スクウェア・エニックス
ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング
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『毎日じわじわとやり込むゲーム』 もぐらいおんさん のレビュー・評価
| 操作性 | |
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レビュアー情報
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3D格闘といってもバーチャや鉄拳のような、しゃがみガードに最速8フレームで投げ抜け失敗…ぐふ!みたいな感じではなく、ステージ空間でふわふわ飛びながら遠距離で弾の当て合い、近距離で殴り合いをするような、バーチャロンやスマブラに近い格闘システムです。
CPUが強すぎると感じたらクイックバトルでレベルを上げてしまえば楽に勝てるので、アクションゲームとしての難易度は低め。
「ボーナス曜日」を自分で決める事が出来て、たとえば土曜日にしたなら、土曜日にPSPを起動するとその日だけポイントが稼ぎやすかったり、ゲームの中に住んでいるモーグリから定期的に手紙がもらえたりするので、毎日こつこつPSPを起動するのが楽しめて、長く遊べるゲームだと思います。
やり込み要素がとにかく豊富で、
「バトル勝利回数が累計500回突破」
「モーグリから累計100通手紙をもらった」などの150ほどあるミッションをクリアした報酬でプレイアブルキャラやイベントボイスを開放したり、武器をそろえたり、自分で鍛えたキャラを相手にレベル上げをしたり、条件バトルでアクセサリを入手したり・・・。
RPGのようにレベルを上げたり、トロフィーや実績のようなやり込み要素をコンプするのが好きな人に向いているかも。
でも対戦をしない一人プレイだと、AI相手には攻撃ボタン連打で勝ててしまうし、レベルを上げれば誰でも何でもボッコボコに出来てしまうので、毎日単調なポイント稼ぎゲームになってしまうかも。
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「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサル チューニング」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2010年12月3日 10:17 | ||
| 2010年4月17日 19:20 |
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[PSP]
- ハードの概要更新日:8月25日
- 代表的なタイトル更新日:11月20日
- 主な周辺機器更新日:8月11日
- FAQ(よくある質問と回答集)更新日:2月11日
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