コナミ
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
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レビュアー情報
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最初にお断りしておきますが、「価格.com」の評価基準だと満点になってしまう出来上がりです。
「なってしまう」の理由および「満足度」を下げた理由については、後述【総評】で述べさせていただきます。
【操作性】
各ユーザーの好みに合わせて操作体系を選べます。
個人的には「〜ポータブルOPS」に準じているとされている「アクションタイプ」が最もシックリしました。
各操作に対する反応も良く、「伝説の傭兵」になりきってプレイを楽しめます。
途中のデモ映像に於いて、迂闊に気を抜くとゲーム進行に関わるような操作を要求される場合があり、デモ映像中も緊張感を持続させる必要があります。
【グラフィック】
PSP史上トップクラスのポリゴン映像だと思います。
「モンスターハンター・ポータブル2ndG」コラボに関しては、オリジナルを越えていると申しても過言ではないでしょうw
特に、(女性メインキャラクターのみ)マザーベースのキャラクター紹介「モデルビューア」で閲覧できる高ポリゴンモデル(あるミッションのSクリア後にオマケあり)は、PSPの描画レベルで云うと最高クラスのモデリングが為されています。
なおポリゴン映像に於いては全キャラクターとも無表情で、表情を要するデモ映像は「〜ポータブルOPS」と同様にバンド・デシネ的な演出が施されています。
【サウンド】
効果的に用いられているCarpentersの「Sing a Song」以外のBGMは特に耳に残りませんでしたが、逆に申しますとゲーム世界に没頭できる良いBGMだったとも居えるかも知れません。
ただ、歌う巨大兵器はちょっと「?」でした。
Walkmanを開発することでBGMを変えられるのですが、本来なら神経を研ぎ澄ます必要のある潜入任務中に音楽を聴く兵士なんていないでしょうから、私はこの機能を殆ど使っていません。
2ch音声にも拘らず敵兵の位置が判る音場デザインは流石です。
なお「メタルギアソリッド」に対して「なぜあんなに離れたところにいる敵兵の独言や無線通信が聞こえちゃうの?」「なぜすぐ隣で締め上げられている仲間の呻声が聞こえないの?」と突っ込んではいけませんw
【熱中度】【継続性】
据置機でリリースされていた従来の「メタルギアソリッド」とは異なり、各章…ではなく各ミッションが独立した創りとなっています(←緊迫したシーンの後に「TO BE CONTINUED」と表示されて一旦マザーベースに戻るのは、楽で助かりますが少々疑問を覚えました)。
そのため、ストーリーを順に追ってよし・満足できるまでリトライしてもよし、自由なプレイスタイルで楽しめるようになっています。
なお、私は本作をダウンロード購入したのですが、UMD版と較べて読込が早いはずであるのに、意外と待たされました。
本作にはメディアインストール機能が備わっていますが、ダウンロード版であれだけ待たされるようでは、UMD版も然ほど早くはないのではないでしょうか。
それともうひとつ、メモリースティックに全データがあるはずのダウンロード版でも、メディアインストールしないとプレイ中の音声通信が聞けません。
僅か300MB程度とは云え、無駄に容量を喰われている気がして、ここは少し残念でした。
【ゲームバランス】
どんなに難しそうなミッションでも幾度かトライしていくうちに攻略法が見えてくる、秀逸なバランス調整を施されています。
Sランククリアを目指そうとすると途端に難度が上がるのですが、基本はノーキル&ノーアラートで、時間制限のあるものは少しでも早く…当然のことですねw
逆に調子に乗って重火器を放っていると集中砲火を浴びますので、飽くまでも自分は戦地に潜入しているのだということを忘れない方がスムーズに進行できるはずです。
【総評】
さて、各項目では満点を点けておきながら総合的な「満足度」を4にした理由について述べます。
まず評価基準に含まれていない【ストーリー】について。
いつでもどこでも自由に楽しめて&仲間同士で持ち寄れるPSPがプラットフォームに選んだ時点で予測できたことですが、「メタルギアソリッド」シリーズにしてはストーリーが単純で、従来作のような重厚なストーリー展開を期待してしまうと後悔するかも知れません。
「メタルギアソリッド4」と「メタルギア」初作のミッシングリンクを繋ぐ役割が、ストーリー創作の自由度を奪ってしまったと云えなくもありません。
しかし、ストーリーが単純化したことで、いつでもどこでも好きなミッションをプレイできるようになっていることこそPSPタイトルの特徴で、少なくとも私にとっては好印象です。
次に【オマケ要素】について。
オマケ要素全般を見渡すと、クリア後も楽しめるように創作されており好印象なのですが、本作の目玉のひとつとして大々的に発表されていた「モンスターハンター・ポータブル2ndG」とのコラボが、実は減点の要因となってしまいました。
予め申し上げておきますと私は両タイトルとも大好きで、近代兵器でモンスターを狩れると知った時にはかなり心を躍らせ、むしろ加点要因とさえなり得るものでした。
しかし実際にプレイしてみて、両タイトルの世界観をブチ壊すコラボであることに気付いてしまいました。
リアルなSF世界観の「メタルギアソリッド」にファンタジー世界の怪獣を出しちゃいけません。
畏怖の対象たる飛竜に自動追尾ロケットを放っちゃいけません。
今冬発売予定の「モンスターハンター・ポータブル3rd」に、本作で登場したオリジナルモンスターが登場する可能性は充分あり得ると思いますが、間違っても重火器装備だけは絶対に出して欲しくありません(←よほど困らない限り、あっても私は作らないと思います)。
なおこの点を除けば満点を点けたくなる内容であったことを、改めて申し添えておきます。
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参考になった8人
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| 2010年12月12日 04:38 | ||
| 2010年12月6日 18:37 | ||
| 2010年9月27日 02:19 |
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[PSP]
- ハードの概要更新日:8月25日
- 代表的なタイトル更新日:11月20日
- 主な周辺機器更新日:8月11日
- FAQ(よくある質問と回答集)更新日:2月11日
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