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信長の野望・天道 通常版
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レビュアー情報
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【操作性】
ハッキリ言って悪い。
ポイントしたい点に部隊が居るとポイントがズレる、
部隊が重なると部隊名が奥に隠れた部隊を攻撃対象に選べなくなる、などの珍仕様。
出兵時に兵数や兵種の設定を一括で行えない事もストレス要因。
これらはコンシューマー版で改善されているポイントなので、
PS3やXbox360を所持されてる方はPC版よりもそちらがお勧め。
会談時の凡庸3Dキャラや、マップ上の城郭外観もコンシューマー版の方が綺麗。
PC版は操作改善データだけでもダウンロード出来るよう切望…無理でしょうが。
【グラフィック】
可もなく不可もなく。
私はこの程度で構わん派ですが、知人の多くは「ナニコレ、雑ね」といった反応。
一部ですが、リアルに描き込まれた武将と漫画絵のようになってる武将が居るのは…
ねぇ…
【サウンド】
特に何が優れてるとも思いませんが、場面ごとに万人向けになってるなと。
私は出兵時に響く法螺貝の音だけで満足。
【熱中度】
序盤は時間を忘れて作業に没頭しますね。
中盤以降は適当にやっても勝てるようになるのでダレますが。
【継続性】
個人的には長く続いた方。
作成武将の設定自由度が比較的高いので、普通のプレイに飽きたら
面白武将を作って「ナニコレ勢力」で遊んだり出来たので。
【ゲームバランス】
非常に惜しいところで落第点。
弱小勢力が万単位の軍勢を抱えられるようになる募兵システムが全てを台無しに。
上級で始めると忠誠度99の将がサクサク敵に引っこ抜かれるのも興醒め。
純粋に難易度が上がるんじゃなく、縛りをきつくしただけのMプレイ。
【総評】
募兵が全て。
一度に数千も雇用可能なので1年で万の軍勢になってしまう。
一部の大国以外は数千のぶつかり合いだった日本史の面影は、どこにも無い。
また、平時に兵の維持費がかからないシステムので、支配地を削り取っても
弱体化に直結せず、ただ成長を止めるか鈍化させるだけなのも現実離れしている。
分かり易く言うと、維持費が皆無=兵糧攻めは通用しない、そういう事。
他で叩かれている街道の敷設や軍事施設の貧弱仕様については、
街道は工夫して敷設する事で敵の動きを変えるもの、
軍事施設は敵を殲滅するのでは無く足止めとして存在するもの、
以上のように理解すれば大した不満点でも無し。
とにかく、異常すぎる募兵システム、ナントカシテクレ。
最低でも半分、個人的には10分の1にしても良いと思う。
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参考になった4人
「信長の野望・天道 通常版」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2010年4月16日 12:10 | ||
| 2010年3月23日 11:42 | ||
| 2010年3月4日 00:41 | ||
| 2010年2月25日 20:03 | ||
| 2010年1月11日 22:48 |
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