も○です。

【熱中度】及び【継続性】
オンライン対戦ややりこみ要素(コレクション要素)がかなり多いのですぐ飽きてしまうことはないでしょう。久々に深夜までゲームしました。
対戦以外の部分を蛇足ととらえるかそうでないかによって評価は分かれるかもしれません。

【ゲームバランス】
発売して間もないので無評価です。強すぎたり、バグ持ちだったりといった
バランスを大きく崩す様なキャラはいないと思います。

【その他気になった点】
1)KOF12もそうだったが、タイトル画面までが長い。
スト4の様にスタートボタンでスキップできないものか。
2)これもKOF12からの仕様だが、プラクティスの項目がセーブできない。
ただ、各種ゲージが1%単位で調整できるようになった点は素晴らしいです。
それだけにセーブできないのは非常に残念。
3)コマンド表は非常に見やすくなっている。
4)ミッションが初心者完全お断りレベル。
5)トロフィー獲得時、非常に重くなる。一回フリーズしました。

このレビューは参考になりましたか?はい

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マイティー・トールさん  2011年12月5日 05:30  [459694]レビュー投稿数:41件

操作性  4
グラフィック  4
サウンド  2
熱中度  3
継続性  3
ゲームバランス  3
満足度  4

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

KОFは初期シリーズからの長い付き合いでしたが、徐々に難しくなっていき、下手な私ではついて行けず、最近は、とんと御無沙汰でした。ので、久しぶりのKОFです。間が抜けているので、ストーリー的にはチンプンカンプン&誰これ?というキャラが何人か。そんなレベルでの感想です。


【操作性】

通常の必殺技の入り具合や、レスポンスがえらく良くなっている気がします。PS2時代の感覚しかないので、PS3の性能としては当たり前なのかもしれません。ただ、所謂、超必殺技レベルは、PS2時代より認識が厳しくなっている様な気がします(私が下手なだけかもしれませんが・・・)。

【グラフィック】

これも良いです。KОFXIIの体験版を、ちょっと触ってみた時も、良くなっていると思いましたが、今までのKОF特有のギザギザ感殆どがなくなっていて美麗です。逆に、違和感を覚えるほどです。

【サウンド】

BGM云々は、好みの分かれるところなので、ノーコメントとさせて戴きます。ただ、途中のデモアニメーションに声が付されておらず、字幕になるところ、又、進むのが早すぎて、ついて行けないところは大きなマイナス要素かと(但し、全てのデモが字幕かは不明)。

【熱中度】

今までKОFをやってきた方なら、古い時代のキャラ(狼餓伝説1の時代のキャラなど)も登場しているので、オールドファンから最近の若い世代のファンまで網羅したキャラを選択でき、世代を選ばないところは良いと思います。ただ、あのキャラは?というキャラが登場しなかったりもあるので、各プレイヤーの方の好みのキャラが使用できるか否かかではないかと。

【継続性】

何気に、色々なモードがあるので、持続的に遊ぶ事はできると思います。ただ、各モード、それぞれに得手不得手があると思うので、自分に合うものが多いか少ないか次第だと思います。

【ゲームバランス】

下手くそなので、ゲームレベル1でプレイ中。初回で、ラズボスまで行くも、相も変わらず、ビギナークラスでも、ラスボスには勝てず。ここら辺は、このシリーズのお約束的なところなので、覚悟済でした。ただ、それ程、強いとも感じられなかったので、少し慣れれば勝てるでしょう。
ゲームレベル1のバランスは、練習用としては及第点だと思います。ただ、従来からあった必殺技がオミットされている事があり、私の様に、一昔前のシリーズから一気に飛んできたプレイヤーにとっては、戸惑うところも。当てにしていた技が使えないのに、間違えて、そのコマンドを入力したりして、ピンチになる事もしばしば。ただ、ラズボス以外は、やられても大幅にHPが消耗する訳ではないので、大きなマイナス要因ではないと思います。従って、不満を言えば、使用できる必殺技の種類というところです。

【総評】

最初の頃は、バグなどあったりして、後日、泣きを見るのも嫌でしたし、KОFXIIをプレイした際は、操作性云々とかより、キャラの動作スピードについていくのがやっと。おまけに、KОFXIIの評判は、グラフィック以外は至って不評だったので、迷いましたが、前作の不評を糧に改善されているだろうという思い、予約特典に炎を取り戻した庵のプロダクトコードが付く(個人的には、炎のない庵は、庵でなしという考え)という事で、思い切って予約購入しました。
かつてのKОFのイメージがあったので、あっという間に挫折するかと思いましたが、思いの外、下手なプレイヤーにもやさしくできており、又、KОFXIIの様なスピードもなく、楽しんでやれそうです(まだ、プレイ時間が短いので、楽観的予想)。従って、概ね良しという感じです。
ただ、ミドルゲーマー以上の方の意見は異なってくると思います。悪まで、初心者向けの感想とお考え下さい。

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