バンダイナムコゲームス
鉄拳6 (PS3)
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
こんばんは。
酷評が圧倒的に多い、鉄拳6を買ってみました。
トータル的には、不満はありません。
しかし、全く無いわけではありません。
まずシナリオモードですが、これはこれで遊べますが、“必要ないか?”と聞かれたら、私も“ありません”と答えるでしょう。
その分皆さんの仰る通り、オンライン対戦時の回線の安定強化などに力を注いでほしかったですね。
初めから、パッチなど当てずに今くらいのオンライン対戦が出来ていれば、もっと評価が高かったと思います。
私の回線は、CAVTですがソウルキャリバーWの対戦より快適に思えるくらいです。
グラフィックに関しては、個人的には良しとします。
サウンドは、こんなものかと…(笑)。
熱中度・持続性もこんな感じですね。
対戦マナーの悪い人とやるとイヤになりますね!。
しかし、そういう人はごく一部だと思います。
操作性に関しては、3D格闘ゲームは長年、バーチャシリーズ及びソウルキャリバーシリーズをたしなんできたので、鉄拳6は今のところ苦労の連続です…(苦笑)。
それは何か?と言いますと、ガードです。
格闘ゲームをされてる方なら分かると思いますが、鉄拳シリーズはガードがレバーです。(ニュートラルガードもありますが)
対して、バーチャ・キャリバーシリーズは、ボタン+レバーでガードします。
そのボタンガードに慣れ親しんでいるため、鉄拳のレバーガードが思うように入りません(笑)。
どちらも苦もなくガードが入るという器用な方は良いのですが、私は不器用なので苦労しています。
最近になって、少しは入るようになったかな?と思いますが…(笑)。
個人的には、これもオプションで任意に設定出来るようにしてほしかったですね(笑)。
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|---|---|---|
| 2010年10月31日 23:14 | ||
| 2010年7月28日 14:58 | ||
| 2010年7月10日 09:45 | ||
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| 2010年3月3日 22:23 |
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- ハードの概要更新日:1月26日
- 代表的なタイトル更新日:5月27日
- 主な周辺機器更新日:2月16日
- FAQ(よくある質問と回答集)更新日:3月27日
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