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RF Online Z のユーザーレビュー

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[ 採点者:2人 レビュー:1件 ]

評価項目 ユーザー
投票平均
カテゴリ平均 評価基準
操作性 2.903.77反応速度の良さ、直感的な操作が可能か
グラフィック 0.003.93画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ
サウンド 2.953.85音楽や効果音の良さ
熱中度 3.863.86ハマり度、のめり込み度
継続性 0.003.58長期間遊べるか、何回も楽しめるか
ゲームバランス 2.903.39難易度やテンポ等、全体的なバランス
満足度 3.863.70全体的な満足感、総合評価

※「ユーザー投票平均」および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております

RF Online Z
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チキンシチューさん  2006年2月13日 18:05  [10271]
標準

操作性  3
グラフィック  無評価
サウンド  3
熱中度  4
継続性  無評価
ゲームバランス  3
満足度  4

RF Online Zのレビュー

毎日”聖戦”という名のRvRが一日3回(8時間サイクル)で
行なわれる3種族抗争対戦MMORPG。

知名度とゲームバランス以外は全体的に平均点以上。
オリジナリティが非常に高いがそのせいでゲームバランスが崩れて
いることも・・・ただし、バランス調整は常に行なわれているので
現在はそれ程バランスが崩れているとは思わない。

オリジナル色の強さは3種族でRVRが行なわれる訳だがその3種
族がそれぞれオリジナリティーを持った多様な特色を持っている。
普通のRVRやPVP搭載MMOでは見た目こそ違えどほぼ互角に戦
えるバランスにするため、似たり寄ったりのキャラ性能だと思うが
RFは個々の個性が非常に強く、種族によってまったく別のゲーム
のようになります。
これにより人によっては自分の種族が弱く感じたりしますが、逆
にその差別化の範囲で工夫して対人戦を楽しめる特に自分の
キャラに愛着が持てる人は楽しめるのではないでしょうか?

最後にRFは純粋な、所謂最強キャラを作るのはやはり大変ですが
それなりのキャラは後から(今?)始めても先攻プレイヤーに”あ
る程度は”追いつけます。
RFではRVR以外で費やす時間の殆どは”熟練上げ”です。
ですが熟練上げは程ほどにし、常にPTで狩りをし続ければあっと
いう間にレベルは先攻プレイヤーに追いつくからです。
そのいわゆる最強キャラを最初から棄ててはじめれば、意外と早
く、RVRでそれなりに活躍できるキャラを手にすることができます。

私は昨年末引退しましたがRVRが楽しく、お勧めです。

*通常時はクライアント軽めですが聖戦時はエフェクトが切れな
  いのが災いして重いので最新までは行かないがそれなりのス 
  ペックは必要です。

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参考になった  1人 / 評価者数 1




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