バンダイナムコゲームス
プロ野球 ファミスタDS 2009
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
前作が酷すぎただけに、今回はだいぶファミスタっぽくなりました。
良い点
・ファインプレーができること
・ガシャがチーム別にあるので、任意のチームをコンプしやしくなった
・選手を育てられる
悪い点
・相変わらず大味で打撃戦になる。(というか、COMは三振にとる以外確実に抑えられない)
・前作ほどではないが、イカサマくさいヒットが多い
まず打撃ですが、旧ファミスタのような「打たせてとる」という概念がなく、COMを確実に抑えるには三振にとるしかありません。
COMの強さを強い以上にしてると、COMはバットの先だろうがボール玉だろうが、何故かジャストミートしてくるので、なおさら抑えるのが難しいです。
また、狭い球場が多く、狭い球場での試合になるとHR合戦になりがちです。
あと、ランナーが戻るのが遅い気がします。
このゲームは内野へのライナーが異常に多く、ライナーで打者アウト&飛び出した走者アウトのパターンが多いです。
同様にショートゴロを捕球したショートに飛び出したセカンドランナーが触れてアウトのパターンも多い。
守備に関しても、打球が速いのかファインプレーの反応が遅いのか分かりませんが、抜かれることが多い。
守備の足の速さは、選手の足の速さではなく守備力が関係するのですが、トップクラスの守備力でも野手の足が遅い気がします。
先発ピッチャーは基本4人いるのですが、一度投げると回復するのに3試合掛かるので、シーズンが進むと相手チームとの相性に関わらず、回復した1人しか選択の余地がない。
リリーフは基本3人ですが、前の試合で多投すると回復が追いつかない。
ピッチャーの枠はもう4人くらいほしいです。
控え野手も5人いますが、守備を考えるともっと欲しいところです。
打球を追う形式のカメラアングルなので、守備は慣れないと難しいですが、
それを考慮してか落下点にマーカーが付きます。
バランスがちょっとイマイチですが、だいぶ遊べる仕様になったと思います。
もう少し選手枠を増やして欲しかったです。
通信対戦はまだやってないのでこれからやってみたいと思います。
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった1人
「プロ野球 ファミスタDS 2009」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2009年5月23日 09:48 | ||
| 2009年4月12日 15:26 |
製品選びに必要な知識を
みんなで共有!
[ニンテンドーDS]
- ハードの概要更新日:12月10日
- 代表的なタイトル更新日:11月28日
- 主な周辺機器更新日:10月24日
- FAQ(よくある質問と回答集)募集中!
ニンテンドーDS
(過去1年分の投票)
新着ピックアップリスト
-
【質問・アドバイス】2度目の自作の為に1からぼちぼち。
-
【質問・アドバイス】初自作
-
【欲しいものリスト】PC
-
【質問・アドバイス】【自作計画】初めての自作パソコン【もうすぐ1年】2段目
-
【欲しいものリスト】Z77、IvyBridgeで再構築
(ニンテンドーDS)
- ユーザーレビュー利用規約の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 各評価項目の点数とレーダーチャートは、各項目の投票平均点を示しています
- 点数はリアルタイム更新、レーダーチャートは1日1回更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください







