コーエー
真・三國無双5 Empires(PS3)
※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております |
表示順: 投稿順|参考順
グラフィックの綺麗さと敵配置の多さに驚かされた
この辺はPS2時代とはもうだいぶ違いましたね
エンパは確か3以来
マシンパワーによる進化意外の基本ゲームシステムは3の方が若干評価は上回るかな
3に比べて若干ダルいと感じる部分が増えた気もする
君主プレイではそうでもなかったけど武将プレイはちょっと退屈だったかな?
ただ結婚システムとかエディットシステムの進化とかプラス要因も多々あったしプラスマイナスでは同じかちょっと上回るくらいかな
武将数がもう少し多ければもっと良かったけど
あとダウンロードコンテンツの豊富さは凄く良かった
他でもこれくらい頑張ってくれると凄く嬉しい
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった0人
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
ps2の無双シリーズはほとんどプレイしましたが、
ここまでイベントが少なく、武器とかの改良のよちもなく
遊べない無双ははじめてです。
PS3の無双は初なので、5スペシャルと比べると敵が無数がいて
斬りまくれル快感はあります。ただ簡単に1000人突破してしまうのはどうかと。
君主篇はともかく、武将篇はイベントがなさすぎでびっくりしました。
自分で選べるクエスト的な戦闘もいっぱい種類あると思いましたが、中身は
数種類しかなく、ほぼ同じ内容の戦闘を繰り返すだけ・・・・
難易度は強いでやり、
前半苦戦しましたが、 後半・終盤はプレイヤーの攻撃力が強すぎて、1ターンで武将が倒れます。へこみました。
プレイヤー視点は過去シリーズに比べ、低めに見えましたが、無印5もそうなのでしょうか?
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった1人
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
可不可なく楽しめる感じ。
値段的にもお手軽なので楽しめるかとは思います。
操作性:
個人的にオロチ系の操作だったりカメラは使いにくく、
無双5もやりましたが、結構操作性に慣れたのでまあまあ出来ましたが、
なんとも敵味方が混在する場所での画面はすこぶる見にくい感じで若干のストレスを感じるのは5と同様。
サウンド:
従来の曲まで選択可能なんで、BGMに関しては飽きる事ないかと。
熱中度:
そこそこ楽しめるので普通。
ただ、カード戦略の要素がイマイチ。
継続性:
う〜ん、好き好みもありますが、まあまあ。
ゲームバランス:
易しいの設定でプレイすると最初から攻めのみで
簡単にクリア出来る設定から驚異の強さを誇る達人レベルまで。
易しいでプレイしてもプレイ消化は結構時間がかかります。
ただ、面構成がマンネリなんで若干飽きるかと。
満足度:
どちらかといえば無双5の方が個人的に楽しいです。
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった0人
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
PS2無双シリーズからの移行ですが、グラフィック、音楽は最高に良いです。
ゲーム内容は今まで通りなので、無双シリーズファンなら楽しめると思います。
ただ、MAPが小さくて見にくいので小さいテレビの方は覚悟した方が良いかもしれません。
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった0人
| 操作性 | |
|---|---|
| グラフィック | |
| サウンド | |
| 熱中度 | |
| 継続性 | |
| ゲームバランス |
| 満足度 |
|---|
誇大広告を出しすぎで期待しただけの事は出来ません。
シリーズをやって居ない人はOROCHIZの方が面白いと思います。
シリーズ通してやっている人で5もやった方なら多少運まかせだけだった武器や馬が
自分で買って強化出来るのでストレスが減ったかも?程度です。
実際には武器は1種類1個を強化+属性付けしか出来ないし
キャラごとの戦略や戦闘の区別が連武システムのせいで皆無です。
攻撃改つけて△ボタン連打のみと言って良いでしょう
エンパならではの侵攻戦・防衛戦も
売りの奇襲が侵攻戦のみ1戦1回しか使えない上に制限時間が短い
崖を登っていきなり登場!って事は崖を登るだけなら奇襲じゃなくても登れるし
ほとんどのMAPではそんなことしてたら時間切れ
大抵は泳いで敵武将に見つからないようにコソコソ・・・全然かっこよくない
シナリオもただ黄巾の乱だの赤壁だの名前が付いてその年代からスタートするだけで
なんの変化もなし
討伐ミッション位シナリオが変われば違うミッションを出せば良いのに
どのシナリオをやってもミッションは一緒
本当に手抜きだらけだなと思います。
そしてなにより折角鍛えた武器が引き継ぎありでやっても
その武将が存在しない年代のシナリオをやった途端にリセットされる不具合があり
苦労が無になります。
まぁ5に比べたら元に戻す労力も全然楽ですけどね。
エディットは過去エンパに比べれば衣装も増え組み合わせも出来るからまし
でもエディット専用モーションが無くなって、固有武将からしか選択できないので
やはり面白みは少ないかな
その固有武将が5に孟獲足しただけの少なさだから目も当てられない
猛将伝でOROCHIの三国武将全員出現させてからの発売の方が良かったんじゃ?
まぁどっちみち△ボタン連打だからキャラが違うだけで代わり映えはしないか
チャージ攻撃システムに戻して欲しいよ、本当に
このレビューは参考になりましたか?![]()
参考になった1人
製品選びに必要な知識を
みんなで共有!
[プレイステーション3(PS3)]
- ハードの概要更新日:1月26日
- 代表的なタイトル更新日:5月27日
- 主な周辺機器更新日:2月16日
- FAQ(よくある質問と回答集)更新日:3月27日
プレイステーション3(PS3)
(過去1年分の投票)
新着ピックアップリスト
-
【質問・アドバイス】2度目の自作の為に1からぼちぼち。
-
【質問・アドバイス】初自作
-
【欲しいものリスト】PC
-
【質問・アドバイス】【自作計画】初めての自作パソコン【もうすぐ1年】2段目
-
【欲しいものリスト】Z77、IvyBridgeで再構築
(プレイステーション3(PS3))
- ユーザーレビュー利用規約の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 各評価項目の点数とレーダーチャートは、各項目の投票平均点を示しています
- 点数はリアルタイム更新、レーダーチャートは1日1回更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください







