バンダイナムコゲームス
鉄拳6 (PS3)
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
レビュアー情報
| レベル |
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|---|---|
| 目的 |
|
鉄拳シリーズはほとんどやった事はなかったんですが、結構普通に楽しめました。
『家庭用オリジナルモード』
まあオマケというか元々アクションゲームではないので、本職のアクションゲームに比べれば見劣りはしますが、5の物と比べてもだいぶ精度も高くなり、やりやすくもなり面白くもなっていました。
イベントシーンなどもリアルタイムレンダリングと言いますか
技術的にも結構手の込んだ作りになっていてちょっと驚きました
その辺も結構評価を高める物でしたね
アリサとのストーリーも結構良くてラストは普通に感動してしまいました
ボリュームも意外に大きくて良かったですかね
40人ほどキャラクターがいると思うんですが、それが1人1ステージとかで40ステージくらい?
難易度も近年多い無茶苦茶な難易度設定とかでもなく、楽しんでプレーする事が出来ました(クリア後はちゃんとハードモードも出現)
キャラクターの装備品やマネー集めも楽しかったかな
結構ポンポン落としてくれて、集まらずイライラするなんて事もほとんどないですね
拾ったアイテムにはそれぞれスキル上げの要素が付いていて、それらを工夫して組み合わせながら進めていくのも楽しかった
全体的にストレス溜まる事無くプレイ出来たシステムというのは、結構評価を上げる部分でした。
最近ではこういうソフトあまり見られなくなりましたね。
ちなみにアイテムはここでポンポン手に入りますし、お金も全然余裕で貯まりますよ。
『格ゲーモード』
肝心の格ゲーモード(オフライン)も他のシリーズに比べて充実していてとても良かったです
特にゴーストバトル
1試合終わるごとに次の対戦相手を3人の中から選ぶ訳ですが、ハマりますね
鉄拳独特の物だと思いますがこれは良いシステムだと思いました
それにゴーストのキャラ数もオンラインに接続して他のユーザーのデータをDLして追加出来るのも良い
対戦相手がいくらでも増やせる訳ですから
飽きの来させない良いシステムだと思います
『グラフィック』
まあ普通でしょうか
09年現在では特に凄いという事もなく、ちょっと物足りないかな
1年前だったら十分満足レベルだったかもしれないですね
ただこれ解像度はもうちょっと上げれなかったのかなと
単純なグラフィックレベルというか、素材自体はまあまあ良いんですが
マルチによる妥協でしょうか、ちょっと満足出来るレベルではないです
『その他不満点』
システム面ですかね
当初予定していた発売日より1年も延期してこれはさすがに怒りも当然かと
インストール機能は当然あるんですが、これがなければロード云々もえらく長かったり…
「延期までして一体何をやっていたんだ」と
ただでさえ1年も後にフルプライスで買わされているので厳しくもなります
発売までこれだけの時間があればもっといくらでも最適化出来たはずだし
これではユーザーは認めてはくれませんよ
まあインストールしてしまえば不満というレベルではないんですが…
でもこれPS3がHDD全機種標準装備でなかったら大惨事でしたよ?
『オンライン』
パッチが来て改善されましたが、自分も最初はビックリ
これもホント「1年延期してこれか」と
オンライン目当てで買った人は相当怒ったんじゃないかと
最後に
この怠慢さはちょっと頂けない物はあります
マルチ発表1年延期、でスステム面・初期オンラインの不完全さ
さすがにこれは
本来延期するならスステム面も最適化され相当クオリティが上がってる物です
とりあえず家庭用モードの精度などを上げるためだったと信じたい所
まあでも現在は作品としては良作と呼べる物ではあると思います
オンラインは改善されたし内容自体は結構良かったりするので
ホントこれで現在の姿で発売も当初の計画通りなら傑作だったでしょうね
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参考になった3人
「鉄拳6 (PS3)」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2010年10月31日 23:14 | ||
| 2010年7月28日 14:58 | ||
| 2010年7月10日 09:45 | ||
| 2010年3月10日 15:58 | ||
| 2010年3月3日 22:23 |
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[プレイステーション3(PS3)]
- ハードの概要更新日:1月26日
- 代表的なタイトル更新日:5月27日
- 主な周辺機器更新日:2月16日
- FAQ(よくある質問と回答集)更新日:3月27日
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