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スクウェア・エニックス

ファイナルファンタジーXIV

最安価格(税込):¥7,339 (前週比:±0 ) 価格推移グラフを見る

  • 価格帯:¥7,339¥8,190 (2店舗)
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  • メーカー希望小売価格:オープン
  • 発売日:2010年 9月30日

ジャンル:MMORPG 対応OS:Windows オンライン:専用 スペック詳細

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ユーザーレビュー > ゲーム > パソコンゲーム > スクウェア・エニックス > ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXIV のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:1.76
(カテゴリ平均:3.69
レビュー件数:40人 
評価項目 投票平均 カテゴリ
平均
項目別
ランキング
評価基準
操作性 1.68 3.76 2位 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 4.13 4.17 2位 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 3.14 3.97 2位 音楽や効果音の良さ
熱中度 1.92 3.81 2位 ハマり度、のめり込み度
継続性 1.86 3.52 2位 長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 1.66 3.39 2位 難易度やテンポ等、全体的なバランス

※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

レビュー表示

表示順: 投稿順参考順


WpDMOさん  2012年2月20日 00:03  [482741]レビュー投稿数:128件

操作性  4
グラフィック  5
サウンド  4
熱中度  5
継続性  5
ゲームバランス  4
満足度  4

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

初期の頃に比べるとマシになったとはいえ、あいかわらず多いときには1日3回は落ちます。クエストやリーブ中に強制終了され、復帰時に死体となっているのを見ると怒りがこみ上げます。

レベル別の難易度にバラつきがあり、忍耐の必要なときもあります。

それにしてものめりこんでしまうのは、私の場合ストーリーではなく、職能とアイテムに対する向上欲が湧き上がるからです。

それに対するレベル別イベントがもっとあればより満足できるでしょう。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった1





ブリトニープリンさん  2011年10月31日 11:26  [450870]レビュー投稿数:18件

操作性  4
グラフィック  5
サウンド  3
熱中度  3
継続性  3
ゲームバランス  4
満足度  4

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

1.19からの初段階激変ver.upにより全く別物に生まれ変わり始めました。
開発陣等が大幅にかわり、楽しんで行けそうなゲームに向かっていると思います。

私は発売日組ですが、正直発売日に購入してからver.1.19になるまでは総プレイ時間は15時間程度で放置でしたが、1.19になってからは時間があれば結構プレイしてます♪
まだまだの所だらけかもしれませんが、
Ver2.0からは競売もできるようにする予定だと新開発陣の方々のコメントもあり期待が膨らみます◎

11も長い時間をかけて成長したソフトですし14もこれからどんどん生まれ変わるみたいですので悩まれているかたは一度試されてもいいかと思います。
まだ探せばソフトが物凄く安く販売されているところもありますし。

そういえばver.upしてから動作が軽めになった気がするのですが…私だけでしょうか?
パソコンの敷居が高かった当初と比べて同じパソコンで遊んでいますが、サーバー人数は調べたら多少増えているにも関わらず前よりも快適に遊べています♪

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった4





だが断る!さん  2011年10月22日 17:39  [448688]レビュー投稿数:1件

操作性  2
グラフィック  5
サウンド  5
熱中度  4
継続性  5
ゲームバランス  3
満足度  3

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

あまりに酷評されていたので全く興味がなかったのですが、仕事先の方がプレイされていて、昼休みのゲーム会話についていこうと初めてみたのがきっかけです。その方もずいぶんダメだしをされていましたが、私自身、100時間ほどプレイしてみた結果、酷評に偽り有と思いレビューを書きました。

【操作性】
ほんとに最新のゲームなのだろうかと思ってしまう操作性の悪さ。
ユーザビリティを感じられない作りで、動作、反応も悪いです。

【グラフィック】
さすが天下のスクエニ。満点です。
夜の星空、暁の地平線、船上の雷、怪しい濃霧、息吹を感じる草花に動物、モンスター、どれも秀逸、いままでやったどのMMOも凌駕します。
是非、現行の高スペックPCで体験してもらいたいものです。

【サウンド】
7.1ch対応とのことですが、自分の環境ではせいぜい5.1chのホームシアターセットで聞く程度です。しかしこれでも十分過ぎるくらい痺れる音が聞こえます。
先日まで夜になると街で花火があがっていましたが、臨場感がリアルでした。

【熱中度】
FF11でいうジョブチェンジシステムに当たるアーマリーシステムにより、1キャラですべての職業を極めることが出来ます。
反面、キャラの育成に時間がかかりそうではありますが、レベル上げに関しては徐々に緩和されているのだそうです。
わたしは毎日欠かさずプレイしてます。

【継続性】
MMORPGなので継続性はいうまでもありません。文句なしに5をつけました。
今後もスクウェアエニックスが総力を挙げて注力してくるであろうことを考えれば、FF11での実績があるので10年先まで遊べるゲームになるんじゃないでしょうか。

【ゲームバランス】
酷評されているほど悪くないです。いまから初めても十分レベルは追いつくし、経済的なものもビッグチャンスは誰にでも平等にやってきます。
作りたてのキャラクターですら古参の人より稼ぐことも出来ますから。
この辺りはバージョンアップで価値観がガラリと変わるMMORPGらしさが出てます。

【総評】
3点としました、現時点での満足度です。
これから、来年の新生クライアントに向けて、一度ゲーム世界の終わりの物語を体験することになります。長いことMMORPGを楽しんでいますが、リアル事情でゲーム世界が滅びるというシチュエーションを体験するのは初めてのことです。
一度きり、いましか体験できないこととは、どんなことが起こるのか。
いまからワクワクしています。

最後に、当然のことですが私のレビュー結果も1ヶ月経てば変わるかもしれません、オンラインゲームなので常に進化を続けます。場合によってはつまらなくなるかも知れないし、苦痛を伴うプレイ難度になったら辞めます。
もし、このゲームを始めようとレビューを見ておられる方がいらっしゃいましたら、是非最新のプレイレビューを見るようにしてください。
こんないいゲームが星1つ半とか、ありえません。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった2





ヘルダーリンさん  2011年10月20日 09:16  [448135]レビュー投稿数:3件

操作性  3
グラフィック  5
サウンド  3
熱中度  4
継続性  4
ゲームバランス  4
満足度  4

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

β時代からプレイしています。

発売時はひどいラグ、最悪な操作性、少ないコンテンツ、つまらないバトルなど、グラフィック以外見るべき点がない状態でしたが、吉田新プロデューサーのもと改修が進み、だいぶよくなってきました。

ラグは現状ほとんどなくなりました。操作性はまだ不満ですが、かなり改善され、今後も改善予定なので、この点は楽観しています。不評だったサウンドも入れ替えが進んでいます。

新たに実装されたイフリートバトルは非常に面白いです。レベル上げもしやすくなり、特に野良のフィールド狩りが楽しめるようになりました。

以前のギルドリーヴ(デイリークエストの類)でのレベル上げは単調で、どこに面白味を見いだしていいか分からなかったですが、あれから比べればずいぶんまともになったと思います。

バージョン1.19以降、FF11よりも楽しめる水準になってきたと思います。年末に控えている1.20で、大きな不満はほぼ解消されるでしょう。来年には、サーバー、マップ総入れ替えのバージョン2.0が先日発表されました。ほとんど別ゲームになります。

実現すれば吉田Pのいう「世界最高のMMORPGを目指す」という理想もあながち不可能ではないと思います。何よりも吉田Pへの信頼感がスクエニのFF14フォーラムで非常に高く、プレイヤーが一丸となって応援する雰囲気があり、このゲームの未来が大変明るいものになってきています。こうした開発とプレイヤーの心が一つになるようなことは、日本のゲーム史上はじめてかもしれません。

現時点でも十分遊べますが、世界最高のMMORPGになるかもしれない、という未来に投資できるのであれば、十分買いだとお薦めできます。


このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった3





satocchi7さん  2011年10月4日 22:51  [444587]レビュー投稿数:2件

操作性  3
グラフィック  5
サウンド  4
熱中度  5
継続性  4
ゲームバランス  3
満足度  4

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

FF11を初期からやってて、アビセア前に飽きて辞めたものですが、
酷評されていた14を無料だから始めてみました。
感想は、意外に面白い!です。特に吉田Pが就任してから別ゲームに変わりました。
パッチ1.18 1.19と大きく変わり ユーザーの要望を本当に多く取り入れています。
正直11より全然面白いし、これからさらに面白くなっていきそうです。
ただ、以前の低評価のせいか人数が少ないのが欠点です。是非皆さん来てください。
無料だから、面白くなかったらすぐ辞めればいいです。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった2





辰悟さん  2011年10月2日 12:27  [444023]レビュー投稿数:11件

操作性  1
グラフィック  5
サウンド  3
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  1

レビュアー情報

目的
総プレイ時間

オンラインゲームはアップデートが基本
だけどffの最新作では論外
uiが糞 なぜかフリーズしたから諦めた
ps3版に力入れんと終わりだろうな
pcはゲーム機ではない。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった0





O2kunさん  2011年9月8日 04:01  [438169]レビュー投稿数:3件

操作性  5
グラフィック  5
サウンド  5
熱中度  5
継続性  5
ゲームバランス  2
満足度  5

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

1.18になってから かなり面白くなりました。

1.19でも期待が持てますので、希望的な点数もいれてます。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった2





お手頃サイズさん  2011年7月25日 00:53  [427090]レビュー投稿数:5件

操作性  1
グラフィック  4
サウンド  1
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  1

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

1.18パッチによるレビューが主体です。

発売当初、FF14の目玉であったアーマリーシステムを撤回するかのような変化
また、ソロでも遊べるといっていたが、パーティ重視に方向転換

その為今居る多くのユーザーとは方向性が大きく異なる為引退者続出
オートアタック実装により復活してきた人たちがどういう反応をするか分からないが、いまさら居なくなった人が戻ってきても賑わうことは無いだろう。

しかも、報酬の減額やクエストなどによる装備品の入手が困難もしくは不可能になった為新規で始めると既存ユーザーには遠く及ばない。
資産も古参は数千万から数億持っていると言われているがこれから始めるとそれだけの金額を溜めるには2年〜3年かかるかもしれない。
それくらい報酬が減額された。さらにアイテムの売却価格も一部下方修正された。

ソロが厳しい&装備品や武器の調達が困難 という過酷なバージョンアップが行われてしまい新規が増えるとは到底思えない。
それどころかレイドダンジョンにいけないしソロでの戦闘が厳しくなり、ソロプレイヤーの大半が引退。
今の状態は何を銅楽しめばいいのか分からない状態。

今までいろいろなゲームをプレイしてきたがこれほど酷いのはFF11以来だ。
むしろFF11より酷いといってもいい。
FF11体験者もびっくりするだろうし、FF11未体験者はこんなバージョンアップが平気で行われたことによるショックは大きいだろう。

ゲーム内容もさることながらサーバー障害による巻き戻りなど基本的なことを直して欲しい。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった3





Clear Projectさん  2011年6月25日 19:53  [419834]レビュー投稿数:37件

操作性  1
グラフィック  1
サウンド  1
熱中度  無評価
継続性  無評価
ゲームバランス  無評価
満足度  1

【操作性】
操作しづらい

【グラフィック】
高画質だが非常に重い

【サウンド】
あまり良くない

【熱中度】
熱中できません

【継続性】
料金が高すぎるので継続できません
MHFのほうが安いような気がする・・・

【総評】
高画質な代わりに非常に重い(Crysisより重い)
さらに、言語も中国語なのでわかりにくい
スクエニのプログラムは酷い

全米が泣いた

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった5





コマンドシステムさん  2011年1月13日 11:45  [376613]レビュー投稿数:8件

操作性  2
グラフィック  4
サウンド  4
熱中度  3
継続性  3
ゲームバランス  3
満足度  3

レビュアー情報

目的

【操作性】
良くなってきています。確かに初めは重かった。
【グラフィック】
満足しています。より良い環境でプレイする価値があります。

【サウンド】
疲れない音楽で幅広い年代に受け入れられそうです。

【熱中度】
合成メインのゲーム。ボチボチやるにはいいのでは。

【継続性】
止める理由もないので続けます。

【ゲームバランス】
11はパーティー必須でしたので。ソロでも楽しめるのは良いと思います。
【総評】
内容の問題はいろいろありますが、遊びなんですから課金はキチンとやるべきでしょう。メーカーも金を貰わないで開発をするべきではありません。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった3





ヤスンときたら龍※散さん  2011年1月13日 06:22  [376575]レビュー投稿数:11件

操作性  3
グラフィック  5
サウンド  4
熱中度  2
継続性  2
ゲームバランス  3
満足度  3

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

【操作性】
まぁ、ほどほど。慣れるのに少し時間がかかりました。
【グラフィック】
キレイです。ただ、パソコンの性能が良くないと意味がないのが残念です。
【サウンド】
シリーズだけに、聞き慣れた感が有ります。
【熱中度】
チュートリアルが親切じゃないので、初心者の私には難しく思います。それでも、やっていれば、初めはそれなりに時間が過ぎました。もっと初心者を誘導してくれるようなシステムにしてほしいです。
【継続性】
まだ時間は短いですが、色々試してみたくはなります。
【ゲームバランス】
ワクワク感が少なく、初心者には難しいので、チョッと根気が必要かと。。。。
【総評】
信長の野望は楽しいので、あれくらい進めやすいと、FFはボリューム的にも世界観的にも、かなり広がりがあり、楽しくなるんじゃないでしょうか。この先期待してます。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった4





PS5さん  2011年1月11日 22:09  [376227]レビュー投稿数:6件

操作性  1
グラフィック  1
サウンド  1
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  1

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

期待していただけに残念な作品です。

良い点
・グラフィック
・当分の間月額無料
・店舗によってはワゴンセールとして2000円前後で売っている



悪い点
・ユーザーインターフェイスが劣悪
・チュートリアルが殆ど無く何をどうしたらいいのか分からないまま放置される
・装備がクラスさえ合えば着れてしまうためレベルを上げるモチベーションが上がらない
・いつのまにかやることが無く、生産をするしかなくなる。工場勤務みたいな感じです・・
・中国への参入を念頭に開発したのか各所に変な部分がある
・PTは組めるといえば組めるが戦略性はまるで皆無
・サポートの対応が悪い
・他に上げていくとキリが無い


あまりの不振ぶりに開発陣の人事が変わるという事態になったが、相変わらずな状態です。
FFシリーズは毎回違うシステムを導入するというスタンスが取られて来ました。
ただ、開発途中で分かること素人でも見ればすぐ分かる事を放置して
このような状態になってしまったことを悲しく思います。

自分は期待を込めてコレクターズエディションモデルを予約して購入しましたが、
正直返品したいです・・・



このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった18





お豆たんさん  2010年12月13日 15:13  [366382]レビュー投稿数:8件

操作性  1
グラフィック  4
サウンド  2
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  1

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

去年買って後悔したのがFF13とすると今年失敗したと後悔したのがFF14。13のように売却できないから損した気分。

手抜きも甚だしい、舐めたゲーム売ってブランドだけで集まったソフトの代金を同作の開発費に宛がう態度は許せない。

意味不明の中国語表示に、もはや国産とはいえない。

90年代はよかったのに、もうオリジナルのFFを製作したスタッフもいないみたいなので二度とFFは買いません。

ソフトの内容はとてもレスポンスが遅く、操作性が悪く、ゲームをするメリットを感じない。時間の無駄です。修正されたとしても今のスクウェア部はもう信用しません。

このレビューは参考になりましたか?はい

参考になった28





黄昏の空の七誌さん  2010年12月1日 02:05  [362479]レビュー投稿数:20件

操作性  1
グラフィック  3
サウンド  2
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  無評価
満足度  1

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

いつか良くなる、そう信じ続けながらプレイしてましたが
初めて2ヶ月、改善が見られないため、しばらく辞めようと思い
2ヶ月間プレイした感想を書き記します
いつか「こんな時期もあったね」と笑い飛ばせるような日を期待しながら

・操作性
今流行のオンラインゲームはゲームを始めるとチュートリアルに入り、たいていの操作はそこでストレス無く学べます。
しかし、このゲームは説明が殆どと言っていいほど少なく公式サイトを見なければ操作ができません。
紙媒体の説明書はありますが、現在では所々操作が変わっているので要注意です。

また実際のゲーム内でも、自動で開く扉、メニュー画面から操作しなければ開かない扉、どうしても開けることができない扉等、統一性が無く、ラグが酷い場所では反応が遅すぎて自動で開く扉なのか、どうしても開けることができない扉なのかの区別もつきません。

この手の操作が複雑なゲームは大抵マクロを組んで作業の簡素化を図ることが出来るのですが、マクロで使用できるコマンドが少なく、実際装備変更くらいしか出来ません。

アクションはアクションパレットにセットしなければ実行出来ません。
これは装備品にも言える事なのですが、職を変えるごとにセットし直さなければいけないと言うのは非常に手間です。装備品とは違ってアクションは大量にあるので切り替えに時間がかかり、このゲームの売りである気軽な職変更、アーマリーシステムを台無しにしています。

・グラフィック
甘めに付けて3です。マップがコピペの繋ぎ合わせである事は皆さん散々指摘なさっている通りです。
せめて解らないようにコピペすれば良いのに・・・。
とにかくマップの作りが酷い、全てのフィールドが迷路です。
楽しめる迷路ではありません。どこも同じ風景で何の新鮮味も感じられない、ボーっと歩いてると、自分がどこにいるのか解らなくなるような迷路です。
またエリアの切り替えも強引で、視界の遮られた細道に入ったかと思うと数秒間見えない壁にぶつかり続け、真っ暗な画面になり、干からびた砂漠から突然鬱蒼とした森林に切り替わります。

モンスターやプレイヤーキャラについては良い出来できだと思います。
しかし、装備品に関しては手抜きもいい所で、極端な話、キャップまでずっと色と性能が違うだけの使いまわしグラフィック装備を身に付けなければいけません。
また、折角物理演算の設定が付いているのに、装備品の極一部にしか反映され無い上に、装備品がめくれ上がり続けたり、武器が体を貫通した状態で固定されたりとバグだらけで上手く機能していません。

・サウンド
BGMは好みがあるでしょう、慣れれば別に気にならなくなります。
始めは英語音声と言うことで、英語独特のノリに日本製のストーリーが馴染めるかどうかと言う不安がありましたが、杞憂に終わりました。
殆どの音声は未実装でオープニングくらいでしか聞くことはありません。
ゲーム内のNPC会話はテキストのみです。

SE(サウンドエフェクト)はコンフィグが上手く機能していないので、切ることが出来ません。
街中が人の話し声で賑わっているのならともかく、足音と生産エフェクト音だけ永遠に響き続けると言うのは不気味です。

・熱中度
端から熱中する要素がありません。
まともなコンテンツが無いのですから。
スキル上げもルーチンワークで、戦闘職はひたすらモンスターをターゲットして通常攻撃連打です。
流れるログのフィルターもイマイチなので、戦闘中は良くログを見落とし、PT(パーティー)内の会話にも支障をきたします。
ログ読みを諦めてテレビを見ながらPT戦闘に参加する人もいます。
PTのリーダーになり、反応が少ないメンバーに気を使って声を掛けた時の返事が「テレビ見ながらだから気にしないで続けてて良いよ」だと正直心が折れます。
寧ろ何かの片手間にゲームをしている人の方が多いかもしれません・・・。

※11月下旬のバージョンアップでPT戦闘の取得修練値が大幅に削減されたので、現在はソロで黙々と生産職をあげる人の方が増えているようです。

・継続性
スクエニお得意の延命措置のおかげでやる事は山ほどあります。
しかし、楽しくはありません。
只管単調作業です。サービス開始当初は、と言ってもほんの一月ちょっと前ですが、「行ったことの無いエリアに行こう」「一緒にスキル上げに行こう」と言う会話がありました。
現在では人が集まると言う事も少なくなり、黙々と一人で作業を続ける毎日です。
LSと言う集まりで交わされるチャットは、現状への不満と皆のやる気が無くなり続ける事への不安ばかりです。

・ゲームバランス
難しい項目ですね。
何かゲーム内での目標があり、それを達成するための難易度やテンポと言うのであれば無評価です。
何の目標も見つけられないので・・・
ただ単にランクを最大まで上げると言うのであれば時間さえあれば誰でも可能です。しかし、何も達成感が得られないこの行為は、多くの人にとって大きな苦痛を伴うことになるでしょう。

・総評
色々厳しい意見を書き連ねましたが、パッケージとFF14の為のPCを購入した身としては、いつかFF11のような楽しめるオンラインゲームになる事を望んでいます。
現状では無料期間、パッケージ代支払い済みと言う点を考慮しても大切な時間を使って遊びたいと思える内容ではありません。

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参考になった26





まるお大吉さん  2010年11月15日 23:39  [357952]レビュー投稿数:1件

操作性  1
グラフィック  3
サウンド  1
熱中度  1
継続性  1
ゲームバランス  1
満足度  1

レビュアー情報

レベル
目的
総プレイ時間

あまりの酷さに一言・・・

【操作性】
マクロが最悪。よく使うものを入力するだけでも、1日かかりそうな使い勝手の悪さと分かりずらさ・・・

装備やアクションぐらい普通ドラッグ&ドロップで出来るだろ!(怒)

【グラフィック】
推奨スペックが高いんだから良くてあたりまえ

これより悪かったら購入者に集団訴訟を起こされます

【サウンド】
BGM〜すぐ聞き飽きる・・・

SE〜他プレーヤーの生産効果音がうるさくて町中『しゃき〜ん』『ぱり〜ん』のオンパレード

設定変更で音量調整すればの世界だけど、もうちょっと考えようよ・・・

【熱中度】
民主党政権の支持率より短命でした・・・

【継続性】
無料期間で解約しました・・・

【ゲームバランス】
生産のバランス、というか難易度が理解しがたい。中間素材ですら入手ためのリサーチや実際の採集でゆうに2〜3時間はかかりそうなものばかり

中には店で売っているものもあるがその店がどこにあるのか分からないから町中ひたすらマラソン(怒)

バザーにいたっては蝋人形と化したNPCを一体一体ストーキング・・・

アイテムではなく喧嘩を売っているとしか思えません・・・

【満足度】
レジで会計したときがピークのゲームは人生で初めてです(泣)

【総評】
これなら初代FFのほうが100万倍面白いです

脳内で想像して楽しむことが出来た昔のドット絵RPGがなつかしいな〜

唯一の収穫はFF14を楽しむために悪戦苦闘したおかげで、自身が自作PCスキルに開眼したことです^^

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